平民
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征服者
活活!
下面是引用yirunlai于2010-10-20 22:35发表的: 不如风暴。。你这是育碧的第一代。。。后面还有第二代。。 对战的乐趣太少了。。。主要对战无聊就影响整个进程。。。 任务模式比风暴好很多。。也没有无聊的跑路。。。都是飞啊飞的还可以A加速。。。。 解密也简单。。几个人配合。。。 不过耐玩度就不行了。。还是那句。。对战毫无意思。。。 .......
骑士
佣兵
下面是引用zhaochao2于2010-10-20 23:23发表的: 噢这个啊,木叶村做的不错,探索场景很大,也就这样了。没ps3那段时间拿来***不错。。。
战士
你看到了一个好人
下面是引用popeforever于2010-10-21 01:24发表的: 羁绊系列两作的最大问题恰恰就出在忍法的QTE上,每个忍法,除辅助系的以外,全都需要QTE,如果玩过就会发现,这样的设定在真正战斗时就是个悲剧,抛开最初的新鲜感后,剩下就是频繁打断战斗流畅度的烦躁,把一场战斗分割成了一块块的小片段,而在衔接在每次释放忍法之间的普通技对打那几乎可以说是毫无手感,技巧和爽快可言。
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