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[心得] [心得]那就写个P3试玩版的个人评测吧。更新轻弩和重弩

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终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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 楼主| 发表于 2010-10-14 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人玩过MH3,所以在玩的时候自然就会和3进行比较,P控请谅解

画面:
先来说说画面,从P3公布以来,我其实听担心画面的,因为开发中画面满屏锯齿,而且感觉灰暗,但是实际拿到手以后才发现画面比2G要鲜艳了很多。玩2G的时候大家都会发现屏幕上有1点点的小格子,但是这次P3是完全没有的,原因就是2G是使用了16位色,导致画面失真产生了小格子,P3用的是32位色,无论在特效还是场景贴图上都非常清晰,当我走进孤岛的时候简直不相信自己的眼睛,画面真的和WII有的一拼,可见老卡对P3的重视,孤岛除了深水的11和12区外几乎完全还原,4区原来是黑暗地区,可能是小P对于光效功能还是不理想所以就没做出来吧,不管怎么说这样的画面实在是让人非常满意了。

音效:
由于是试玩版,正式版到底能不能继承这种素质的音效还不能确定,不过可以肯定的就是这次的效果比2G又一次有了提升,接任务时候的“勇气之证”有着更加浓厚的交响乐味道,而主旋律的小号效果更加激励出猎人的斗志,一听到就有种振奋人心的感觉。游戏中的音效也完全继承了MH3,任务完成音乐是用着P3的和风曲子,稍微有一点不习惯,但是效果也做的不错。其他部分,比如怪物的吼叫有了回声,这点和MH3是一样的,感觉更加有魄力。
(PS:我用的是铁三角PSP专用耳线,其实效果并不是非常好的,如果有深海塞而的话应该可以更加提升一个档次。)

游戏内容:
因为只有两个任务所以还不能体现出什么游戏性,武器也只有9种,还有3种本身就MH3中没有武器竟然没的用,不知道为了调整还是什么的,总之感觉老卡不太厚道。唯一可以体验的新武器只有双刀一种……除了两种还没用过外,其他我都尝试了下,大致写下使用感受吧。

片手:
非常明显的强化,虽然所有的招数都和MH3一样,但是没有双节棍的繁琐操作,以前经典的5连可以追加水平斩和上斩,这两招的攻击倍率MH3中是30,比回旋斩还高,而且上斩后还可以接回旋斩,输出大大提高,而且比起2G来感觉片手的攻击速度变快了,砍怪也没有一顿顿的感觉,非常流畅舒服。

双刀:
唯一可以体验的新武器,相比2G,双刀完全是被颠覆了。攻击速度和招数完全不同,而三角+圆圈两键切换攻击可以形成不会中断的无限连击,如果怪物被麻痹或者中落穴的时候可以不间断的连续攻击。然后鬼人化依旧消耗体力,同时在鬼人状态中可以增加鬼人槽,鬼人槽满了以后即使不是鬼人化状态也一样保持鬼人状态,感觉实在是有点变态了,理论上配合强走的话完全可以从头一直鬼人化到任务完成,而且鬼人槽满了以后回避动作变成了高速划步,比长枪的划步更快,更好用,相信正式版中配合回避+2肯定非常好用。不过划步过程中会消耗鬼人槽,这点需要注意。双刀我预感会成为P3的主流武器,行云流水版的攻击方式已经大副强化的鬼人系统很明显深受大量猎人的亲昧,不知道正式版还会不会做调整。

大剑:
相比MH3没有什么亮点,完全照搬,三段必须自己看准时机收放,不过要比MH3时候好些,更加容易看清楚,MH3的第三段完全是凭感觉的,不过我已经习惯了MH3的感觉,所以这次P3的三段没放出来几个,还需要熟悉一下,总体来说对于2G过来的玩家大剑可能要悲剧了。横向蓄力斩虽然在倍率上占优势其实很鸡肋,因为不能拔刀攻击,所以还是拔刀蓄力斩更加实用,这点在MH3中也是如此,P3竟然完全没改进OTL,横拍这招在打小怪的时候很好用,可以轻松把怪物打晕,不用到处追了。

太刀:
动作完全继承MH3,但是个人感觉是被销弱的最厉害的武器……确实太刀的回旋气刃(我称之为一闪)+最后的收刀POSE实在是帅到掉渣,可这是要付出超长硬直的代价的。MH3中的无限气刃BUG没有了,这也在意料之中,但是这就意味着太刀的气刃优势再次被销弱,想积满3段气刃非常困难,几乎没什么时间可以让你把4下R全都爆光,而要3段满的话就要12下,同时还要保证有气,实在是鸡肋了不少。由于从MH3开始太刀和大剑已经被分开计算武器倍率,所以具体这次P3怎么计算还不清楚,个人感觉太刀相比2G和MH3动作也有点慢,砍怪的时候还一顿顿的,非常不舒服。MH3中大受好评的左右袈裟斩P3中被调整成不能直接使用了,变成了出招时候才能使用的招数,适用度降低不少。

大锤:
从初 代 开始大锤其实就没怎么变化过,这次P3继承了MH3大锤的优点,出招速度加快,普通3连后可用蓄力取消,蓄力攻击有3段变化等,而且也一样还是很***。虽然在招数上没有太大的变化但是由于P3继承了MH3的怪物体力系统,所以实际上是变相强化了大锤。打击系技能都可以消耗怪物的体力,所以用大锤只要打中怪物的头部都是可以消耗怪物的体力的,这个比晕眩还实用。

长枪:
长枪我接触的不多,到2G为止都不太会用,MH3的时候才真正开始用枪。2G的长枪感觉就是攻击速度非常慢……MH3的时候也一样,P3感觉攻击速度快了一点,而且在平刺切换成上刺的时候感觉会增加攻击速度,后跳感觉距离变近了,这是为了让我们更加注重防御吗?不过长枪作为海龙系杀手来说这次对付水生兽等海龙种一样还是非常强力,冲锋只要卡后腿吃强走可以把斩位直接磨成红斩依然保留,虽然没有了海龙,但是炎戈悲剧了……横扫基本上用来打扫杂鱼的,避免了长枪防御经常被杂鱼干扰的麻烦。

变形斧:
MH3中新增的武器,拥有两种形态变化,斧状态便于移动,剑状态不会弹刀,而且可以释放武器属性。这把武器从MH3开始就褒贬不一,从动作倍率上来看这武器确实没太大出彩的地方,从属性释放来看又可以在团战中起到很大的作用。这次变形斧给我最大的感觉可能就是攻击好像变流畅了,不管是赴形态还是剑形态,砍怪没有了一顿一顿的感觉,不过依然不给力……总觉得这武器的样子和输出不匹配,希望正式版中还会有调整。

轻弩:
相比2G轻弩多了新动作,设计后可以左右划步,不过感觉没有什么左右,由于WII版的弩要自己拼装,什么没研究过,不知道WII里是不是已经有这个动作。个人感觉这招挺鸡肋的,距离很近,无敌时间也不长,经常想翻滚而出不来被怪打中……好在试玩版里血有够长,防御够高。新子弹,裂切弹效果非常华丽,不知道是不是用来短尾用的,具体威力不明。然后弩的敲击都追加了晕眩效果,对付那些小动物还是非常好用……

重弩:
重弩最大的变化就是可以蹲下连射了,变成了真正的定点炮台,感觉P3开始重弩和轻弩才算是真正的区分开来。可能错觉,重弩射程要比轻弩远?(有待验证)之前说的蹲射以后可以不用装填子弹,其实并不是这样,只是一次可以连续发射大量子弹而已,30发左右,而且弹种限定就几种,并不是所有子弹,这样的话自动装填技能还是有用的,不过30发通常弹LV3连续发射的威力可想而知,经常是埋好落穴后就已经准备好蹲点,之后就是一顿爽快的射击,不得不说现在重弩除了威力上的优势,同时也增加了操作上的乐趣。最后,两种弩还是依然的霸道……状态子弹配合属性子弹,没有杀不死的怪……

大致这样,由于游戏武器的增加,以及怪物的增加感觉P3更加像是MH3的资料片,新武器和新装备也一直是猎人去狩猎的动力,非常期待12月1日正式版的到来,大家一起期待狩猎解禁日的到来。.

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发表于 2010-10-14 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
音效那边 补充下。
勇者之证在3里面是跑到维也纳那边 叫专门的交响乐队 重制的
这个在MH3的 首发特典给的那盘里有。

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ナイト オフ ナイツ

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发表于 2010-10-14 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
长枪那套毒龙装可能有回避性能,冰碎龙甩尾随便侧移一下就回避掉了。。。

太刀还有一点,就是从一闪击中怪物以后,开始慢慢减少大槽(白,黄,红那个)。红的减少到一定程度变成黄的,黄的再变白的。(当然你得先打到变红。。。)这个好像MH3里没有吧?我忘记了,大概没有。。。。

MH3里大槽好像是到一定时间直接消失?

退伍者

·°☆.虹虹.·°.

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发表于 2010-10-14 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
>_< ....感谢lz的评测.......看了以后让人非常的振奋嗯·

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发表于 2010-10-14 10:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
怪不得我一直不能发动左右袈裟斩,原来要带入到连段当中去。
请问楼主太刀的手刀斩如何发动啊
还有那个变形斧如何操作啊,我看到视频里可以消耗耐力实现连续斩
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发表于 2010-10-14 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
太刀所谓的一顿顿的感觉我只有在砍中水兽的嘴巴和头部才会有,这是所谓的打击感,而不是不流畅感,攻击速度没感觉慢,也可能我不精太刀的原因,那个气刃槽的3段变化确实是mh3里面没有的,mh3里面一闪之后就是直接变红,然后气刃槽无限N久。 mhp3的气刃槽用起来感觉怪怪的,削弱了不是一点两点,不知道最后的一闪攻击倍率多少,我都宁可接左右侧移斩。

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2010-10-14 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用池田由纪于2010-10-14 10:50发表的:
怪不得我一直不能发动左右袈裟斩,原来要带入到连段当中去。
请问楼主太刀的手刀斩如何发动啊
还有那个变形斧如何操作啊,我看到视频里可以消耗耐力实现连续斩

斧形态 上撩 以后 连续按圈。

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霹咔霹咔霹咔啉

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 楼主| 发表于 2010-10-14 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小小の鸟于2010-10-14 10:45发表的:
长枪那套毒龙装可能有回避性能,冰碎龙甩尾随便侧移一下就回避掉了。。。

太刀还有一点,就是从一闪击中怪物以后,开始慢慢减少大槽(白,黄,红那个)。红的减少到一定程度变成黄的,黄的再变白的。(当然你得先打到变红。。。)这个好像MH3里没有吧?我忘记了,大概没有。。。。

MH3里大槽好像是到一定时间直接消失?
这到是没注意,因为我还没把气槽集到过红的,感觉这次气刃要集满就不容易
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发表于 2010-10-14 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
2L你是对的,所以说太刀我觉得并没有被削弱,只能说更合理了
另外LZ,太刀不用满气也有机会放一闪的,R+三角+R+三角+R+R,你试试这样放气刃

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发表于 2010-10-14 11:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用小小の鸟于2010-10-14 10:53发表的:


斧形态 上撩 以后 连续按圈。
多谢,那斧头那槽是什么意思?
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