圣骑士
Hasta la vista, 银发酷哥。。。
下面是引用jjlee2006于2010-10-03 14:38发表的: 月下党你好,月下党再见
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征服者
下面是引用爆过春哥菊于2010-10-03 12:47发表的: 帮LZ总结下:优点:这个是恶魔城,缺点:不是日本人做的。
求败者
PSN:endless611us
平民
下面是引用neferty于2010-10-03 18:59发表的: 你说话别阴阳怪气的,我不是什么月下党,恶魔城从FC开始到NDS上的所有作品,我无一例外都通关了,就算是N64版的我都玩通了,PS2上面两作3D化尝试的作品,说实话虽然没有火起来,但是至少是原汁原味的恶魔城,一位的模仿其他作品的结果就是老玩家不买账,新玩家又觉得不如被模仿的游戏,两头不讨好,最终下场就是被抛弃,这一作恶魔城我说实话,心里是非常矛盾的,在今天还能够玩到恶魔城新作,尤其是家用机版,我很兴奋,但是看到心目中的神作变成今天这个样子,作为系列死忠,又觉得很悲哀,我相信五十岚浩斯看到这样的恶魔城,心里也一定会非常失望。诚然,当下日式游戏厂商整体面临转型的阶段,不管是生化危机、鬼泣,还是恶魔城,都再披上西式的外衣,迎合欧美人的口味,现实就是如此残酷,不过作为支持系列20年的老玩家,从心里来讲,宁可这个系列永远不出新作,也不希望被后人所毁掉。
Castlevania
战士
下面是引用yinfan于2010-10-03 20:06发表的: 我和LZ一样,从FC初代开始玩,并被这个系列深深吸引。恶魔城先不说2D,3D化一项是个头疼的问题,3D化的话场景怎么衔接,就拿恶魔城城堡来说,2D的场景编排(如下面的月下逆城图) 试想一下将其3D化?怎么3D?入口,回廊,礼拜堂,地下水域,图书馆,王座之间等等,将2D的场景排版3D化怎么弄。场景还是以一个一个小房间来建模?那楼梯呢?怎么排?恶魔城3D化本来就有一个场景设计排版的局限性,看看无罪,其实真正的恶魔城就是龙月宫,就那么点大,其他5个不同场景是通过魔法传送的独立的空间,为什么不整合到一起?因为不能,场景衔接不起来,只能分块。在看暗诅,前期都是其他场景,最后的恶魔城也就那样一块地图,分了好几层楼,爬呀爬,最后爬到王座之间打德古拉,在暗诅的恶魔城中你有看到所谓的回廊,礼拜堂,地下水域,图书馆,忘却庭院的风格各异的场景吗?没有,暗诅的恶魔城就是叫恶魔城,体格单一的整体,没有各色的场景,因为不能像2D那样随意连接场景和排版。如果你说可以,那要多少大的工程量?所以3D的恶魔城要么分割场景,要么游戏前期在室外,总之你看不到像2D版一样容纳了千变万化场景的3D恶魔城。更何况月下,白夜这样的还有倒城,怎么做?3D场景全倒过来?可能说说简单,但做起来很难。 再说这一作《恶魔城 暗影之王》,褒贬不一,全新的3D化恶魔城,K社将其外包给西班牙制作组,也是有原因的,试想一下,如果让日本来做怎么做?请谁来做?IGA?所实话IGA的3D游戏制作水平很不咋地,IGA唯一能担保的就是恶魔城的原汁原味的风格,但不能带领恶魔城革新,不能将其3D化成功,无论是从创意上还是技术上,所以K社将其外包了,但由于借鉴过多,人设和音乐的改变,另一部分老玩家失望了,新玩家又会说“明显抄袭,还无创新”。那到底怎么办?我觉得恶魔城3D化最缺的是一个技术,创新理念都非常优秀的制作人,对,就是制作人。 当然,恶魔城我也希望音乐还是山根美智留,人设还是小岛文美,这些都是标志性的恶魔城招牌,别人抄都抄不像的恶魔城的特殊风格。 .......
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