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楼主: aimeraya

[NS] [3DS]《日本经济新闻》调查:有80%的日本玩家认为3DS有些昂贵

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发表于 2010-10-13 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用试作型女王控于2010-10-13 21:27发表的:

虽然去过但是去旅游的,没做过什么物价考察,况且不是今年,也许已经没什么说服力了~
不过我还是要再问一次你引用的这话:敢情日本人用不到月收入十分之一的钱买了3DS后就吃不起饭还不起房贷车贷没钱应酬及干其他事了吗?
日本人的确不是想买什么就能买的,但是你还真当买3DS这个月剩下十分之九的收入以及其它月份十足的收入是浮云啊?
正常的日本人生活绝对没艰难到付了全部饭前租税后没有一丝剩余的境地~买得起59800日元的电视却买不起25000日元的3DS?贵≠买不起~
.......
你一个不是去做学术或工作的游人跟人家专业人士争什么……
虽说买得起,如果十一区也像我们一样为了买个3DS而需要省吃俭用的话那还真愧对了游戏产业在日本的影响力……

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发表于 2010-10-13 22:17  ·  日本 | 显示全部楼层
11区大概这样:
学生:没钱
20代的年轻人:工作,女朋友,结婚,车,房,孩子,30之前想完成这些目标的话钱是用来攒的不是用来花的
30代以上的:大多有了家庭,工作重心,游戏很次要了,或干脆不碰了

当然某类人群不受这些限制

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2010-10-13 22:27  ·  广西 | 显示全部楼层
你们这些人啊!!!

1900有甚么贵?主机是一次性投入的东西,又不用重复买!

只要性能高,质量好,又带3D屏,何况任天堂这次难得出一部高性能,又有性特性的掌机,这是值得鼓励的!!!!


反过来,老任如果又出部像NGC-WII那种性能跨度的主机,才是最不应该的,那这种重复的东西还有毛直得买!!!

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发表于 2010-10-13 23:09  ·  福建 | 显示全部楼层
老实说,确实是贵了,感觉主要是贵在了擦身系统的花费上了,
可怜的国人,就算买了3ds,也享受不到这个系统所带来的优惠啊,这部分钱都白陶了

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发表于 2010-10-13 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用magic.fish于2010-10-13 05:37发表的:
笑,唱衰的新闻来了,没事,继续继续~~~
还有说什么大人买不起机子给小孩子的,拜托~~~你说小孩零花钱少买不起也就算了,大人也买不起……你也了解一下状况再说,09年日本平均月薪是31W日元,拿出月工资十分之一都不到买台机器有任何压力吗???你一个月赚3000,拿250块出来买台掌机有压力吗???


麻烦你看清楚再发表意见 明明说的是有几个孩子 开支压力比较大

另外 别看31万日元月收入很牛叉

我要说的是 假如你住在北京2环 月工资2万也得老实去租房子

你觉得日本的物价很低么、?而且日本的结婚女性工作比较少或者收入偏低的多 买2个3ds(不要认为日本会计划生育)配上几个常用软件 25000+6800X5=59000 再X2就是118000日元 接近40%开支
你觉得普通中年人不贷款买房的有几个?、

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发表于 2010-10-13 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
如果有n个孩子买n台3DS的话那还真是破费了……

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-10-13 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
出了再看看

最近也没空玩遊戯

3DS出来還有点時間

骑士

村毕业了....龟速集勋章中~

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发表于 2010-10-14 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
针对访问的人群不同,同样的调查得出来的结果可以截然不同。
如果不知道受访问的人群类别,光公布调查结果没有多大意义...

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发表于 2010-10-14 00:47  ·  日本 | 显示全部楼层
没找到那个投票贴 找到个分析的 日本经济新闻
原文网址:http://www.nikkei.com/news/headl ... E2E2?n_cid=DSGGL001
  他从几个方面分析了一下3DS,包括价格 面向人群 功能等。我复制过来了。有点乱 稍后编辑、整理、翻译。。。那是基本不可能的

2万5000円「ニンテンドー3DS」の想定ユーザー
ゲームジャーナリスト 新 清士

任天堂が発表した新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」(29日、千葉市の幕張メッセ)
 任天堂が9月29日に千葉市の幕張メッセで開催した「任天堂カンファレンス2010」。新型携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」のお披露目とあって大いに注目されたが、岩田聡社長による発表は意外だった。発売日は大方が予想した年内でなく2011年2月26日と遅く、希望小売価格も2万5000円と高額だったためだ。
 ニンテンドー3DSの2万5000円という価格は過去の任天堂の携帯ゲーム機にはない高さだ。現状では、現行機「DSi」(同1万5000円)や「DSi LL」(同1万8000円)はもちろん、据え置き型ゲーム機「Wii」(同2万円)をも超える。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3」(同2万9980円)と比べても5000円しか違わず、発売当初の価格設定は据え置き機並みといえる。
 ただ、アップルの携帯型音楽プレーヤー「iPod Touch」(32GBモデル)が2万7800円であることを考えると、一概に高すぎると決め付けるのも難しい。ゲーム機としては高額だが、3DSはハードウエア単体で利用できる機能がDSiなどより増えている。そのコストが素直に価格に反映されたという印象なのだ。

当初の想定ユーザーは「子ども」でない?

発売日と価格の発表スライド
 では、任天堂はなぜ手ごろな価格まで機能を削りこまなかったのか。その意図は、想定ユーザーを考えると見えてくるかもしれない。
 発表会で目についたのは、3DSの機能を紹介するイメージビデオだ。数分間のビデオに登場する主なユーザーは20代の女性で、他のシーンでも20~30代の成人が多いように感じられた。ゲームを遊ぶシーンでは高校生や大学生らしき男性が出てくるが、少なくとも任天堂製品のメーンユーザーである子どもは見られなかった。
 つまり任天堂は、3DSの当初の中心顧客を成人層と想定しているのではないか。
 任天堂は3DSに「持ち歩く、響き合う、毎日が新しい。」というキャッチコピーを付けている。このうち特に「持ち歩く」というコンセプトは、当然のことながら生活習慣として3DSを持ち歩くユーザーが増えないと成功しない。
 小中学生層は意外にゲームを持ち歩かないものだ。そもそも学校に3DSを持っていくことはできないし、休日に持ち歩いても移動距離は小さい。そう考えると、実際に持ち歩いて3DSの新機能を使う可能性が高いのは、大学生や若い社会人ということになる。この層であれば、2万5000円という価格も妥当という計算になる。
新機能で持ち歩く動機付け

 3DSは、大人が毎日手元において持ち歩くという狙いを実現するために、いくつかの機能やサービスを盛り込んだ。その1つが、他のユーザーと情報を交換し合う「すれちがい通信」だ。
 すれちがい通信は、街中や電車のなかでDSをスリープモードにして持ち歩くと、他のユーザーの本体を探して自動的に通信するという機能。09年発売の「ドラゴンクエストIX」(スクウェア・エニックス)が自動生成した地図を交換し合うすれちがい通信機能を採用し、人気を集めたことで注目されるようになった。

ニンテンドー3DSのすれちがい通信を紹介するプロモーションビデオ
 ただ、従来は同一タイトル同士でしかデータ交換ができず、大ヒットしたタイトルでないと通信が起きなかった。そこで3DSは、複数のソフトのデータを本体で管理し、異なるソフトがセットされた状態でもすれちがい通信が発生するようにした。
 3DSはWiiと同じく、顔のパーツなどを組み合わせて自分のアバター「Mii」を作成する機能が標準搭載されており、このデータもすれちがい通信時に交換される。「すれちがいMii広場」というソフトを使うと、誰とどういうところですれ違ったのか、その人がどんなゲームで遊んでいたのかといった情報を見ることができる。
立体写真で記念撮影

 すれちがい通信が他のユーザーのデータを記録するのに対し、持ち歩いて自分のデータを記録に残す機能もある。「思い出きろく帳」やカメラ機能などだ。
 思い出きろく帳は、3DSを持ち歩いた「歩数」を万歩計のように記録してグラフで表示したり、ゲームのプレー時間を記録したりできる。また内蔵カメラは、画素数は30万画素と少ないものの、3D写真を簡単に撮影することができる。裸眼で3D(3次元)表示が可能という3DSの特徴を生かしたもので、日々持ち歩いて目にした光景を立体写真というまだ一般的ではない形式で写真を残したいと思う人は数多く出てくるだろう。
 撮影した写真のデータを元にMiiを自動生成する「Miiスタジオ」や、二人の人物の顔を簡単に合成できる「顔写真合成機能」といったものも搭載されている。また、「いつの間に通信」という機能では、設定された公袩o線LANのアクセスポイントをスリープモード状態で探して、コンテンツなどを自動でダウンロードする。
 任天堂は、こうした他のユーザーとの交流機能や自分の生活データを記録に残す「ライフログ」の機能を組み合わせることで、持ち歩く動機を植えつけようとしている。
任天堂型のソーシャル機能とは
 ただ問題は、すでに多くのユーザーが、持ち歩く機器として携帯電話を所有していることにある。3DSを2台めとして持ち歩くように習慣づけるには、従来の携帯電話や最近人気のスマートフォンとも異なる独自性を出す必要がある。
 携帯電話向けのサービスでは現在、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)やSNS上で他のユーザーと交流するソーシャルゲームが大流行している。任天堂は今回、SNSのようなサービスに進出する素振りをまったく見せなかったが、これは携帯電話と重複した機能を持たせても競争力にはならないと見ているからだろう。
 携帯電話のSNSの特徴は、ユーザーが日本全国どこにいても携帯の通信ネットワークにつながっていれば交流できるところにある。一方、3DSのすれちがい通信による交流は、実際に電車に仱盲郡杲证驓iいたりすることで生じ、より「リアル」に近い。
 SNSのソーシャルゲームは、ゲームそのものだけでなくゲームを介したユーザー間のやり取りに面白さがあることを一般に認知させた。ただ任天堂は、現在のソーシャルゲームのスタイルがソーシャル機能のすべてとはみていないはずだ。3DSは、任天堂が提案する新しいソーシャルメディアのプラットフォームであり、今後もこの機能を強化していくものとみられる。
 しかし、多くのユーザーを巻き込むためには、3DSを一定台数まで早期に普及させ、ソーシャル機能に連動するゲームも増やしていく必要がある。その点、今年の年末商戦を外してしまった影響は大きく、本体価格を高くした分だけ同時に購入するソフトの本数が減るという可能性もある。こうしたハンディを仱暝饯à椁欷毪?嗓Δ?⑷翁焯盲卧嚲殼希常模影k売後も続くだろう。

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其实99%的中国玩家觉得昂贵。。。【汇率太高了
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