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下面是引用飞鸟菜于2010-10-12 16:51发表的: 不吵架,心平气和得探讨下,双体力槽是好东西,应该加上。 线性加速,可有可无,实际踢球的感觉是,一般加速也就一个瞬间的事,然后放手队员也贴上来了,不会像短跑一样有时间空间给你加速个2,3秒,还是比较喜欢WE加速度这一设定,早一些的WE给人印象最深就是加速度19的GIGGS。 身体碰撞,这一点FIFA领先比较大,毕竟那么多体育游戏的经验摆在那儿,KONAMI想追赶比较吃力。 假动作系统,不认为这是好东西,虽然动作真实,但是实际比赛中应用太少,可以保留但没必要下大功夫,本人动作游戏苦手,所以很喜欢PES2011的一键大招,与之相对应,不如在改善动作流畅度上下功夫,游戏中要模拟现实中的过人是件很难的事,两家都在摸索。
下面是引用iampz于2010-10-12 14:36发表的: ........... .......
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