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 楼主| 发表于 2010-10-18 23:16  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 directx1998 于 2010-11-20 20:16 编辑

术语集



ウメハラ(梅原)舞
•     指的是ガンブリ(SO的连击(GF青RC->BB)×n)。
o     是由2D格斗界的活着的传说:ウメハラ(汉字为“梅原”)的名字而来的。
     从青R以来就以优秀的搬运combo和漂亮的技术闻名。特别是在青R时期,因为SO的版边D-loop不消费TG,专门研究把对手搬运到版边的技术。


オガニー
•     小川的起攻被形容为“摸到一下就秒杀”。这也是对小川ED的压倒性强悍的赞誉。
•     可能是因为小川心情好的时候喜欢说“オナニー”而有了这个称呼。也可能是因为有人看见小川和人对战时,就像在家用机上面用training mode一样,仿佛当对手不存在似的进行“单人play”的时候如此惊呼而来。
•     现在作为小川本人的绰号(主要见用于网友,和与小川不认识的人群)频繁地被使用。
注:オナニー意为手X,手X即为一个人进行的play


隐藏角色
•     对于超强的玩家所使用的角色的,包含敬意和若干奚落的称呼。
•     “KO1MI-IN”“少年TE”“赭龙BA”“ 壁際のDCJO”是其中代表
o     特别是关于KO1的IN,因为“IN绝不是强角但是KO1用起来却强的超乎想象”所以有“KO1用的IN是隐藏角色”这样的说法。


ドミーBurst(domii Burst)
•     以前,时机很烂的Burst被称为“芋Burst”,但其实芋神很善于选择Burst的时机。因此GG宅之间流传着这种说法,“毛霸被称为芋Burst其实是跟他的名声有关系?”(芋霸的来源其实是芋嘲笑别人毛霸)
•     这个时候ドミー如同新星一般英勇出现。
o     他的立回风格新颖,非常活跃,很多人都被其吸引。但是他有唯一的一个弱点。

……爆霸爆得实在太烂了。

•     AX战的时候
o     『5K>近S>再稍微等下>没血了!』
•     斗剧地区战-相模大野对阵HH的时候,先赢一局的情况下,HH还有9割血,ドミー剩1割的败局。
o     丝毫不管全部人都在大喊“别用哦!绝对别用哦!”
o     中了5D以后被JPPPPPP……“靠没得血了!”
o     DIEちゃん在那里大爆笑,他好像这样说:
     “居然都把食指放在HS上,拇指放在D上,早就超想按下去了!”
o     他每次这样毛霸的时候,我(シュウト)都像今天一样和KO1一起喊:
“DomiiiiiBuuuuursttttttt!”
•     ※……顺便最近domii多数时候都使用down霸和金霸,作为队友,究竟是应该感到高兴还是悲哀呢?多半是很想哭。
o     down霸和domii霸都能用D霸表示,巧合真是奇妙……


“这家伙在搞什么名堂!!”

•     火九的名(迷)解说词之一。
o     全句为“龙装!?这家伙在搞什么名堂!!”
o     第一次激斗剧场的决胜战中,鹰(SO)VS小川(ED)的比赛中,鹰为了分出胜负而发动了龙装(也有种说法是把GV按错了)。
     当时普遍认为“龙装是NETA技”(事实上青R的龙装的确是NETA技),因此解说员火九脱口而出这句话。
o     后来,当SO在重要的对局中发动龙装的时候,人们就把这句话作为一种礼仪吼出来。
     顺带一提,鹰在这一小局中漂亮地获胜,不过最后还是遗憾地战败了。
________________________________________


人物列传

ウメハラガー!(梅原来了!)
•     GGXX无印的斗剧第二轮,ウメハラ(SO)VSししゃも(FA)的对局中,超有冲击性的解说词。
o     ウメハラ胜利的话就达成逆3纵!在这样的情况下,解说员激情地喊出这个句子。
全文为
“ウメハラ来了!他抓住了!!
ウメハラ来了!逼到了版边!!
读到了Burst!继续连段!!
ウメハラ来了!他逼近了!!
ウメハラ来了!!他赢了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!”
(ウメハラがー!捕まえてー!!
ウメハラがー!画面端ー!!
バースト読んで!まだ入るー!!
ウメハラがー!近付いてー!!
ウメハラがっ!!決めたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!)
说实话,激情得可以说“解说员有点疯了”
不管梅原赢得多完美,也没到这种程度吧。
现在这场战斗的解说已经成为了传说,在讨论贴中,每当出现“梅原来了!”这句话,后面必然是“他抓住了!”跟上。这已经成为一个固定桥段了。


北辰的赭龙着装考察
•     常年身作套装的潮人北辰在blog里面写下了“GG宅应该注意形象”这话后,举了赭龙在斗剧2004上穿的衣服作为例子。
•     对于穿得平淡无奇简简单单的赭龙,北辰说:
o     “有名人是业界的面子,要多注意穿着”
o     “不要穿这种劣质的衣服”
o     “穿名牌的衣服看起来会时髦”
好像写了这样的东西。

然后赭龙回复:
“可那件衣服它就是名牌的……”


脸红事件
详细发言
•     好久不见,我看了你的日记。我的着装看起来这么宅气吗?虽然我承认自己是个宅(笑)。
顺带一提,那时的衣服是我老爸的公司采购来的,不是什么便宜货,虽然裤子是在优衣库买的便宜货(笑)。
算了,先不管虚拟形象,你让我对整理仪容感兴趣了。北辰先生在注重外表的同时,也要注重内涵修养哦。
Posted by 赭龙 at 2004年09月08日 19:09


ネモ(nemo),时髦值觉醒
•     小川明明穿着一身宅男装,看见ネモ:
•     “你不觉得这衣服很丑嘛?(嗤笑)”
•     ネモ「!('A`)」
ネモ从此变成了潮人。


火九哥哥
•     爆combo的开发者、AX名使火九的绰号。
•     作为解说员、大会举办者,火九领导着GG界,当然的是GG玩家们的哥哥。
o     火九被众人敬仰的爱称。
•     24楼 :匿名:2007/05/17(木) 01:11:46
回复22楼:
不,就是那样的。是在sammys cup上吗?
在京都的乡下机厅里面,运气爆发直到到决赛都没碰到强人,最后输给持田了。
GGXX无印玩家应该有很多人知道。
结果是预选赛中火九打败了持田取得了门票。
后来持田在别的机厅拿到了门票->sammys cup优胜。



关于しーど(siido,西德)事件
66楼 :匿名:2007/07/12(木) 02:16:18
嗯,当时发生了很多事情,我把知道的全都写出来。
有个叫土龙侍的关西BA使,非常喜欢しーど
しーど自己也知道,虽然没明说,但是两个人手牵手地走在一起,想必也是很喜欢土龙侍的。
斗剧的酒会上,火九要求土龙和しーど接吻
正当土龙犹豫扭捏的时候,火九亲身做示范,吻了しーど。
土龙绝望->复仇
后来第二次聚会,在卡拉ok厅里火九被しーど用爆combo秒杀了
后面的一期Acho排位赛上,火九什么都不说突然给土龙侍跪下
什么都不知道的土龙侍没把那件事(接吻事件)当回事,这件事就这么过去了

当时しーど和土龙侍似乎的确在交往
火九自己有女朋友,也许是因为知道土龙侍在谈恋爱才会这样做,不过也可能是酒喝多了。



5个けんちゃん!!
•     月刊アルカディア(Arcadia)的ケン(けん)ちゃん
•     小川(地名)的健(けん)ちゃん
•     柏的健ちゃん
•     秋叶的けんちゃん
•     犬的健ちゃん
o     上面5个人,虽然名字一样,却是不同的人。
o     “ケンちゃん”和“けんちゃん”是不同的。
     ケンちゃん已经有2个人了,居然还有健ちゃん。



コイチンコ
•     手X全一的IN(MI)使,コイチ(KO1)的绰号。
•     绰号的由来跟GG没有什么关系。
•     因为这个,说话经常带“阴X”这个词。
注:チンコ的意思是阴J




シャロンストーン(赭龙石)
•     Acho排位赛的动画为了“传达比赛的气氛”,不光录制了游戏音效,也记录了环境声音。因此不光火九的解说,连旁人的嘴炮也一并录了下来,这就是其中一个事例。
•     第54次排位赛的准决赛カズキ(DI)vsシャロン(赭龙BA)的比赛中,有谁(多半是VERSUS)说:
“赭龙先生!这是什么石头!?这是赭龙石!!”
这笑话真是超级冷。
•     动画里面把这句话录得清清楚楚的(故意的吧),当时看到这动画的GG宅们的心情真是难以形容。
o     ……顺便,这场比赛赭龙输了。




MEN会长
•     从GGX开始玩的JO使。
o     应该是厨师,似乎最近开始自己开店了。



JOKER(萌神)
•     奢侈神,非常出名的玩家们的支持者。
o     从ゆきのせ和kaqn等人开始,船桥地区很多人都受过他的恩惠。对不认识的玩家们也很好。
o     关于他又很多传言,比如说曾经无偿地把远征途中花光旅费的少年和ルゥ(ruu)送回关西。据说年收入1000万,其本人对此没有否认。
o     支援了金町大会和远征等等,非常贵重的后援。
只资助名人虽然恶心,但是让路人搭过便车的只有他。
不求回报的资助值得尊敬。

o     这是从千叶的讨论帖挖来的:电车里面有个工人很没礼貌,于是萌神把他打包丢下车了。后来若无其事地走进船橋フジ店(机厅),衣服上好像还溅上了血。

详细事件概括

坐在旁边的家伙盘着脚大声讲电话

引起了萌神的注意

工人无视萌神

在本八幡停车,萌神站到对方面前,再度注意?

套麻袋(△)>(C)倒地追打>强制下车

去船橋フジ店

o     虽然外表跟北辰有点相像,性格却完全相反。惹怒萌神的话……



中年
•     全一TE使,少年的……与其说绰号,不如说是别称。
o     “说是少年少年的,这家伙不管怎么看都是中年嘛!!”不知道是谁说的,但是从这以后就约定俗成了。现在有时候称少年,有时候称中年。
o     用“不管怎么看都是中年”这个队名出席了斗剧06。


明灭PO
•     PO使FAB外号为“全一直防使”,这话是对他的奚落。
o     FAB使用的PO是AC追加的主红副黑的颜色(所以被叫做赤肉),但是PO直防成功的时候会闪白光,仿佛一明一灭,因此有了这个名字。
o     顺便,FAB的另外一个外号是“巨根”。


ルゥ是正太
•     对全一BR使ルゥ的……问候语,应该可以这么说吧
o     遇到ルゥ就对他说:“ルゥ是正太!”。
o     顺便ルゥ并没有长着一张娃娃脸。
     并且这样说了也不代表就是什么正太控(多半吧)。



明王
•     关西的骄傲,世界系JO使“壁際のDC”的绰号。
o     很多人都被其独特的、超有意识的立回所吸引,成为他的信者,充满敬畏地这样称呼他。他的比赛被称为“拯救”,用8重救赎(金币)来拯救对手的灵魂。
o     他丢出的8枚金币有各种意义:
•     第1枚“饿鬼”
•     第2枚“修罗”
•     第3枚“亡者”
•     第4枚“鬼”
•     第5枚“凡人”
•     第6枚“畜生”
这6种成迷的救赎和
•     第7枚“交通安全”
•     第8枚“安产”
被赋予了这样的意义
o     并且有“D穿牙”作为明王的必杀技而存在。
     必杀奥义就是重复“燕RC>燕RC>燕”如此怒涛一般的连续攻击。
据说在这么多的技能面前,所有的玩家都会得到拯救。

黑历史列传


北辰事変
•     曾经,GG界有位叫北辰的ED使。
o     他不仅GG技术高超,在现实中的立回也是神。
     普通人只用一行字就写完的内容,他要整理起来用三张报告纸书写。
     在机厅的厕所里面设置リアルドリスペ(ED的小钻,这里指X到外面)。
     遇到闹事的对手,会特意跑到机器对面进行说教
     明明是ED使,却能在现实生活中使用fefnir。
o     总之在现实中立回很神就是了。
o     因为太神奇了,不爽他的也大有人在。

有天他突然对GGXXBBS的管理员建议:

―――在GGXXBBS中实行ID制如何?啊,就这样定了―――
(注:即不允许匿名发帖)

•     于是GGXXBBS开始实行ID制,但是,事情并没有结束。
o     北辰认识的人在GGXXBBS上用ID宣扬匿名制很好,反对北辰
o     后来这些ID被暴露出来,都是马甲在自导自演。
•     北辰安静的外表内酝酿着激烈的怒火,然后用※残忍的方法把这些人叫出机厅。
让他们在店门口正坐,并对其进行了一小时以上的说教
o     然后这些人基本上同北辰断绝了关系,北辰自己若无其事地回到论坛上。

北辰说:
•     “只是跟他们说了点话。”
•     虽然我只是个路人,但是这件事深追起来要出人命,就这样让它过去吧。
•     这就是北辰事变,发生在GGXX发售的不久以后。
后日谈
•     这个事件和うらいた的设立也有关系。
o     因为ID制的实行和前面的事件,觉得压抑的秋叶势表示“要建立让自己愉快的讨论区!”于是成立了うらいた。
o     虽然是为秋叶势建立的版块,平常也对其他玩家开放。
     消息传开后,很多名人也过来了。
o     现在想来,うらいた是这样成立的。
     うらいた上并不完全是GG的话题,也有这个原因在内。

※秋叶势的人被抓住强抢手机。
•     “叫那些想要回手机的人出来”好像是这么说的。
o     当然这个和反对北辰那些人无关。
o     违法行为。偷盗、抢劫、胁迫。
•     并且うらいた版众策划聚会的时候
北辰仿佛什么都没发生一般,表示想要参加

当然被以“不行,你来了会污染空气”这样的理由拒绝了。
应该还没达到对气氛一点都没感觉的程度。



Kaqn和凌志(Lexus雷克萨斯)
163 :匿名:2007/06/22(金) 13:06:37
是雷克萨斯吧,听说高级车被货车撞伤了?

171 :匿名:2007/06/24(日) 23:29:50
运气差的话这事就只能这么过去了,但是又没到要报警的程度。
不知道是谁撞的。

170 :匿名:2007/06/24(日) 22:53:08
最便宜的也要480万。但是一般都在1000万以上。
连我这种混混也要逃的wwwww

也有同情的声音。



银勇事变
•     GG和poke man等攻略的手机网站的管理人。
o     在手机网站中算规模很大的,在网站排名里面位置也很靠前。青R以来的3年间,在手机网站的排名里面经常是第一位。几年前为了自己网站里一个共用版块在各种BBS里面反复宣传,知道这件事的人们在うらいた上发了召回银勇的讨论帖。众うらいた民苦口婆心的劝说失败,不久之后うらいた上开始出现各种骂帖,***吧之类的中伤,本人用很无辜的口气在日记上写了“想***”这样的话。但这是他自作自受。
o     但是某BBS上网友们的真诚劝说,让他冷透的心溶解了,双方达成和解,直到今日。
o     银勇的实力是未知数,使用粉色的BR,风格是防御时拆机一般连打星船,反正就是连打,只出星船。BR的10割动画相当有名,链接经常出现在うらいた。这是青R时代的事情。
最近很平静,没有什么特别的情报,GGXXAC以来对SO的弹墙loop很有兴趣。有纸忍者防御6HS后即死的combo(GB38时6次loop即死)。



-ω-)
•     シュウト喜欢用的顔文字。
o     他在BBS发帖的时候基本上都是匿名,但是因为用这个颜文字,鉴别起来很容易。
o     虽然这个颜文字作为シュウト的象征固定了下来,但也有否定意见,认为“容易搞错人”“老实把马甲挂上!”。




リアルカーカス事变(真人carcass,VE的28HS)
•     斗剧预选中,当时还是路人的シュウト(黄AX)在预选会场内做了件傻事。
o     找当时的名人MEN会长不停搭讪,还送kitkat巧克力,MEN会长受不了拒绝,在会场中当了回恶人(声称黄AX不会来参加大会以及塑料撞球事件)。
o     比赛开始前、后都准备了kitkat
o     “拜托你了!!!”这样高中棒球少年一般的致敬。
o     直接原因是斗剧预选时シュウト封杀对方先锋MEN会长的时候发生了激烈的嘴炮交锋,后来MEN会长看见来送kitkat的シュウト时,扔了他一塑料瓶。
     “塑料撞球”的由来是“MEN会长并不是直接把瓶子扔向シュウト,而砸向地面,朝シュウト弹过去”。
     顺便シュウト的里面是
68 :匿名:2007/05/18(金) 16:41:38
是空的。(?ω-)

这样子
後日談
•     这次事变的几日后,シュウト去找MEN会长道歉,不知道有没有和解。
o     因为多数人眼中シュウト是“在初学者讨论帖里面温柔地进行教学的神”,而且MEN会长这种流氓行为轻微犯法,这个事件中拥护シュウト, “嘴炮输了就真人PK报复” 这样谴责MEN会长的言论,以及“我当时也在那里,明白你的心情!你做了大家不敢做的事情”这样的赞赏不停地刷屏,当时的讨论区乱得像混沌地狱一般。
天然?
79 :匿名:2007/04/22(日) 00:47:06
对战的时候突然冒出来一句:

(・ω・)我是シュウト,请多指教!

后来再见到时候向他打招呼却被无视
(・ω・)你是谁来着?
真过分。.

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 楼主| 发表于 2010-10-30 23:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
ED的用语
略称・俗称
•    闇カカト:6K(初代GG時代の技名)
•    うなぎ:立ちHS(本当はケルベロスの頭らしい)
•    鮫、シャーク:2HS
•    小川シャベル:6HS
•    浮遊:飛行
•    ドリル:インヴァイトヘル(22S/HS)
•    潜り:ブレイク・ザ・ロウ(214放开K)
•    ダムド:ダムドファング(623S)
•    ドランカ、ドランカー:ドランカーシェイド(214S)
•    ギャラ、ギャラリー:シャドウギャラリー(空中41236S)
•    つつく:分身・小攻撃
•    回る、招く:分身・移動攻撃
•    伸びる:分身・対空攻撃
•    設置、シャドホ、オガホ、オガホール:分身・シャドウホール(放开HS)
•    跳ねる、ゲロ:分身・中段攻撃(吐球)
•    超ドリル、ドリスペ:ドリルスペシャル(22D)
•    イグゾ:イグゾーション(236放开D)
•    アモ:アモルファス(632146HS)
•    イグゼ:イグゼキューター(236236S)
用语
常时、常时ED

常时ED的定义
•    常时ED就是ED在立回中召唤分身。
•    分身召唤期间ED实质上是在2VS1,在各方面都很强。因此,这是作为ED使必须掌握的技能。
o    并且每一作里面ED的本体都不断被削弱,为了弥补弱点,这是必要的。

常时ED的有利点
•    能在远距离攻击的同时进行防御。
•    使用6HS和22S/HS等空隙大的招式可以让分身跟进。
•    可以让分身前进进行远距离攻击。
•    在浮游和潜地时可以进行配合。
•    跟通常时相比,立回的范围跟广。

常时ED的难点
•    如果不习惯压键操作,用起来就更困难。这是ED初学者遇到的第一个瓶颈。
•    操作看起来已经很难了,“压键状态”“分身的位置”“分身槽”的实时变化让形势的判断变得更加困难。
•    优秀的进攻方式、顺手拈来的combo、灵活应对对方的攻击、压键的配合都是必要的技能。
•    虽然用起来很难,但是分身和本体共同行动可以做出十分强力的立回,有时候可以打得随心所欲。
ドリハメ

ドリハメ(dorihame)的定义
•    ドリハメ,就是ED分身和本体的联合攻击。对手起身的时候用下段的ドリルスペシャル和本体的中段攻击连携形成0择。
•    ED的火力本来就很高,加上这个起攻,更利用ドリハメ开始的combo可以让对手体力很快见底。这是slash里面ED火力的生命线。
•    防住ドリルスペシャル的第一击后站起来很安定(2、3段是上段)但是,本体抓住时机同时进行的中段攻击使其变得防御不能。
•    全套的ドリハメ可以将起攻的中段变为欺诈攻击,这样就可以完全封杀对手的起身。
•    因为Slash->AC的变更,ドリルスペシャル和分身技都被削除了,因此已经无法使用了
o    AC的ED,有和这个相似的连携ホールハメ。

ドリハメ连携
例:
•    ダムド指令投(ダムド发生中设置ドリスペ)
•    ガトリング(gc)→つつく(分身p)→D→JHS→ギャラ(41236S)第二段(ギャラ发生中设置ドリスペ)
o    在对手起身的时候可以同时发动。
o    抢血的时候可以把本体攻击换成JHS。
•    (版边)黑田combo→ひろしcombo(ひろしcombo的つつく之后设置ドリスペ)
o    使用ドリル(22S/HS)青RC来对策起身技。
•    (画面端)黑田combo(クロダcombo的伸びる(分身对空攻击)后设置ドリスペ)
o    能争取到时间的话总能找到0择的机会。(比如JK→(JC)→JK→JP→JK)
•    压制中预先设置,用2D封杀来带入连段。

combo套路
例:
•    设置ドリスペ→ドリスペ发动+JHS→空中41236S
•    设置ドリスペ→ドリスペ发动+JHS→落地P→浮空
o    用シャドウギャラリー打down,在空中可以选择是否优先高伤害。
o    青R->Slash的JHS和JD的火力有很大落差。青R时代经常会进行空连。
浮遊n择

浮遊n择
•    浮游n择,是关于ED在浮游状态下进行的起攻和压制。
•    这是ED基本的起攻,ED强悍的起攻的其中一个要素。
•    变化很多,无消耗,后续很强劲。
•    在浮游状态下可以利用高速的中断攻击。
•    通常的其他角色,用JC取消J攻击就会跳起来了,但是ED在JC之后能马上再进行攻击。利用这个可以进行高速中段攻击。
•    利用分身可以做出更多的变化,因为分身的存在,即使被看穿了,也无法反击,可以继续进行压制。一旦择中就分身和高火力侍候。
o    AC的ED的地上择变得十分强悍,并且空中转身的时候位置调整有缺陷,因此使用的人减少了。
黑田combo、黑田、黑田式


黑田式的定义
•    ED使黑田开发的combo。
•    使用分身的基本combo。虽然版边限定,但是威力很高并且打down。
•    由于Slash->AC的调整,ギャラリー的第二段受身可能,无法down,因此已经无法使用了

combo套路
•    (版边)「伸びる→JHS→JD→伸びる+ギャラリー第2段」
o    对手下落时受身不能,因此可以继续连击。
    用伸びる击中可以再次进行黑田loop。
    用突く击中可以进行ひろしcombo。
    就让他落地down可以进行ドリハメ。
•    因为从青R到Slash的调整,“伸びる”压制变得很微妙,分身槽会不够进行再度loop。

ひろしcombo、ひろし、ヒロ式

  
ひろしcombo的定义
•    ひろしcombo就是ED的分身连携之一。
•    看到分身槽比较少的时候,就down掉对手在赚取伤害。因为“突く”的分身硬直不小,所以在之后尽快设置ドリスペ会更有利。
•     难以抓住其要领。
•    建立在“シャドウギャラリー”(第二段)上的combo,因此由于Slash->AC的变动,已经无法使用了(ギャラ的第二段变得可以受身了)。

combo套路
•    黑田式→突く→低空ギャラ
•    2D→突く→低空ギャラ
•    由黑田式和2D开始,这样能够安全地进行ドリハメ。
レボスペ、乱レボスペシャル

  
レボスペ(rebosupe)的定义
•    レボスペ,就是ED使乱レボ开发的combo。
•    通常是不作连续攻击,在2S和“ドリル(22HS)”之间加入“突く”来达成combo。
•    从中距离用“つつき”或者2S击中就能代入combo,在常时ED的立回中非常有用。
•    分身槽的消耗不小,用作打down的分身combo。

combo套路
•    「つつき→2S→つつき→ドリル(22HS)」
o    从つつく的hitstop,或者2Sgc的某个时机都可以代入,很民工。
•    在AC里,设置ホール进行0择,然后用“回る”抄起来。
•    以前只要有分身槽就可以用伸びる进行追击。如果在版边可以代入黑田式和ひろし式。也可以代入sakoスペ和アポロスペシャル。

窍门
按这个顺序来练习也许会更容易。
1.    “2S→ドリル(22HS)”做到随意出。
2.    练习“つつき→2S”的连击。
3.    练习“つつき→ドリル”的连击。
4.    按照1的思路,组合2和3。
•    发不出ドリル
o    用ドリル对2S进行必杀技取消是行不通的。
o    练习2S→ドリル到随意出的程度,就不会发不出了。
•    不知道出つつく的时机
o    同时输入“22+HS”和“放开P”就可以了。
o    同时按HS和Pを同時押し。并且马上放开P键。
•    直到前作都能用出来,AC里面变难了?
o    つつく的时机似乎变早了。

sakoスペ

sakoスペ的定义
•    sakoスペ是ED使用的レボスペ的衍生combo。
•    由于青R->Slash的变化,由于分身槽的关系和JK的发生变慢,难以用于实战。
•    由于Slash->AC的变化,已经无法使用了。多数时候在“ドリル(22S/HS)”后用“回る”抄起来。

combo套路
•    「乱レボスペシャル→突く→低空Dash JK→JHS→ギャラリー→伸びる→ギャラリーヒット」
o    不用伸びる而是突く抄起被レボスペ打浮空的对手,然后接JK。

アポロスペシャル


アポロスペシャル(aporosupesharu)的定义

•    アポロスペシャル就是ED使アポロ开发的combo。
•    从レボスペ发展出来的combo。ドリル(22HS)青RC失败就不能代入,后面接的低空dash也必须最速,因此很难。
•    因为Slash->AC的调整,已经不能使用了。打down后的ドリル->回る也接不上潜loop了。

combo套路
•    「レボスペ→ドリル(22HS)青RC→低空DASH→突く+シャドウギャラリー」
o    ドリル青RC后用“突く”把浮空的对手抄起来,用ギャラリー的第二段打down。
回loop


回loop的定义
•    回loop是ED的combo,利用了“回る”的拉回效果。
o    由于AC的调整,回る的性能有了变化。
•    和潜地loop一样不耗TG。
o    直到分身槽用尽都可以寻找机会打down,也容易形成无法防御。
•    回る→本体攻撃→回る…这样loop。
•    需要注意的是,如果“回る”没有打中蹲姿,就不能连续hit。
o    「蹲姿限定的回loop」,和在回る的第一段和第二段的空隙间用本体进行攻击的「站姿用回loop」是不同的。
•    基本上,最后用2D或者ドリル打down,然后开始起攻。
o    可以派生シャドウホール或ゲロスペ等各种0择。

combo套路
•    基本套路是「回る→本体攻击→回る…」。
•    回る→K→近S→(回る1→2P→回る2→6P→近S)×n→2D(→设置ホール
•    回る→6K→ドランカ→(回る→6P→近S)×n→2D(→设置ホール
•    回る→6K→ドランカ→(回る→近S→HS)×n→ドリル(→设置ホール
•    站姿打中也可以接上“回る一段目>2P>回る二段目>本体攻撃……”
•    因为2D打不到,所以最后的6p只打一段。
•    本体攻击部分用6P来攒气绝值,用ドランカ蓄TG,用HS抢血。
•    以上的6P→近S的部分在loop中也可以换成6P->ドランカ。
•    也可以从浮遊n択代入。

潜loop  


潜loop的定义
•    潜loop,是ED使用「ブレイク・ザ・ロウ派生追加シャドウギャラリー(41236S,通称潜りギャラ)」进行loop的combo。
o    由于AC的调整,“回る”和潜りギャラ的性能有变化。
•    和回loop同样都不消耗TG。。
•    Combo后对手滑地down,可以继续开始起攻。
o    由ゲロスペ起手,可以代入各种0择。(因为分身的位置的原因,不能用シャドウホール)
o    滑地down后延迟起身技能(BR、RO持有)不可用,能进行0择起攻,这是个有利点。

combo套路
•    基本套路是「回る(空中)→潜地+追加派生→回る→潜地+追加派生…」。
•    2D→(回る→潜地+追加派生)×n
•    ドリル(22S/HS)→(回る→潜地+追加派生)×n
•    ドリスペ→(回る→潜地+追加派生)×n
•    2HS(CH)→(回る→潜地+追加派生)×n
•    伸びる(CH)→2K→(回る→潜地+追加派生)×n
•    比起一直打到分身槽用尽,中途down了0择比较好。
•    版边限定,可以用回る代替伸びる,减少分身槽的消耗。

窍门
比较简单的「回る→K→近S→2D→回る→潜地+追加派生」说明。

•    他自己就出伸びる和跳起来了。
o    请压键。
•    没有空隙出潜る
o    2D后、回る『放开K』和潜り『236K压着不放』需要同时进行。
o    2D击中后输入214K的时候,输入214KK后如果压住K就会自动出回る潜地。
o    潜地发生以前技术放开K然后马上押K键也可以潜地。虽然是只有本体的时候会这样,但是输入时限意外地比较宽。
•    回る打不到
o    分身的位置不好。
o    因为2D动作时分身可以动,所以可以输入3D让分身前进。
•    对手飞到潜りギャラ的范围上方打不到
o    2D以后“回る”抬起来的位置很高。潜地后追加派生的输入晚了。
o    从2D到214K的输入稍微延迟一瞬试下吧。太迟的话就会打down。  
o    浮空时的判定标准是FA、SO、OS,更轻的角色难打到。尽量做到最速ギャラ。
•    潜りギャラ出不来
o    在只有本体的状态下练习。
o    虽然希望能做到最速潜りギャラ,但是,潜り有硬直,不要过急。如果用起来会焦急,请有意地回中。
o    潜地之后可以输入7412369将摇杆转一圈。41236S和63214都可以出潜りギャラ。
石井ED

石井ED的定义
•    石井ED是与ED和很多其他角色的攻略讨论帖有很大关系的技巧。
•    一下是当时讨论的一部分结果。
5K>S>用2D之类打down后

回る>P>押K>押S>※对方防住了就回れ 打中就伸びる
  >P>ダムド>设置ドリスペ※
  >P>小攻撃>P>2K>dashダムド>设置ドリスペ※
  >(6P>S>回れ)×3※

通常情况下就这样做。有这个符号※的地方就按START键。(这里开始是新的想法!)印の所でスタートボタンを押します(ココが新案!)
这样做能让分身槽用光的ED变出一个分身来。

以为又招出分身的对手应该会防御(这里拖时间)期间用气合回复ED的分身、再招出分身攻击。
•    总之就是按START键作出挑衅或者敬意动作,迷惑对手来回复分身槽。
•    虽然从其他角色使看来很可怕,但是气势不够是最大的难点,所以一般的ED使就别想用了
•    ED使的话(不光是ED使)都应该知道,这个是不能说的秘密。
ホールハメ

  
ホールハメ(holehame)的定义
•    ホールハメ就是利用ED的シャドウホール形成的无法防御的连携。
•    『因为シャドウホール是下段技,所以和中段攻击(空中攻击之类)重叠会变得无法防御』。

0择的顺序
1.    分身连携
2.    用2D之类打down
3.    放开HS键设置ホール
4.    (对方起身的时候)ホール发动+J攻击
•    同时击中的J攻击,可以选择容易J欺诈的JK、可以攻击背后的JS和高伤害的JHS。
•    因为ホール有70%的强制基底补正,が強制基底70%なので、站防和蹲防被打中的伤害都差不多。
•    被打的一方也可以用起身无敌技。起身back step也有逃脱的可能。也有可能欺诈失败。
•    因为起身的瞬间ホール必然会发动,如果对方判断「J攻击不能同时击中」的话可以由下段>中段的防御挡下来。设置ホール的时候请注意时机。。

追击
→见AC ED分身连携combo套路
•    要增加气绝值就用6P,增加TG用ドランカ,版边用オススメ。
•    打到一定程度就打down。
•    如果觉得对方可能会爆霸,就从JHS开始攻击。如果读到爆霸就潜地。
ギャラカス

  
ギャラカス(giarakasu)的定义
•    ギャラカス,就是ED的シャドウギャラリー击中后进行kasu。成功就能打down。
•    因为シャドウギャラリー的性能是「第一段:受身不能」「第二段:受身可能」,因此普通的ギャラリー打中不能down掉对手。ギャラkasu是down掉对手的手段。
•    对手down后可以选择起攻,如果有分身的话也可以设置シャドウホール。
•    虽然这样做也许不能称作ギャラkasu,但是也可以通过FRC、RC取消ギャラリー来强制打down。

combo套路
→见AC ED 无分身combo套路
→见AC ED 分省连携combo套路

ゲロスペ

ゲロスペ(gerosupe)的定义
•    ゲロスペ是ED的无法防御套路之一。
•    分身使出的中段攻击(跳ねる、ゲロ)和本体使出的下段攻击「ドリルスペシャル(ドリスペ、超ドリル)」同时击中对手。
•    防御不能的连携。
•    防御侧蹲防无可非议?
o    因为超ドリル的下段会持续二段(第一、二段是下段),像对其他防御不能技巧那样用切换上下段防御的根性防御来回避很困难。
o    超ドリル没有基底补正,跳ねる的基底补正是80%。
o    因为跳ねる是发生缓慢的飞行道具,从发生到击中意外地花时间。根据分身位置的变化,很多情况下都不能同时击中,这点要注意。(反过来说,有时候即使没有同时击中,也有效果。)
•    消费25%TG。消費。跳ねる会消耗比较多的分身槽。虽然很强力,但是ED也有很多无消耗回报却更大的起攻方式,根据具体情况来选择。
o    分身槽剩得很多的时候用(比如说压制了很久都没择中的场合
o    对难以起攻的对手使用(比如说BA
o    确定可以打死的场合
•    因为超ドリル,不要对起身技的强度过于自信。

combo套路
•    ドリスペ+跳ねる
o    ドリスペ打中对手的情况下 ,输入『22D→放开D』。

从ゲロスペ起手的追击范例
•    ゲロスペ→P→JK→JHS→JD
•    ゲロスペ→回る→潜りギャラ(→再次跳ねる→0择
•    ゲロスペ→回る→→JK→JHS→JD→伸びる→HJD
ドリフ

  
ドリフ(dorihu)的定义
•    ドリフ不是某个小说组合的名字。是AC中ED的防御不能技巧之一。
o    使用インヴァイトヘル(以下简称ドリル),只凭本体进行防御不能攻击。
o    「ドリフ」是「使用ドリル的防御不能攻击」的略称。
•    ドリル的下段判定和其他招式的中段攻击同时击中形成的0择攻击。
从通常投带入ドリフ
•    投后HSドリルFRC>低空DASH立即输入3后JS可能。
适用角色
从通常投带入的ドリフ(HSドリル青>低空DASH最速3JS)是有角色限定的。
因为角色起身的时机不同。
对应角色如下所示。

•    不能用
o    KY、PO、VE、ZA、RO
    但是PO的话,把JS换成JK就可以了。
•    必须最速
o    SO、MI、ED、FA、JO、IN、OS
    通常投以后所有动作都必须最速通常投げからの一連の動作を全て最速で行う必要があり、シビアと言える。
•    稍微延迟一下也可以
o    其他所有角色
    但是,一部分角色如果最速ドリル就会变成倒地追击。
追击范例
•    通常投>ドリフ>落地2P>近S>エリアル
•    通常投>ドリフ>微延迟JHS>落地>JK>JHS>JD
应用篇
通常投以外,还有另外的带入HSドリルFRC>低空DASH3JS ドリフ方法。
比如说, Sドリル打down后back step稍微拉开距离
在版中附近用潜loop拉开距离后也可以带入
实用性很高,虽然TG消费不小,但是回报很大,请务必掌握。

タケノコハメ  

タケノコハメ(takenokohame)的定义
•    タケノコハメ,是X时代开始就有的,利用ED的インヴァイトヘル形成的不能防御(?)连携。
•    对于蹲防的对手,在恰好能打到或者打不到的位置设置ドリル。根据角色不同,有些角色蹲防时打击判定会变小,有些角色虽然从蹲下切到站立,但是有时候ドリル会恰好打到。因为ドリル是下段攻击,所以对手不能起跳或站立,在硬直期间过去投,这就是タケノコハメ。
•    タケノコハメ
o    ┣对手防御→用ダムド指令投。
o    ┗对手起跳back step→站起的瞬间会被ドリル打中。
•    在站立蹲下恰好打得到的地方设置ドリル很困难。
•    记住这是ED不能召唤分身时的一个NETA。
•    蹲防的打击判定会变小,能用在不好压制的BA身上最好。

做法
•    对手down的时候,选个ドリル能连续打到的好位置。

以下一例
(版边)ダムド→(后退半步到一步)→HSドリルFRC→ダムド
•    适用于ED、BA、CH、BR。

(版边)down追打dash2K→Sドリル→ダムド
•    适用于BA。对手受身的话反击确定,读到受身就可以在2K后空投。
ぺんぺんイグゾ(penpeniguzo)

ED的一个压起身形式之一。
套路
(6P近S>回る+イグゾ(236放开D))×N
Combo部分
•    6P>近S>6P
•    6P*3>Sドリル
状況
•    从伸びる(CH)开始的追击。
•    シャドウホール击中时起手
等等
特征
•    因为6P的气绝值很大,对手晕了的话就1GB。
o    但是,因为对手有摇开的可能性,所以只能是NETA。
•    使用100%TG必然能打晕。
o    但是ED即使不靠TG也能打,金霸打中后来这套也许不错。

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 楼主| 发表于 2010-11-18 22:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 directx1998 于 2010-11-18 22:31 编辑

教官combo
教官combo的定义

  • 教官combo就是うらいた的“谁都能懂,ACKY讲座!”这个讨论串的帖主KY使教官开发的combo。

  • 无论哪个连段都能完美地展现凯的优雅,也有很多是只有高手才用得出来的连段。教官所起的名字也都很秀逸,秀逸得让人感动。

  • 简单的说,基本的neta连段和新手连段有很多。、

    • 话说这个讨论串本来就讨论的neta
    • 参加讨论的时候请注意讨论的气氛。

  • 其实青R时代也有同样的讨论串,这个话题也是第二次讨论,不过那时候知道的人不多。但是不管怎样,这是第一次被称作教官Design
教官combo示例
下面,将对教官combo进行简介,想知道全部combo的请去教官讨论串。
因为解说文字基本上都是原文,所以请不要忘记里面neta很多。
ヴェルナール・ケーニヒ(Verner Konig

  • RCVT RC>空小波
一般的投combo
但是因为其安定的伤害,高手也有时候会用。
有很多人说这既是投combo的出发点,也是终点
ガンダーラ Gandhāra

  • RC>スフィア(236D214D)>追加
对输入速度要求很高,伤害也很高,砍人像裁纸一样。
恐怕是GG里面最强的投后连段。
アルツァ・ハイマー (αhymer

  • {6HS>6HS}×N
用新加的6HS可以一直打下去。
エクセリヲル・スフィア

  • 2D>(スフィア>捞起来)×n
スフィア的持续时间中,一切都在我的掌握之下!就是这样的连段。
使出这个隐藏绝技来,就可以让对方想去买瓶果汁。
在对手去买果汁的时候中断连击展现道行,让对方满脸通红地急着回来吧。
但是已经迟了,这个时候对面的角色已经要挂了,让对手受到冲击精神崩坏吧。
所以这个伎俩在大会上被禁止了。
エデン(Eden

  • (在周围)十字架×4>弱十字架>二段J>弱十字架>空大波
十字架持续时间内对手一根指头也休想碰到的终极防御。
对手碰到防御网就会自己挂掉。
体力领先的话,用这种连携就可以获胜。

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