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楼主: hxf88111

当时看到SFC的龙虎之拳2的感觉!

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发表于 2013-8-11 08:05  ·  四川 | 显示全部楼层
放缩跟NG不具有可比性,角色比例也很小~~

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发表于 2013-8-11 13:49  ·  河南 | 显示全部楼层
  总感觉这游戏输入指令后到人物发出来必杀中间有延迟,难道是错觉

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发表于 2013-8-11 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cybaster2005 于 2013-8-11 23:03 编辑

龙虎拳2确实存在指令延迟的现象,虽然游戏有很多不足之处,但还是喜欢它独特的魅力以及隐藏BOSS--年轻的吉斯,非常霸气!
顺便推荐大家听听游戏中坂崎由莉的BGM,非常不错(当然得听AST了)通关STAFF的时候还是REMIX版呢

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发表于 2013-8-11 23:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏我玩过,有回旋放缩,但是打击感不如街机

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发表于 2013-8-12 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏当年用磁碟机玩的很爽

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-8-12 03:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的街机版是我格斗启蒙作之一,通过这游戏,我熟习了通常技的使用和牵制。因为这游戏必杀技是要消耗气的,对战时一般都不会给机会对方蓄气,反之亦然,所以通常技在对战中占主导地位。而且这游戏跳就等于找死,因为A+C,或很多角色的重脚都能对空,一跳就会中招,所以一般没有人敢跳,对战是以地面通常技牵制为主~

这游戏还有不少一击必杀,Robert的滑铲一招铲到死。还有不少一招连晕的连技,中一次就可以重复打到死,不过这种招的起手很难中~

打电脑一般都是玩慢镜鞭尸,因为角色HP归0时,会触发慢镜,这时身体还有被攻击判定,这时候用一些多Hit的招打中就可以鞭尸。例如用坂崎琢磨,A+C打倒对方(倒地空血),后退,虎煌拳再马上翔乱脚,对手起身中虎煌拳挂了触发慢镜,然后在慢镜特效中命中翔乱脚,可以一下下数到打多少下,连暂裂拳都能用慢镜数得出。那时候的格斗游戏还没有连击数显示的设定(第一个有连击数显示的游戏是RB饿狼传说),所以这个慢镜鞭尸数Hit数很流行(因为这个打电脑太无聊了)~
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