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[评测]X360区联合评测组 光环:致远星 满分降临!

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 楼主| 发表于 2010-10-5 01:28  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本期评测
游戏名称
Halo:REACH
中文名称
光环:致远星
游戏开发
Bungie
游戏发行
Microsoft Game Studios
游戏类型
第一人称射击
发售时间
2010年9月14日
专区地址
美术监制


大众分数
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个人评价
画面
比起之前的几作,简直就是质的飞跃,更加写实的风格,多变的场景,无不让人赏心悦目。光环开阔的户外场景是其他FPS少有的,也更能体现战场的性质。大气的战场加上火光四射的爆炸效果,很容易让人身临其中,无暇顾及其他。至于什么狗牙啊,多边形之类的质疑,我只能说,纯属蛋疼。我很喜欢光环这种简明清爽却又不失大气的风格。

音效
配合致远星的悲壮气息,这作的音乐少了些许霸气,多了丝丝哀伤。也正是为了契合这样的主题而故意为之吧,致远星一战不像光环123那样在别人领地上肆意妄为,而是一场在自己土地上的绝望防卫战,无时无刻都能感受到一种无力却又不甘心,一定要坚持到底的氛围。

音效方面,依旧继承了光环的优良传统,无可挑剔。角色配音,中文配音我就不评价了,其实还是不错的,喜欢多人里各种杀杀杀


系统
作为一个FPS苦手...我的体会就是光环不同于其他FPS的最大亮点就是形色各异的武器。首先要明确一点,光环是一款科幻游戏,在公元2552年人类要是还端着沉重的步枪,以及打几发就要换子弹的弹夹,那真的是文明的悲哀。人类这边的传统武器风头完全被星盟各种个性迥异的武器给遮盖,光环玩的就是科幻武器,如果你抱着真枪实弹的想法来挑刺,使命召唤更适合你。针刺枪那种biubiu的细腻手感,电浆枪蓄力后发出的强大后坐力,电浆发射器那种速射之后连带爆炸的爽快,都是你在其他真实系游戏里看不见的,独此一家。

对于光环里的护盾射击,可谓仁者见仁,反正对于我这种出去就被秒的人来说,有层护盾就等于加了一层保险呐~~或许这削弱了战斗的刺激感和爽快感,可另一方面,护盾的加入也让敌人更加难缠,战斗更加注重策略。尤其是护盾配合各种能力之后,想要干掉一个敌人是需要动点脑子,想点技巧的。

致远星加入了几种护甲能力,将游戏的战略性强化了许多。喷气背包,泡泡盾,疾跑,隐身等,都需要在实战中灵活运用,这点在网络对战中尤其突出。

载具部分,致远星不再能够想前几代那样随意抢车开了。不过太空战役让人眼前一亮,希望BW能够强化一下加入多人模式。

致远星的多人模式同样大放异彩,如果你只是草草通关一遍战役,那么你只算体验到光环一半的乐趣而已。与人斗其乐无穷,不管是合作抗敌的枪林弹雨模式,还是配队竞赛,自由混战模式,光环不输给其他任何同类游戏。我最喜欢的一点就是光环的对***图一半都不大,而且也不复杂。这就使得战况变得十分激烈,而不是满战场的找人。从而也杜绝了蹲点这种无聊的战术出现。武器就那么几种,搭配各种护甲技能,由于场地不大,掩体也不多,如何狭路相逢,克敌制胜,不光靠的是射击精准,而是如何应对不同的敌人。所以对于FPS苦手来说,COD那种纯拼秒人的游戏,还是光环友好一些...起码不会经常死得不明不白。


剧情
我先声明我是伪饭,只在电脑上玩过1,2代,小说看过2部。3代和ODST都没有玩过,世界观也是做致远星预热的时候,随意看了看。所以也无从对比,仅以一个伪饭的身份说说自己的看法。光环不用多说,至少在它之前,FPS很少说是以剧情为卖点的,大部分FPS基本剧情是很薄弱的。正是从光环开始,玩家才感到,原来FPS可以这么跌宕起伏,原来FPS也可以有复杂的世界观,深刻的内涵,让人惊叹的细节。虽然致远星没有伟大的士官长哪怕一秒中的戏份,不过取而代之的Noble小队的6名个性十足的成员为我们呈现了不输于士官长的精彩剧情!未免剧透,再次不做深入分析。
画面
相比3代有大提升,但是原本的设计风格保留。人物建模,特别是精英的建模要更细质,更出色。枪械建模也更精细,但这个方面始终不是Halo的特别出彩的地方。光影的效果,以及个别物理效果的处理没有大提升,作为一款等待许久的halo游戏来说,我不太满意。大场景依旧气势实足,远景还是很耐看。不过这个不是重点,作为激烈战斗环节的映衬来说比较到位。


音效
这个方面的评测对Halo来说可能是非常多余的,就好像植松的配乐从来不受玩家们怀疑那样。 Martin O'Donnell为Halo系列配乐的表现也是毋庸置疑的。配乐细节非常到位,大气磅礴的插曲和音效绝对配的上这款巨作和Halo的招牌。3个星期的游戏中我发现NPC的英语对白没有半句是重复的!制作之精良让人叹为观止。


系统
新装甲能力给halo对战和单机的战术方面带来更多可挖掘的元素。4人单机分屏,4人线上连线故事流程,4人枪林弹雨模式,等众多线上和线下的游戏模式巩固了这款游戏对战和合作的核心设计理念。敌人AI依旧非常出色,枪械手感更出众,明显被 bungie重点改进。单机耐玩度由本次默认可选的骷髅系统提升至满点!可惜流程不算长。多人对战模式极其丰富,而且bungie每次都在做出调整,删除不受欢迎的模式,独立人气模式等动作都看得出bungie的用心良苦。Forge(地图自定义)和影院模式的保留和进化让我内牛满面!实在是所有FPS系列游戏中最出色的功能!

剧情
From the beginning~ You know the end. 没错~ 我们知道故事的最后留下的只有悲壮。我们每个Halo玩家也知道不论如何我们会被Bungie的最后一作光环所打动。没有了MC的Reach却更让我们感受到斯巴达们的平凡,勇气,坚毅和不屈。虽然对人物不能深刻的刻画,虽然他们每个人陪伴我们仅仅几小时,但Noble Team的足迹永远留在了光环伟大战士的历史篇章中。
画面
优点:场景大气而细腻。人物建模明显比前作提高,人物表情更是生动了不少。说实话大家对本作代入感增强在一部分程度上是因为人物表情的传神。盔甲质感的提升更是显而易见。

缺点:偶尔会见到较为明显的二次贴图。另外不得不承认光影效果向来是REACH的弱项。气氛做足,但是场景的美工细节尚待提高。


音效
HALO的配乐向来是顶级的,本作的配乐依然是原班人马的顶级作品,交响乐简约大气。同时为了配合剧情,同前作比平添了苍茫悲壮。英文版的人物配音也很地道,而且还很贴心的让每个角色拥有了自己的口音。怪物不再说英语实在是让科幻迷们颇为欣慰。


系统
优点:除了几点改变外,HALO的系统其实已经比较成熟了。多枪械,多载具,高超的AI,单机可4 人分屏,任务完成方式的多样性。。。等等等等此处难以详述。另外手柄的震动明显做的更加细腻了。相对前作类似“水枪”的批评减少了很多。游戏可以解锁数个人偶头盔也算是颇为厚道。

缺点:某些技能实用性一般,自制盔甲系统无附加效果。其实如果把技能系统整合到盔甲系统里的话,个人觉得会是个不错的注意。另外光环系列网战的门槛稍高,也是阻止部分新手玩家进入的原因之一。


剧情
即使知道队伍全灭的结局,也没人预料到BUNGIE可以把每个人物的牺牲做得这么震撼感人。整个流程大概在8小时,但是步步深入,任务多样,毫无重复感,到最后几关更是***迭起。过场的演出性也向这方面很出色的COD系列进行了借鉴。细节更是用心:城市里逃难的市民,荒野中奔跑的鸵鸟,最后一关面罩的破裂都平添了代入感。对白的水准有了大幅度的提升。相信本作的经典对白会被玩家们长时间津津乐道。


总评
.

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-10-5 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
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og2

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发表于 2010-10-5 01:53  ·  韩国 | 显示全部楼层
其实我就想说网战上应该减1分。入侵SLAYER精英太吃亏了。初期占圈精英是粘雷炮,照射步枪和燃料炮(这个出的几率还超低)对人类的狙+火箭筒+斯巴达。地图没武器捡的话基本被吃的死死的。中期的妖姬算是王者,不过经常一飞起来就被乱箭射死,幽灵号因为有了金钟罩也不敢放开了撞。后期亡魂VS天蝎就更别提了...还有就是守出生点杀的问题,强烈要求3秒钟无敌或是拆船厂斯巴达那边的无敌小屋,只能出不能进。

另外小小喊一声同屏火力太多会卡......

圣骑士

imas2猛将传塞高!

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发表于 2010-10-5 02:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用og2于2010-10-05 01:53发表的:
其实我就想说网战上应该减1分。入侵SLAYER精英太吃亏了。初期占圈精英是粘雷炮,照射步枪和燃料炮(这个出的几率还超低)对人类的狙+火箭筒+斯巴达。地图没武器捡的话基本被吃的死死的。中期的妖姬算是王者,不过经常一飞起来就被乱箭射死,幽灵号因为有了金钟罩也不敢放开了撞。后期亡魂VS天蝎就更别提了...还有就是守出生点杀的问题,强烈要求3秒钟无敌或是拆船厂斯巴达那边的无敌小屋,只能出不能进。

另外小小喊一声同屏火力太多会卡......
精英可以等斯巴达占好点了去抢武器...
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发表于 2010-10-5 03:35  ·  北京 | 显示全部楼层
coop和枪林弹雨 即使两人网络同为网通或电信也会卡……跳跃时明显有粘滞感……其它对战情况还算好
og2

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发表于 2010-10-5 03:39  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用xbnar于2010-10-05 02:07发表的:

精英可以等斯巴达占好点了去抢武器...
所以才被动啊,特别是野战时。碰到不冲的那才叫郁闷.......而且水平差不多的话精英也没啥优势,初始武器也没有爆头类,吃亏的很。
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-5 03:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用og2于2010-10-05 03:39发表的:

所以才被动啊,特别是野战时。碰到不冲的那才叫郁闷.......而且水平差不多的话精英也没啥优势,初始武器也没有爆头类,吃亏的很。

精英独占的闪躲技能配合粘雷和肉搏是很风骚的…………

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发表于 2010-10-5 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
此作虽然不错但是给满分还是有些牵强的。

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发表于 2010-10-5 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
     太正啦     

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发表于 2010-10-5 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我又来支持致远星。
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