审判者
...
下面是引用alexhareluya于2005-01-23 22:08发表的: 是啊,我原本是搞的清的,但被我楼上的几为说得一下子没了方向,我知道鬼泣里是即时演算,我的意思是为什么不在鬼泣里做点CG,这样可以活生生地还原但丁的形象啊!
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流放者(禁止发言)
菩萨保佑,阿弥陀佛……
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:16发表的: CG動畫是很佔空間的~即時演算動畫相對好點~ 也許鬼泣選擇即時演算動畫有自己獨到之處~ 比如MGS3的即時演算動畫,也很棒~ 做到了一種CG動畫達不到的方面~
终结者
下面是引用外电路于2005-01-23 22:23发表的: 很赞同~~~~~我很喜欢用即时演算做为过场动画的游戏 很有代入感~~~整个游戏像看电影一样痛快~~ .......
下面是引用alexhareluya于2005-01-23 22:22发表的: 也许是这样吧,但我真的很想看到CG中但丁的造型,光几个宣传画不够看的。
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:24发表的: 總算說了句公道話……罕見
骑士
下面是引用fornews于2005-01-23 22:26发表的: 在DVD当道的今天,上述理由并不十分成立
下面是引用兔子 ̄☆于2005-01-23 22:18发表的: 還有一點即時演算動畫的好處,那就是想MGS3那樣,不管你穿的是什麽迷彩,都能在即時演算動畫中體現出來~ 也許是爲了照顧鬼泣武器繁多,能夠讓及時演算動畫表現出來~
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