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楼主: 緋の鬼神

玩了一边,谈谈感受(只谈剧情模式),然后再玩。剧情模式明显不如HALO3啊。

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发表于 2010-10-18 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
另外关于故事,这一作重点在刻画noble小队的牺牲精神,宏大的场面没有HALO3多,其一致远星的战斗本就只是前哨战而非超大规模的战役,其二但是对于致远星这结局早已注定的一役,这种纪录片风格是合适的,那种哀伤灰色的氛围和斯巴达的勇敢坚毅交织,像致远星的雨一样贯穿始终,直至结尾完成了升华。斯巴达们牺牲时的表现也非常克制和隐忍,没有失于煽情,因为这是每个Noble从任务开始就预料到的结局,所以他们视死如归,无怨无悔,死得其所,一句多余的话也没有。
相比下,因为有“不死的John”,HALO3的流程更加像英雄***的好莱坞大片。都很棒,但是风格决定了差异。
突然觉得和MOH和COD的风格差别有点类似。
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发表于 2010-10-18 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
唉~~~~LZ以后搞清楚版本在说吧~~~~,太客观了,很容易被人喷的,这东西留在BLOG或者QQ空间还行............

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发表于 2010-10-18 19:25  ·  江西 | 显示全部楼层
那啥,odst都能3×4手雷,斯巴达3居然只能2×2……

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发表于 2010-10-18 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么觉得中文配音极其不给力呢,听起来像肥皂剧,还是鹰语吧。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-10-18 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
居然说宏大的场面没有Halo3多,这次Reach看得出来在场面气氛的营造上多下了点功夫。         

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 楼主| 发表于 2010-10-19 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了枪林弹雨和对战,发现武器种类和载具种类要大于剧情模式。果然,剧情模式制作的不给力啊。

装备里还多了闪躲,但是,为什么雷还是只有2种呢???

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 楼主| 发表于 2010-10-19 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pierre9394于2010-10-18 17:40发表的:
唉~~~~LZ以后搞清楚版本在说吧~~~~,太客观了,很容易被人喷的,这东西留在BLOG或者QQ空间还行............
不是主观会被人喷吗?客观也会被喷吗??中文配音或许是我没搞清楚版本,那么除了这个以外的那些缺点呢?为什么前面那些人只是盯住没搞清楚版本这个,而故意回避其他的不足呢??

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 楼主| 发表于 2010-10-19 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-10-18 22:40发表的:
居然说宏大的场面没有Halo3多,这次Reach看得出来在场面气氛的营造上多下了点功夫。         
或许3代里多场圣甲虫战给我的映像太深的缘故吧,总觉的致远星里缺点什么。

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 楼主| 发表于 2010-10-19 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用123ggg123于2010-10-18 19:25发表的:
那啥,odst都能3×4手雷,斯巴达3居然只能2×2……
枪连弹雨里能调数量4,但是种类还是只有2种。

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-10-19 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这么纠结于手雷干嘛 别忘记REACH故事是HALO的开始 在3代之前的 装备上没3好有什么奇怪的
不能双持其实也没啥 1代也没双持 REACH还在1代之前呢.....
至于技能我觉得比3代的道具要使用的多了 没得战圣甲虫这次是个遗憾
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