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楼主: yugo812

闲着没事儿,看到日版官方主页上一段history,和大家分享一下(更新月下时期)

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 楼主| 发表于 2010-10-15 16:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-15 16:54发表的:


best3.....刻命馆创魔灯(陷阱)和天诛2就占上了我的头两位......
是的...我就是喜欢这类游戏.....够阴险........
呃,全都是暗杀诛杀类啊.........天诛系列我也很喜欢,但东家的实力也就停留在上个世代了。

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发表于 2010-10-15 17:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 16:58发表的:

呃,全都是暗杀诛杀类啊.........天诛系列我也很喜欢,但东家的实力也就停留在上个世代了。

陷阱为何没有新作啊............ps2我的best 3 也是天诛 红,刻命馆,demento

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 楼主| 发表于 2010-10-15 17:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-15 17:02发表的:


陷阱为何没有新作啊............ps2我的best 3 也是天诛 红,刻命馆,demento
Tecmo多孙子的公司啊,为了硬着头皮在本世代立足砍了多少本来不错的title,我还等怪物农场呢~

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发表于 2010-10-15 17:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-15 17:30发表的:

Tecmo多孙子的公司啊,为了硬着头皮在本世代立足砍了多少本来不错的title,我还等怪物农场呢~

怪物农场没有玩....不过我知道有集它是可以放另一块CD去机里创造一个怪物出来~

看一看时间~又够钟放工回家咯~~~继续去刷全成就~~~

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 楼主| 发表于 2010-10-15 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qubelly于2010-10-15 17:36发表的:


怪物农场没有玩....不过我知道有集它是可以放另一块CD去机里创造一个怪物出来~

看一看时间~又够钟放工回家咯~~~继续去刷全成就~~~
嗯,而且对一些特别的游戏CD还可以生成联动怪物,很给力的~

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发表于 2010-10-15 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼主的感性翻译,感谢楼主的挖掘。




我看了只觉得一阵感动。尤其是看到官网上那个Sega Saturn的月下封面,在那种场景下,真的***。


然后突然觉得,一直希望有能超越或者媲美月下的作品出现,但真的有必要吗?或许其实真的没必要了,这时候只要有着这份美好的体验留在记忆中,似乎都已经足够了。



那个在古堡内来回探动的Alucard。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-15 23:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kiraseed于2010-10-15 22:33发表的:
感谢楼主的感性翻译,感谢楼主的挖掘。




.......
也许真的没有所谓必要了,如果回忆不能升华,那就这样放在心里吧~
想想对月下时代的依恋,也许只是怀念那时的自己吧。

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发表于 2010-10-16 01:57  ·  美国 | 显示全部楼层
其实个人觉得月下以后的月下模式作品一直都只有其形不具其身。因为放在那里我老是感觉玩一会就没激情继续了。但是月下我过个年把就会重玩一次,每次重玩都觉得不到通关欲罢不能。
个人觉得真正有其神韵的还是PSP那款血之轮回复刻版,虽然“形”上面有差距,但IGA说得那种唯美和颓废感觉得到了延续。当然我有这种感觉可能是因为月下开头那一段是用血之轮回的结尾把。不过很多玩家玩不下去主要是因为难度,换成玛利亚后就简单多了。我觉得除了没装备可收集以外,别的都很好。
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-16 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用guido于2010-10-16 01:57发表的:
其实个人觉得月下以后的月下模式作品一直都只有其形不具其身。因为放在那里我老是感觉玩一会就没激情继续了。但是月下我过个年把就会重玩一次,每次重玩都觉得不到通关欲罢不能。
个人觉得真正有其神韵的还是PSP那款血之轮回复刻版,虽然“形”上面有差距,但IGA说得那种唯美和颓废感觉得到了延续。当然我有这种感觉可能是因为月下开头那一段是用血之轮回的结尾把。不过很多玩家玩不下去主要是因为难度,换成玛利亚后就简单多了。我觉得除了没装备可收集以外,别的都很好。

是啊,月下之后的便携机六作,基本都可理解为月下的资料篇

除了继承发扬了月下的刷城刷怪刷地图以外,唯一新增的就是晓月开始的三魂系统(晓月苍月刻印)

月轮的卡片系统是一个另类,不具备推广性

废墟的双人协力模式其实可圈可点,无奈游戏虎头蛇尾

PSP的血轮重制,我个人非常不满意.我觉得IGA只是将PCE画面进行了3D化,并未继承原作的神髓.比如人设,尤其MARIA,改的不伦不类,这个MARIA是小岛文美最失败的一个角色,原作的MARIA多经典?PSP版MARIA那个划铲动作更是丑的要命,与原作完全背道而驰,可惜了

PSP血轮重制,其实可以增添不少要素,使这款经典作品全面复活,比如,以月下的RICHTER作为一个ARRANGE模式,帮助新人通关~~等等

总而言之PSP血轮太可惜了,IGA这些失败的作品,直接把自己推出了局

最新作绝望的和弦等于为IGA的退任而作

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2010-10-16 14:42  ·  美国 | 显示全部楼层
说到底楼上最关心的还是人设啊。。。。。
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