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楼主: dreadshell

[应邀发投票]玩过本作和PS2上两作的同学请入

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发表于 2010-10-8 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实无罪的手感动作方面的优点和暗黑的RPG要素(收集,使魔,多样化的场景等)能互补下,相信应该是款很棒的系列作品,至于主角用夜之一族还是吸血鬼猎人一族或是第三方(其实这个基本不用考虑)就任者见任,智者见智了。活脱脱一个3d版月下。
至于本作是款备受争议的作品,不过个人觉得还是很好玩的,其实有时候游戏最本质最原始的作用就是带来身心的愉悦,好玩就行,真没必要过分纠结。

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发表于 2010-10-8 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
无罪不但手感好,判定精确,技能实用度也高,场景重复的问题其实个人认为是投入不够所致,无罪在玩的时候感觉就不像是大投入的制作,要是无罪的场景能做到像暗影这样华丽,必定能成为一线名作。
诅咒其实个人觉得也不算差,对于喜欢收集的玩家来讲,诅咒其实蛮有意思的,偷盗研究下去,趣味不少,尤其是不少偷盗还需要技巧和方法,例如打浮空后偷,完美防御后偷,被敌人抓住挣脱后偷等等,深入进去趣味无穷,一开始我也对诅咒不是太感冒,但是后面越玩越过瘾,当全部武器合成出来,使魔培养到最高级时成就感非常高。
而暗影,战斗设计方面不如无罪细致,收集要素远不及诅咒,只有画面和场景设计优于它们,***的攻关流程也缺乏可重复性,不过这也是美式ACT的通病了。

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发表于 2010-10-8 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本作还未玩,过几天去体验下,然后再投~~~~~~~~~~~光PS2上两作都通关了,系统其实不错的,收集要素也蛮多,但是气氛还是达不到月下那种阴森诡秘的高度,个人还是比较喜欢古堡的那种风格
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流放者(禁止发言)

擦!骑士了!这是我小号!人若(不)犯我我必(不)犯人。

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发表于 2010-10-9 09:52  ·  河北 | 显示全部楼层
还没有玩到本作的飘过。。前两作非常喜欢,原汁原味恶魔城。

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-10-9 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
无罪如果可以升级,如果场景变化能再多点,绝对是月下式的经典。 而且游戏的剧情这也是月下以来最好的一作

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发表于 2010-10-9 10:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
无罪给我的印象很深,因为是我玩的第一作恶魔城…………

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发表于 2014-4-13 23:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最喜欢无罪的叹息,无论手感还是人设还有配乐都很美妙,玩过暗影2后再也不会支持暗影系列了。

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发表于 2014-7-23 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2014-4-13 23:02
最喜欢无罪的叹息,无论手感还是人设还有配乐都很美妙,玩过暗影2后再也不会支持暗影系列了。 ...

无罪的手感超级棒,副武器系统组合也非常丰富,演示技能效果也足够华丽。音乐虽然整体质量没有暗咒高但是很应景,本身旋律也比较动听。 不过缺点也很多,游戏的场景精确到单独场景挺好的,室内的花窗,灯饰还是比较细致。但整体场景就很糟糕了,整体场景的统筹建筑逻辑规划甚至不如神户组的默示录(尽管默示录当时3D和画质很粗糙,但建筑空间逻辑感还是有),场景里很多地图重复得太多,甚至连走廊都一模一样。这一点对于一款3D游戏,并且对于一款基本上全部活动范围都在”室内“的游戏而言,无疑是很大的问题。在当时,其实还有一些制作成本和规模比无罪还小的游戏,其实也没有见到这种格子房间式的设计。

副武器系统的也很不错但局限性很大,五十岚先生有意让无罪这一作一定程度上回归了传统硬派的ACT风格CV,采用了打一些蜡烛掉落出不同副武器的设定,致敬传统的意图是值得尊敬的,但有一点确顾此失彼。 最传统的硬派动作向恶魔城,设计成在蜡烛里打落出不同的副武器设计一定程度上因为年代太早,而且当时副武器的没有那么多的组合技能。 而无罪其实和白夜的系统异曲同工,无罪里有很多副武器和石头所组合长的繁多技能组合,而无罪切换副武器非常麻烦,经常要换下一个副武器需要跑很远,这样大大降低了这套系统的“自由度”, 尽管游戏里也有宝石手套可以切换副武器,不过消耗的代价太大。
所以五十岚在后面一部作品暗咒里给拉尔夫就设置成自由切换副武器了,废墟里更加设计成副武器为探索的一部分并且获得后可以自己去切换装备的设计非常不错。

无罪手感很好,但是招式比较少,不过招式还是挺实用的。

总的来说无罪是一款优点很突出,缺点也非常突出的作品。总的来说作为一款03年的游戏,内容还是挺丰富的。

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发表于 2014-7-23 23:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-7-23 10:10
无罪的手感超级棒,副武器系统组合也非常丰富,演示技能效果也足够华丽。音乐虽然整体质量没有暗咒高但是 ...

   其实就我个人而言也不太希望某一款游戏一直遵循老一套,一成不变的进行下去,但往往事物都有先入为主的定式,再加上先前的很优秀,一旦变化太大就不容易接受,暗影之王系列就是这样,其实暗影一代我还是非常喜欢的,场景音乐大气磅礴,但有些慢热,但暗影2给我感觉就有些滥用创意了,而且我个人认为德古拉塑造的也不成功,反道在DLC的阿鲁卡多篇章里找到了感觉,吸血鬼气质非常浓,最关键的是不用爬来爬去了,不用再变老鼠了,也不用潜入了。。。如果正片向DLC这么制作我个人感觉会好很多,起码我个人是非常的喜欢。毕竟每个制作人都有不同的理念,而且东西方在理解事物上也存在差异,不见得说IGA就一定比考克斯制作的恶魔城好,也不见得考克斯的恶魔城就一定超越IGA,关键看玩家更心仪哪种风格,所以说一款游戏的风格化很重要,起码我是这么认为的。
   暗影2就比较缺乏独特的风格,东借鉴一点,西借鉴一点,最后本属于自己的风格却消失了,这点暗影1就比2做的好,IGA的游戏虽然不是大气磅礴类型的,但是很有独特的风格,再加上小岛文美的人设,山根美智留的配乐,就更加独特了(别说我是什么月下橱,其实我挺能接受新鲜事物的),但我个人依然认为改变是好的发展方向,但绝不能滥用创意。

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发表于 2014-7-24 13:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2014-7-24 14:12 编辑
Sinead 发表于 2014-7-23 23:11
其实就我个人而言也不太希望某一款游戏一直遵循老一套,一成不变的进行下去,但往往事物都有先入为主 ...


不是说的无罪吗?   无罪其实远远谈不上优秀。理由我前面已经阐述得很清楚了。无罪距离PS2时代的一些优秀动作游戏还是有距离。可以说无罪的优点很突出,上面我对优点也进行了解剖,但他的缺点也是非常突出。
但无罪是一款很值得一玩的不错佳作。
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