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楼主: yeshengnan

恶魔城小白一问~~你们认为《月下》经典,是什么让它成为经典??更新了一下~

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发表于 2010-10-21 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-21 14:03发表的:
我唯一的恶魔城Z就是无罪的叹息,也是最有爱的。里昂.贝尔蒙多帅啊!

握手啊

LEON在游戏里的动作,是最帅的,每次重温无罪,都有这种感慨,还有抽鞭子的手感.......





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发表于 2010-10-21 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-21 14:03发表的:
我唯一的恶魔城Z就是无罪的叹息,也是最有爱的。里昂.贝尔蒙多帅啊!
无罪的确很不错,真无法理解那些说PS2上两作是渣的人,暗黑诅咒差就差在人物动作性方面(打击感其差,角色动作僵硬,无空间感觉,走路怪异迟缓等诸多动作游戏的硬伤,不过这作既然是ARPG也不过多责难了,不过和无罪在动作性方面反差实在大,实在费解,IGA妥协的太彻底了吧)

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发表于 2010-10-21 14:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:07发表的:


握手啊

LEON在游戏里的动作,是最帅的,每次重温无罪,都有这种感慨,还有抽鞭子的手感.......
.......
你的收藏让人流口水啊 无罪的动作跟手感绝对是历代最棒的。难度设计也很合理,尤其疯狂一开始真头大啊。隐藏要素虽不多但对于一个ACT来说绝对够了。喜欢!暗黑诅咒也不错,就是动作僵硬点,不过游戏本身很不错。

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发表于 2010-10-21 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用awpzzggg于2010-10-21 09:40发表的:
看了这些回复,没发觉月下有什么可以吸引我的地方
我是玩动作游戏的,不是玩音乐背景人设的
你先回忆一下97年你在玩什么动作游戏,月下有什么没满足你。
当然如果你无法接受那个时代的游戏,觉得3D-ACT的规格才入你的眼,那没什么好强求的~

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发表于 2010-10-21 14:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:14发表的:

无罪的确很不错,真无法理解那些说PS2上两作是渣的人,暗黑诅咒差就差在人物动作性方面(打击感其差,角色动作僵硬,无空间感觉,走路怪异迟缓等诸多动作游戏的硬伤,不过这作既然是ARPG也不过多责难了,不过和无罪在动作性方面反差实在大,实在费解,IGA妥协的太彻底了吧)
同感,估计那些人只喜欢月下吧。两个都认真打了,无罪最近又拿出来玩了。

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发表于 2010-10-21 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-21 14:15发表的:

你的收藏让人流口水啊 无罪的动作跟手感绝对是历代最棒的。难度设计也很合理,尤其疯狂一开始真头大啊。隐藏要素虽不多但对于一个ACT来说绝对够了。喜欢!暗黑诅咒也不错,就是动作僵硬点,不过游戏本身很不错。
无罪的手感毕竟可以和奠定后来3D动作游戏新标准的鬼泣比肩,的确很有感觉,就是刷那个无敌的魔导器刷的有点崩溃。

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发表于 2010-10-21 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用adalover于2010-10-21 14:19发表的:

同感,估计那些人只喜欢月下吧。两个都认真打了,无罪最近又拿出来玩了。
真有爱,疯狂模式相当有挑战性,当然不是只为了那个MP无限的东西。

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发表于 2010-10-21 14:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:19发表的:

无罪的手感毕竟可以和奠定后来3D动作游戏新标准的鬼泣比肩,的确很有感觉,就是刷那个无敌的魔导器刷的有点崩溃。
是啊,而且无敌费MP还死快。。。。。。。

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发表于 2010-10-21 14:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:22发表的:

真有爱,疯狂模式相当有挑战性,当然不是只为了那个MP无限的东西。
疯狂的死神真够牛的,恨它。。。。

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发表于 2010-10-21 14:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-21 14:18发表的:

你先回忆一下97年你在玩什么动作游戏,月下有什么没满足你。
当然如果你无法接受那个时代的游戏,觉得3D-ACT的规格才入你的眼,那没什么好强求的~

在外玩KOF97,在家玩月下和grandia 3~
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