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[讨论]尴尬的迷你游戏

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 楼主| 发表于 2010-10-18 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏要素收集齐了,必须要说一下房间里的迷你游戏。
捉迷藏和竞速抛开不说就说说收集串珠,搬运和杀敌这三个,几乎每一关都需要开动脑筋和一定的操作能力才能通过。虽然可以理解为制作组想让玩家发现除了正常流程之外还有不少亮点,但如果在正常流程中能多加入一些那样的要素那么关卡整体上一定会更有趣。如果说这次的难度让大家多少都有点不给力的感觉那么把迷你游戏中这些被单独分离出来的关卡代入到流程中后一定会有种承上启下的感觉。个人感觉这些关卡的趣味性和难度完全可以看作是代替了以前卡比系列中的小BOSS战,要的就是在简洁的关卡中适当的出现让人精神为之一振的感觉。而现在玩家玩到这些独立的亮点后因为实在太短想叫好却感觉叫不出来,多少有点尴尬。.
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发表于 2010-10-18 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得现在这样也不错啊,追求完美的就可以去挑战一下,而一般人就可以更轻松享受游戏

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新之助&小白

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发表于 2010-10-18 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
短小精悍才叫迷你游戏嘛XD
我觉得迷你游戏比正篇还好玩,实现了很多流程中没有的创意
目前正拼命闯关收集宝箱,好赶紧把3楼两件屋子给填满召唤小家伙出来……

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 楼主| 发表于 2010-10-18 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒不是纯抱怨难度,实在是觉得把流程和迷你游戏的关卡结合起来才是这次卡比关卡的全貌。可惜了。

退伍者

新之助&小白

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发表于 2010-10-19 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
昨晚好说歹说算是把全关卡给完美了,开始正式挑战迷你游戏
一气呵成玩下来才算是领会了LZ顶楼最后一句话的意思
确实很多时候都不是用意犹未尽可以形容的了,常常感觉在***戛然而止无比失落
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发表于 2010-10-19 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本人觉得这卡比看的不错。。等盘!

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 楼主| 发表于 2010-10-20 04:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新之助&小白于2010-10-19 14:39发表的:
昨晚好说歹说算是把全关卡给完美了,开始正式挑战迷你游戏
一气呵成玩下来才算是领会了LZ顶楼最后一句话的意思
确实很多时候都不是用意犹未尽可以形容的了,常常感觉在***戛然而止无比失落
终于体会到了吧?没办法,毕竟是小公司了,我原谅他们了。
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发表于 2010-10-20 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
还是觉得如果把这些加入到流程中去,就会失去了享受关卡的乐趣。
小游戏有几个我玩的都有点急了……
当然和我水平不高有关系,但我相信比我还苦手的也大有人在

弑神者

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发表于 2010-10-20 20:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
这次到底是什么小组代工的?。。

退伍者

新之助&小白

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发表于 2010-10-21 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2010-10-20 20:18发表的:
这次到底是什么小组代工的?。。
游戏平台Wii
日版原名毛糸のカービィ
美版原名Kirby's Epic Yarn
开发厂商Good-Feel
发售厂商Nintendo
发售日期2010年10月14日(日版) / 2010年10月17日(美版)
游戏类型2D平台动作
游戏人数1~2人
官方网站点击进入[/COLOR]
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