战斗操作篇: |
四套按键配置,满足不同习惯人的需求 |
记得前作中的按键配置让一些人感到非常不适。这次虽说不能自由设计按键配置,但是也有四套配置可供选择。 |
A套 | 防御=R+O | 回避=O | 加速跑=R长按 | 武器变形=R |
B套 | 防御=O | 回避=R+O | 加速跑=R长按 | 武器变形=R |
C套 | 防御=O | 回避=R | 加速跑=R长按 | 武器变形=R+O |
D套 | 防御=R | 回避=O | 加速跑=O长按 | 武器变形=R+O |
其中A套自然是前作默认,C和D两套配置中有一个小问题,就是由于加速跑和回避是一个按键,所以在普通跑动的情况下,按下加速键,会先冲刺一下,再进入加速跑步状态,这也许是DEMO的一个BUG,也有可能是有意为之。解决方法是从站立状态不输入方向键的情况下按下加速键,再移动。 |
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作战指令系统 |
本次在战斗中,打开道具菜单后就可以通过按下三角来选择战场指令,这些指令可以对同区域或者全区内的同伴下达诸如“集合”“散开”或者一起进攻等的指令。算是对AI进行一点点必要的指挥。 |
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combo捕食系统 |
这个系统大大提高了游戏的流畅度,在原作中捕食系统虽然可以提高我放的能力,但是捕食硬直长,风险大,所以不被经常使用,现在的Combo捕食可以说彻底让捕食系统贯穿整个战斗 |
Combo捕食的方法是在剑攻击的最后一下Combo时将攻击改为R+三角,(小刀为第五下,长剑第四下,巨剑第三下)角色就会在前一次攻击之后发动高速的捕食,全程没有任何等待时间,直接就一口咬上去,Combo捕食获得的爆发时间是蓄力捕食的一半,但是可以累积 |
另外值得一提的是,本作在捕食成功后的爆发pose是可以用跳跃或者冲刺来取消的,所以Combo捕食对于敌人很小的破绽也可以轻松达成且不受伤。 |
最后要说的是,Combo捕食咬到尸体也会取得素材。 |
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