战士
下面是引用yugo812于2010-10-03 01:46发表的: 这你就错了,娱乐产品对于普通玩家来说前期诟病多才是致命的。比如忍者之刃这种游戏,第一关我都懒得玩完,这游戏在我心中就是烂,而之后看别人的感想也大多数和我相同,难道我不通关就不能评价?不喜欢为啥要通关,而且LZ也是分点论述不足之处,也没笼统地否定,并且标题就说了是自己的不满意之处。
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平民
下面是引用fion3k于2010-10-03 02:24发表的: 我觉得一些人的苟同并不能表示你的论调得到了所谓的平反,你不喜欢的东西有自己的理由并不代表客观事实。
下面是引用dan88于2010-10-03 02:35发表的: 无所谓,什么平反,什么苟同... 我统统不在乎 , 我只想发泄我的心声,这个玩起来像这个 像那个,最后那个也不像的游戏根本达不到我等待这么久心目中恶魔城的标准 ,真喜欢恶魔城的玩家就该骂出来 ,而不是得过且过 !
下面是引用fion3k于2010-10-03 03:02发表的: 可能您的要求比较苛刻吧,我觉得做游戏就和做文章做设计一样,自己的东西自己满意,但是别人可能会不满意,自己的标准,别人怎么可能达得到,只是一个接受的程度罢了。。。 恶魔城比起之前的好多动作类的作品,已经很不错,说实话……
骑士
求败者
下面是引用dan88于2010-10-03 03:34发表的: 我只恨铁不成钢!反面例子就是超级玛丽,2D完美转型成3D,而且现在2D,3D作品并排前行,几乎每作都是满分作品,就连做成RPG都让人无话可说 ,你见过有人批判3D超级玛丽的吗 ? 恶魔城想转型 ,OK 没意见 ,PS2上面的2作不成功,没什么,起码你尝试了,再吸取一点经验,也许第3作就好起来了, 可是可纳米不这么做 ,非要到处抄袭,好吧,抄袭也算了,你自己操刀吧,也偏不,非要找个欧美公司外包 ... 就像稻船裕二说 《失落的星球2》不成功是因为开发“没有爱” 。
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