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请问游戏中的掉帧是什么引起的?

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 楼主| 发表于 2005-1-24 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
是制作的问题,还是盘的问题,还是机能问题.

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发表于 2005-1-24 14:38  ·  未知 | 显示全部楼层
后两种居多~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

老天饶了我吧。。。。

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发表于 2005-1-24 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
借这个贴子我问个***问题,什么叫掉帧??什么叫失帧??什么叫跳帧??   

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发表于 2005-1-24 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
机能的问题,可以通过牺牲画面质量(多边形数)来降低掉帧现象.

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发表于 2005-1-24 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
你只要理解成流畅度就差不多了

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发表于 2005-1-24 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yanganle于2005-01-24 14:39发表的:
借这个贴子我问个***问题,什么叫掉帧??什么叫失帧??什么叫跳帧??   
应该是一个意思吧..     

骑士

在迷茫中迷茫~~

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发表于 2005-1-24 15:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
像“绝命绝体都市”这样纯人为制作问题的失帧情况比较少就是了……

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发表于 2005-1-24 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
技术含量不够
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发表于 2005-1-24 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
纯粹机能问题,一般失帧的时候,都是因为同意一屏幕内单位太多.导致CPU来不及处理如此众多的单位,使画面不能保持每秒稳定的帧数.才引起失帧.最典型的就是实况8,当禁区内人数众多的时候,极有可能出现画面拖慢的现象.由次看来PS2的机能现在基本上已经被开发到极限了.
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发表于 2005-1-24 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层
有时候盘质量问题也会失帧
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