征服者
下面是引用brandon于2010-10-03 21:15发表的: 我一直以为会搞一个3d建模 2d横版玩法的 不知为啥至今没人这么做过 类似ps2的魂斗罗 表现力应当是不错的
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终结者
男朋友3白金
下面是引用虛無于2010-10-03 21:25发表的: 做成像TRINE那樣的3D 應該就很多人認同了
网站组
Setsuka_Duki
流放者(禁止发言)
Castlevania
下面是引用佚名艺术于2010-10-04 00:43发表的: 为什么难?? 因为科纳米就不具备任何3DACT游戏的技术。除了失败就是失败。无罪的挽歌和纳米杀神咱就不说了。咱说说合金和寂静岭,这算是当家大作吧??但是动作部分如何呢??寂静岭还可以说是主角太强,那就没AVG气氛了。但是硬直长出招慢都可以,那斩击的手感呢??有吗? MGS呢??MGS2的最后的日本刀……那手感连天剑都不如吧。MGS3的CQC,哪个日本厂商能做出那么神奇的判定?隔着防暴盾抓人,你当你是肖锋还是扫地僧??所以,MGS4特地给杂鱼加了一招对抗CQC…… .......
下面是引用yinfan于2010-10-04 00:50发表的: 的确,K社在ACT制作方面造诣不高,但我感觉日厂当中他算是吃香的了。
骑士
级别: 工匠 威望: 13
Glory Glory Man United!
下面是引用佚名艺术于2010-10-04 00:59发表的: 预言:那个刀版雷电出来,绝对是一雷作一周目游戏。如果没枪的话。
战士
下面是引用langrisser79于2010-10-04 03:19发表的: 其实恶魔城应该学学街霸4,虽然是不同类型的游戏。但恶魔城也可以做成3D的人物2D的操作,这样即使城堡够大,结构复杂,从技术上来讲也么什么大难度。这又满足了现役游戏3D化的趋势使画面华丽,又能让人看到那个所期待的恶魔城,而且也可以像街霸4为之后的2D格斗游戏转型提供借鉴,恶魔城也可以为其他横版过关游戏提供指导作用。真做成这样,就根本没人会说他像战神
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