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楼主: 我为eg狂

[搬运]巴哈上关于BS的游戏心得和讨论,蛮好玩的(新人醒目)

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2010-10-25 16:00  ·  福建 | 显示全部楼层
09 パラミティース 战略A+ 成长E 战力A

初登场 :3章『司祭三人』结束时的事件中登场。
入团条件:当サフィア好感度高于1,达成12章『异教の神』后入团。

--------------------------------
人物能力表
能力值 LV HP  力量  敏捷  防御 精神
初始值 16 32   8  17   9  8
上升率    30% 20% 30%  9% 6%
补正幅±     3   3   2   2  3 

技能 初期 成长度 转职前极限值 转职后极限值
剑  26 80  50     --
神圣 33 40  40     --

所有スキル
・咏唱
・追撃
・迷彩
・当て身
・自己回复
・强健Ⅱ(非表示)

専用武器
全军唯一会用メイス的角色
---------------------------------
职业
上级业:シャインナイト
种 别:軽兵/骑马
装 备:剣・メイス・神圣魔法・装饰品
スキル:自己回复・再移动(骑伿堡韦撸┧?嗍?骑伩?
转职条件:
なし
-----------------------------------------------------------------
成长性:
不算女主角的话,她是我军最后加入的同伴。

虽然等级已经达16了,但初始值很强,初始的俊敏是我方最高的一流人物。

成长的修正值也弱,她可是所有同伴中,唯一能练到全能力破十的超人。哈...
她的成长率很高,不太需要凹,事实上加入后也没什么机会给她凹点了。[/ALIGN]
パラミティース [/ALIGN]
[/ALIGN]
上升率[/ALIGN]
补正幅[/ALIGN]
パラメータ上限値/期待値/下限値[/ALIGN]
Lv5[/ALIGN]
Lv10[/ALIGN]
Lv15[/ALIGN]
Lv20[/ALIGN]
Lv25[/ALIGN]
Lv30[/ALIGN]
HP[/ALIGN]
30%[/ALIGN]
±3[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
36/33/32[/ALIGN]
37/34/32[/ALIGN]
39/36/33[/ALIGN]
筋力[/ALIGN]
20%[/ALIGN]
±3[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
11/8/8[/ALIGN]
12/9/8[/ALIGN]
13/10/8[/ALIGN]
俊敏[/ALIGN]
30%[/ALIGN]
±2[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
20/18/17[/ALIGN]
21/19/17[/ALIGN]
23/21/19[/ALIGN]
防御[/ALIGN]
9%[/ALIGN]
±2[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
11/9/9[/ALIGN]
11/9/9[/ALIGN]
12/10/9[/ALIGN]
精神[/ALIGN]
6%[/ALIGN]
±3[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
11/8/8[/ALIGN]
11/8/8[/ALIGN]
11/8/8[/ALIGN]


战略性:
最后的破闇骑士,和龙骑士同样,不可不用的角色。

八格移动+唯二的「追击」+唯二的「迷彩」+「咏唱」,
攻击补血样样俱到,实在是威到不行。

「追击」让她每次都可以攻击二次,虽然力量不强,因精神强,
配上一把魔法剑给她,就能补足攻击力的不足了。

高敏配「迷彩」,还有「自已回复」,在防御上来说也是没有死角可言。

远距离的补血术配上八格超级快马,就变成史上最强的救护车。哈...
各种解除状态的魔导球都装在袋子里给她用吧,
比较不会有来不及解救的情形(毒就免了,没那么急),エリアヒール亦同。

能打又能补,移动力又强,这职业要是早点登场的话就爽翻了。
后面三章必出击的强角,我想没人舍得冰她吧,实在太好用了。^^

必要任务:
12 异教の神—强制出击

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 楼主| 发表于 2010-10-25 16:01  ·  福建 | 显示全部楼层
10 リネット 战略A+ 成长E+ 战力A+

初登场 :14章『集いし者』以敌人身份登场。
入团条件:15章『英雄伝说』中强制出撃。

--------------------------------
人物能力表
能力值 LV HP  力量  敏捷  防御 精神
初始值 17 26   5   9   4  9
上升率    30% 20% 40% 10%20%
补正幅±    なし  なし  なし  なし なし 

技能 初期 成长度 转职前极限值 转职后极限值
剑  25 90  50     --
弓  36 90  50     --
雷  35 90  60     --

所有スキル
・手加减
・愈し
・支援
・特殊支持
・魔法回避
・乙女の守り

専用武器
・パラスセレニア…初期装备
・セレニアの弓…初期装备
---------------------------------
职业
上级业:アポステル
种 别:軽兵
装 备:剣・弓・精霊魔法

转职条件:
なし
-----------------------------------------------------------------
成长性:
故事中的女主角,最强的妹纟角色。^^

最后一战才登场,初始值不算强,但在成长方面可言是没有死角,
成长率相当的高,也没有修正上限,能凹多神,就有多神。

加上剑、弓、雷,每一项的成长度可是高达90可以说打一下就升一级的熟练度。

根本就是强到犯规,可惜的是她出场已经是最后一关了,
连凹都没机会,作者根本就是作出来让人流口水用的角色。QQ[/ALIGN]
リネット [/ALIGN]
[/ALIGN]
上升率[/ALIGN]
补正幅[/ALIGN]
パラメータ上限値/期待値/下限値[/ALIGN]
Lv5[/ALIGN]
Lv10[/ALIGN]
Lv15[/ALIGN]
Lv20[/ALIGN]
Lv25[/ALIGN]
Lv30[/ALIGN]
HP[/ALIGN]
30%[/ALIGN]
なし[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
29/26/26[/ALIGN]
34/28/26[/ALIGN]
39/29/26[/ALIGN]
筋力[/ALIGN]
20%[/ALIGN]
なし[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
8/5/5[/ALIGN]
13/6/5[/ALIGN]
18/7/5[/ALIGN]
俊敏[/ALIGN]
40%[/ALIGN]
なし[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
12/10/9[/ALIGN]
17/12/9[/ALIGN]
22/14/9[/ALIGN]
防御[/ALIGN]
10%[/ALIGN]
なし[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
7/4/4[/ALIGN]
12/4/4[/ALIGN]
17/5/4[/ALIGN]
精神[/ALIGN]
20%[/ALIGN]
なし[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
-[/ALIGN]
12/9/9[/ALIGN]
17/10/9[/ALIGN]
18/11/9[/ALIGN]



战略性:
亡国的公主、带给人民希望的セレニア乙女。

最初几章看到她写的信就觉得这女孩实在很可爱、贴心,
当然的最实际的还是送钱跟装备,哈...

后因战乱而再也无法和リース连络,
随着ルボウ的计划成为セレニア乙女来在ナルヴイア时,
又刚好撞见シェンナ赠剑给リース,哭倒在リース怀里的事件。

结果由于一时的忌妒,导致自己被帝国抓去○○XX,
(ピアス这老头说话有够暧昧...不知道被他爽到多少('д'))

几经波折最后总算能陪着リース一起重建セレニア。^^

毕竟是最后加入的角色,集作弊能力于一身~
「治愈」,「乙女の守り」、「特殊支持」是最大的价值所在。

尤其「特殊支持」,让リース只要有她站在旁边就会兽性大...呃...火力全开:p
配上主角最后相当高的「连续」发动率跟专用剑,
除了ヤーカーラム和カオス没人挡得住他。

手拿犯规打三格的「セレニアの弓」可以清躲在房里黑暗祭司。

配上「パラスセレニア」传说中的三大魔法,两格射程,高达九的精度,
还有可怕的攻击力,打重装纟也不成问题。

不过在下彷佛看到用不到「パラスセレニア」的ペルスヴェル在落泪了。QQ

总之这小妞实在是强的可怕,可惜的是只能用一关。= =+

必要任务:
15 英雄伝说—强制出击

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 楼主| 发表于 2010-10-25 16:15  ·  福建 | 显示全部楼层
虽然文章在今天看来有这样或那样的缺陷,但从字里行间所感受到的作者对BS的爱却是毋庸置疑的。

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 楼主| 发表于 2010-10-25 16:51  ·  福建 | 显示全部楼层
Berwick Saga很乱的破关杂感

1、
BS是第一个让我事先看巴哈FE讨论区的攻略玩,还觉得难度很高的游戏。
完全不辜负DVD盒背面最大字体的叙述『本格シミュレーションRPGの杰作!』

2、
总游戏时间约117小时(这还不包含大量的Load时间orz),
其实游戏的难度是自己决定的!

破关后有4项评价「勋功、名声、行动、幸福」,
想要达到4项评分都是35分满分,可是要付出相当代价的。

最难达成的我认为是行动评价,因为要全家具购买,
为了要生出大量的资金,必须要狂捕获帝国军和赏金首才行。
第二难达成是幸福评价,全同伴入团还算容易外,
所有能转职的同伴一定要转职。
某两位枪技能很难升的骑士和某位风技能很难升的王女,
要练他们会占掉很多的出击数。

所以我一开始设定的目标有:
「家具不全买、某些人不转职外,其它的评价都要拿到。」

于是最后的成绩是:
勋功35、名声35、行动33(家具只买四样)、
幸福28(有7人无转职,但相关结局事件都还是可以看到)
在结局最后「戦いの轨迹」画面中,如果拿到幸福的人,
他的大头照下方的名字前,会有星星记号。
而我没有星星记号的成员有:
アデル、レオン、シロック、エルバート、クリス、ダウド、ペルスヴェル,
其中有5名是一开始的シノン骑士团成员…



关于攻略方面的建议:

1、
リース真的不能不练,因为主角太弱是一件很悲惨的事。
建议中期有少许资金时可以先购买「剑の壁挂け」、「盾の置物」
这两样家具,如此一来リース的剑技能值成长率会加10%,
而且举盾的机率(非成长率)提升10%,主角的可用性就增加了。

不要像我玩到最后一关リース的剑技能值只有三十几,
不拿精度8的专用剑还会常常放枪 orz...
即使有妹妹的特殊支持还是不太敢上。

2、
如果想要工房的武器道具全合成,就是清小兵的时候要注意,
因为素材只有一个,一旦漏拿就没办法全合成。
尤其是在有回合限制的关卡,常常会有最后增援的敌人手中
握有合成素材,必须加以打倒后尽速撤退的情况发生。

3、
虽然游戏可以用的角色非常多,但是每场出击人数实在有限,
就算最后一关可以有高达16人出击,但是强制出击的就占了四名,
等于能自由派上场的名额只有12人…
所以少数的精兵养成可以让攻略更加顺利。

除非你想要达成所有人转职的目标,
不然专心地培育主力会比较有帮助。

4、
收藏家要的「将军之盾」,虽然有不少将军持有,但是…
没有一个将军是会主动掉落的,只能用捕获的方式
(捕获前还不能把盾打爆喔)取得,而且更机车的是拥有
此盾的关卡,全部都有攻略回合的限制 QQ

取得此盾的「最轻松」时机,推荐第11章支线任务:流刑の岛。
虽然此关也有20回合的限制,但是除了敌人的2座炮台外,
就没有其它重大的威胁了。
而且此关时间很充足,我到第15回合就把所有敌人全部清光,
只剩孤单的将军一人在守城 XD

而且该将军没有任何一样特技,强健、盾熟练、反击统统都没有!
于是我就安心待机到第19回合结束后记录。
第20回合把将军打成重伤、捕获,到主角压制过关一次达成。

5、
工房的武器道具合成,有很多东西的素材是共通的,
而且合成时间也是共通的。

例如圣弓和魔弓,你要先合成哪一样?
我的建议是第3章时先合成魔弓,
因为这可以省下你大量的拗重伤时间,
至于圣弓第7章再合成也不晚。

还有就是筋力秘药和精神秘药的二选一,
因为这关系到エニード的转职!
エニード转职条件是精神要到5,可是基于本作有能力补正值的设定,
不管你再怎么会拗,エニード在等级5之前精神上限是3,
等级5升等级6时,精神才有可能升到4,
然后到等级10之前精神上限就是4,除非升到第11级后才有可能到5。

于是精华区网友的经验告诉我们:
第7章结束前让エニード的等级升到6,精神拗到4,
然后再送她吃一颗精神秘药,
第8章初先向历史学者拿赠品小刀,
再触发エニード的转职事件。啊~这世界是多么的美好 XD

但是如果你不小心先合成了筋力秘药,
剩下的精神秘药必须等到第9章才能合成,
这样子エニード只能老实地升到第11级才能转职。

这其中的差异在于エニード是否在多练了5级中,
多升了n点没用的剑技能,而少升了n点有用的火技能。

6、(含最后一关的心得)
バロウズ建议要练,当然可以完全不用拗点数。
有机会多捕获敌人的箭矢,只要让他的等级升到7,
就可以学会「狙击」,即使不靠「气合」也能准确地命中敌人。
第14章如果有练他,使用气合再加移动后攻击的技巧,
可以轻松做掉左上角的炮台和2只持雷神之矢射击待机的石弓兵。

第15章我的バロウズ有多威?光是在本关他射掉了46只箭矢,
修理石用了2次,每次花费3点。第15章开始前先把他摆在右上分队,
弹道用L2调整为左上方,第一合回开始的第一个行动让他以狙击秒掉
右上房间那位会ブラックメティオ的暗黑司祭,
烦人的攻击立刻少掉一半。

另外一位剑士也是气合后秒掉,我试过就算捕获他,
玩家也无法获得他手中的「奇迹护符」。
之后バロウズ再以同样的方式把カオス房间的杂鱼暗黑骑士全部摆平。
(第15章建议派ウォード大叔占住左下角装甲兵的增援点,
其它左上和中上增援的枪兵弓兵就慢慢打完吧)

尾数是四或九的回合,让主角打开王座的房间后记录,
之后先让バロウズ以狙击的方式打掉牢里的处刑者,
这时王座的攻略就完全没有时间的压力了,一龟天下无难事。

王座的攻略先等パドルフ过来被我军打成重伤时捕获,
建议先料理右边的暗黑骑士(持有无双腕轮和弓回避技能),
再料理左边的暗黑骑士(持有流星护符和剑回避技能)。
然后バロウズ再大大方方地进门,
先把两位有ブラックメティオ暗黑司祭打掉,
再打掉其它会补血的暗黑司祭。
这段期间内シルウィス可以用「强弓」,リネット用「セレニアの弓」
在ギガースナイト三格外,除去五位可怜的射击待机弓兵。

n回合后,王座只剩下ヤーカーラム和
三只气合六次的ギガースナイト,バロウズ的任务至此完全结束。
玩到这边还有难度可言吗?(众:好烂的攻略)

于是サフィア发动巫女祈祷,
其它人火速除去剩下的三只ギガースナイト后记录。
至于ヤーカーラム?
派人装备シャインシールド把ヤーカーラム的
バーサク全部耗光后记录,简直比カオス好打太多了!

第15章不难,只是很烦,烦在敌人海免钱的增援。

ヤーカーラム的闇之指轮,虽然增加了15点物防,
但是耐神圣却是负10。
这时从来没杀过人的巫女可以上场了,
只要两发星光魔法就可以让他下台领便当,
玩家可以快乐地看结局。

(ディアン更狠,故意被ヤーカーラム打1下损31滴hp,
于是有31*3=93%的机率发动怒,把满血的ヤーカーラム秒杀XD)


图文补充:

游戏评价



没有得到幸福评价的人,名字前没有星号。



有得到幸福评价的人,名字前有星号。



シルウィス是BS里我最喜欢的角色 >///
人正又萌、虽不能转职但一加入就很强,
能力值也是会成长,在各种战场的泛用性高… A_A 
(被摀嘴拖走)

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 楼主| 发表于 2010-10-25 17:12  ·  福建 | 显示全部楼层
最近又重新开打了BS,由于也推荐给一些喜欢战略的朋友,
就把一些新手常会遇到的问题作一个总整理,好让大家过关更顺利一点。
[/ALIGN]



[B]
[/B][B]*新手必知基础篇*[/B]

[B]Q1[/B][B]: 什么是「出击任务」[/B][B]?[/B]
----------------------------------
在游戏中,故事将会以贝维克同盟与拉兹帝国之间进行的战役为中心。
游戏总共分为15章,每一章中,都会有一个主要的「出击任务」,也就是故事的主轴。
这个十五个关卡是无法不接受的。

特色是:
1.主角理斯必出击,团长渥德可以视情况换下来。
2.2章-13章中的主任有勋功值。
3.每关还有「居民委托」事件。

[B]Q2[/B][B] 什么是「出击委托」[/B][B]?? [/B]
----------------------------------
非主线的支线战役,也就是说可打,可不打的战场。

通常是建议都打,因为本作的关卡有限,无法反复练功,
所以每一关的经验值,都是非常珍贵的。

这种关卡的特点是:
1.主角理斯跟团长渥德,无法上阵。
2.通常难度低很多,是练功的好关卡。

结合了Q1跟Q2可得知游戏中一章的流程如下:

    一章的开始
      ↓
(必要)出击任务:剧情部分+战术地图
│     ↓
│ (任意)出击委托:剧情部分+战术地图
│←──┘ ↓
│ (任意)出击委托:剧情部分+战术地图
↓     ↓
    进到下一章

还有四个特别的委任:

「ラーズの祭坛」,「骑士の夸り」、「海の勇者」、「夺われた宝剑」

得过到第六章后才能开启,不过有开启条件。

[B]Q3[/B][B] 所谓的同时回合制是什么[/B][B]?? [/B]
----------------------------------
这是本作跟FE纟列最大的不同点之一,就是采取了依照一定的原则,
让我军与敌军的行动机会相互交杂的「同时回合制」。

在此种方式之下,当所有的敌我双方战斗单位都行动结束之后,
就算是结束一个回合,并进到下一个回合之中。

而双方的行动机会,则是依照我军以及敌军战斗单位数量的比率来决定的。
只要轮到我方的行动机会,就可以从尚未行动的战斗单位中,任意挑选一名来展开行动。
正因为如此,玩家就得考虑整体的状况,来决定优先移动的战斗单位。

举例来说,像这样的状况会?
1.我军10 vs 敌军20 我敌敌我敌敌我敌敌我敌敌......
在这种状况下,敌军战斗单位的数量是我军的一倍,每关开始时,都是这种状况。
无庸置疑的,这是种不利的状况,因此要请各位务必得一边观察敌军的动向,
并慎重地决定我军战斗单位的行动,极力避免无谓的行动。

2.我军8 vs 敌军12 我敌我敌敌我敌我敌敌我敌......
在这种情况下,我军与敌军的比率大约是2比3,
在进行了几个回合,并顺利的削减敌军数量之后,情势会渐渐变成对我方有利。
但有些卡关会有增援队部队,所以依旧大意不得。ORZ

3.我军10 vs 敌军5 我敌我我敌我我敌我我敌我......
与1.恰好相反,是我军数量为敌军一倍的情形。
可以把它想成是关卡的终盘,即将要过关时的状况。
这也是分配经验值跟抓人的好时机,不过在限回合的关卡,须注意过关回合数,
别玩过头了,造成遗憾。ORZ [/ALIGN]



[B]
[/B][B]人物篇[/B]

[B]Q1[/B][B] 人死了怎辨[/B][B]?? [/B]
----------------------------------
[B]这纟列最大的特点之一,人死就是死了,没有复活手段。[/B]
除了请罗德大神帮忙外没有别的方法。ORZ

[B]Q2[/B][B] 各参数值影响那些方面的能力?[/B]
----------------------------------
筋力:会影响到攻击力,筋力与身上所装备之武器的合计威力,即为基本攻击力。
俊敏:会影响到回避与战速。这项能力的数值越高,越容易闪过敌人的攻击。
精神:会影响魔法威力、恢复魔法的恢复量,以及魔法防御力。数值越高效果也会跟着提升。
战速:主要影响回避率。除此之外,在本数值比对手高的状况下,可能会发生再攻击的状况。
攻击:利用装备之武器进行攻击时的攻击力。当装备恢复魔导球时将会显示出恢复量。
防御:对于物理攻击的防御力。在装备着盾牌的状况下,将会在右侧显示出「+n」。
命中:利用装备之武器进行攻击时的命中率。当然,命中率越高就越容易打中敌人。
射程:武器的射程距离。将会随着装备在身上的武器而产生变化。
移动:战斗单位的移动力,能够移动的距离将会随着地形而产生改变。
状态:显示出战斗单位现在的状态。
技能:能够装备之武器与盾牌的技能值,将会影响到命中率以及盾牌的发动率。
Skill:角色所拥有的技能,请大家牢牢记住哪个角色拥有何种技能吧。
技能发动各式各样效果的技能,是表现角色特征的要素之一。
说是「依照角色的技能,来决定他们在的职责」也不为过。

[B]PS[/B][B]:还有隐藏的「运气值」功能是,人物受到致命攻击时能保免一死。[/B]

[B]Q3[/B][B] 如何转职[/B]
-----------------------------------
在满足特定的条件之后,角色将能提升成高级的职业。
◎提升角色的等级 。
◎提升角色,在兵器上的熟练度。
◎达成角色特有的事件。

一般转职的条件不会超出以上三种情况。

[B]Q4[/B][B] 雇用佣兵[/B][B]
[/B]-----------------------------------
除了希农骑士团成员之外,可用花钱请佣兵来打仗。

佣兵的特征
◎得付出金钱来雇用。佣兵之等级越高,付出金额越高。
◎等级较高的佣兵,可以期待他能立刻成为战力 。
◎有着希农骑士团中所没有的特殊兵种与技能。

[B]Q5[/B][B] 佣兵能加入吗?[/B]
-----------------------------------
可以,但所有的佣兵都有加入的条件。

[B]Q6[/B][B] 战争上的人物有那些状态??[/B]
----------------------------------- 
射击:做好使用射击武器的准备,正在等待敌人的状态。
混乱:无法操纵,并且会不分敌我的胡乱施展攻击。
挑拨:中了「挑衅」的状态。会被施展挑衅之对手引过去。
中毒:陷入中毒的状态。每经过一回合,都会受到少许的伤害。
睡眠:陷入睡眠的状态。在一定回合内,无法操纵此角色。
狂乱:变得无法操纵,并且会针对我方同伴施展攻击持续待机:
   在实行某个指令之前,都会持续待机的状态。
轻伤:回避率下降,并且容易陷入无法战斗状态。
战斗不能:只能进行移动,有可能会被敌人俘虏。

一般最怕的是睡眠,混乱跟战斗不能。ORZ

[B]Q7[/B][B] 俘虏[/B][B]([/B][B]捕缚[/B][B]) [/B]
-----------------------------------
紧邻陷入无法战斗状态的敌人,就能以俘虏指令来逮住他们。

有何好处??
◎能够安全且确实的取得经验值。
◎能够取得敌人身上携带的道具。
◎能透过释放俘虏来得到金钱。
◎透过交换俘虏换回被敌人俘虏的同伴。

[B]Q8[/B][B] 俘虏敌方的诀窍[/B]
-----------------------------------
1.拥有「当身」、「峰打」等技能之角色进行攻击。
2.使用附有「轻伤确率UP」效果的武器进行攻击。
3.给予轻伤状态的敌人,不会致死的大伤害。
4倘若敌人有办法能够恢复的话,就等恢复之后再试。

[B]PS[/B][B]:有「强健」的角色,无法使其轻重伤。[/B][B][/B][/ALIGN]
[B]

[/B]
[B]
[/B][B]*兵器基础篇*[/B][B]

[/B][B]Q1[/B][B] 武器,盾的耐久度共分几种状态[/B][B]??[/B]
-----------------------------------
● 00% 全新的状态。完全没有损坏的可能性。
● 10% 稍微用过的状态,损坏可能性极低。
● 20% 已使用一段时间,损坏可能性很小。
● 40% 已使用一段时间,偶尔会损坏。
●100% 只要再使用一次,就一定会坏。

[B]PS[/B][B]:[/B][B]%[/B][B]数是代表损坏率。[/B][B]
[/B]
[B]Q2[/B][B] 武器的射程[/B]
-----------------------------------
以下为射程说明
射程 0 :会受到同射程,或是战速为11以上的对手反击。 
射程 1 :对于持有武器之射程为0的对手,无法进行反击。
射程0~1:对于射程0攻击也可以进行反击的射程1。
射程2以上:能从距离对手一个六角格的位置进行攻击。

[B]PS[/B][B]:装备射程[/B][B]0[/B][B]的武器,只要战速[/B][B]11[/B][B]以上的话,也可以对射程[/B][B]1[/B][B]的攻击进行反击喔。[/B][B] [/B]

[B]Q3[/B][B] 武器的种类与特征[/B]
-----------------------------------
[B]剑纟:[/B][B]
[/B]就是中规中矩的兵器,重量轻,命中普普,威力中。
但很有些剑有二回攻击,还有无盾防,等等的特别能力。

[B]斧纟:[/B]
就是命中低 威力大(大很多) 且粉重,还好斧男血防都很高 ^^
虽然只有海贼与佣兵等职业可以装备,不过种类相当丰富。
大多数的斧头价格都十分低廉,可说是易于使用之威力型的武器。

[B]大剑系:[/B]
也有点像斧却威力比斧高,也不重有点破坏平衡,但取得上很有难度。

[B]枪纟:[/B][B]
[/B]就是重量一般、威力一般、准度一般、但移动后可以加攻击力。
多数的枪都有「透过在移动后进行攻击的方式,使移动距离加算进伤害之中」的特殊效果。
可以说是骑上马之后才会发挥出真正价值的武器。

另外还有「方阵枪」,二个枪兵用「方阵枪」可以提升命中率跟防御力等设计...

[B]突击长枪纟:[/B][B]
[/B]突击用的长枪,移动后攻击力加超多的,加上攻击不会被反击的优势。
第一次看到这种攻击,真的是被吓到没人挡得了长枪突击,够强又帅>”<
我才把那二个不成材的骑士,拿出来练。>"

[B]弓纟:[/B]
与箭一起使用的武器。因为箭的威力也会算进攻击力,所以伤害很高。
射程多半是1~2,能够从远离敌人一个六角格之处进行攻击,是其优势所在。
威力很强,但使用者的力量一般都飙不高,所以也不会太过于强大。

[B]石弓纟:[/B]
不理筋力的合理设定跟二连四连石弓的设定,这种兵器根本就是古代机关枪。
与弓相同,与箭一起使用的武器。特征在于射程多半是0~1,攻击力不受筋力影响。
正因为如此,武器本身的威力会比弓来得高,缺点是重量粉重。ORZ

[B]小刀纟:[/B][B]
[/B]盗贼以及猎人能装备的小型武器。
不过有着会将使用者的筋力随机加算进伤害之中的特征。
无视防御的武器,但又没有攻击力,却有轻伤的效果。
特点是有很多特别用法的小刀,如:轻伤刀,拆装刀,必杀刀等等效果的。

[B]Q4[/B][B] 兵器能修理吗??[/B]
-----------------------------------
可以,不过只有可以用修理石修理。

[B]Q5[/B][B] 商店的武器有限吗??[/B][B]
[/B]-----------------------------------
有限,除了基本的兵器之外,
就是一般的剑,枪买不完外,其它的强的兵器每章的量是固定的

[B]Q6[/B][B] 武器工房的合成物都只有一个吗??[/B]
-----------------------------------
没错,就是一个。

[B]Q7[/B][B] 敌人有「强健」技能的话,武器能得到吗[/B][B]
[/B]-----------------------------------
目前就在下所知是不行。[/ALIGN]




[B]马匹篇[/B]

[B]Q1[/B][B] 第一关被偷的马能要的回来吗??[/B]
-----------------------------------
不行

[B]Q2  [/B][B]马怎补血??[/B]
-----------------------------------
方法有二
1.克莉丝有「爱马」这技能,能补,不过要让她骑需补血的马过一章,
每一章只回复一些血量。
2.进食堂找补马血的料理,就这二道菜就对了「シノン风サラダ」「パンプキンサラダ」。

[B]Q3[/B][B] 怎交换马匹??[/B]
-----------------------------------
一样找克莉丝,她有个技能「马交换」只有她能换马。ORZ[/ALIGN]




[B]其它篇[/B]

[B]Q1[/B][B] 悬赏要犯,抓到跟杀死的区别??[/B]
-----------------------------------
去了有安家费,死的二份,活下来三份,不对。
杀了人,赏金只有一份,抓到人,赏金是二份。 [B][/B][/ALIGN]
[B]

[/B]
[B]
[/B][B]家俱篇[/B]

[B]Q1 [/B][B]家具贵的没天理,买了有什么用[/B][B]??[/B]
-----------------------------------
可以增加主角的能力,还有得到宝物。

===================================
[B]没时间了,在下一定是太闲了,才会打这个鬼东西。[/B][B]ORZ[/B][B]
[/B][B]其它的问题,没补上的就请各位出题吧。[/B]

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发表于 2010-10-25 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
还以为讨论的人挺多,一看,原来两页14楼全是转的= =

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2010-10-25 17:35  ·  福建 | 显示全部楼层
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圣骑士

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发表于 2010-10-25 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
再次感谢小狂同学的BWS扫盲班讲座

热烈鼓掌(噼里啪啦噼里啪啦)

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2010-10-25 19:12  ·  福建 | 显示全部楼层
搬运图片还真是辛苦,希望能帮到泪吧的新人们。

视频看不了的话,那是因为您被墙了,具体观看方法不解释

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2010-10-25 20:08  ·  福建 | 显示全部楼层
结果由于一时的忌妒,导致自己被帝国抓去○○XX,
(ピアス这老头说话有够暧昧...不知道被他爽到多少('д'))


这…怎么理解剧情的呀,太不明真相了,太邪恶了。
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