圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用克雷托斯于2010-09-26 16:02发表的: 好吧,就请你告诉大家什么是最成功的ACT系统?请指教
下面是引用langrisser79于2010-09-26 15:19发表的: PS2那两代就没有本来的特色了。恶魔城特色的关键在于城要够大,要能让人逛,让人探。但PS2因为改成了3D,所以地图做不大。要做大,就要多贴图,需要更大的容量,只有把恶魔城的场景做成鬼泣或战神地图场景的四五倍以上才能让人有那种逛恶魔城的感觉。但要做多内容,只有两种选择,要么放弃画面,要么出大价钱,花大时间。要放弃画面肯定是不可能的,虽然恶魔城卖的不怎么样,但毕竟是有辉煌历史老系列,自毁品牌K社不肯。出大价钱?K社想想其他的动作游戏场景没我多,画面也不比我好多少,我也未必卖得过他,我凭什么出大价钱给你做那么多场景?所以要么放弃主流的3D化,继续搞复古,在低清平台上继续玩2D。要么也只有走现在最成功的ACT的系统了。
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终结者
Glory Glory Man United!
夕闇の魔女”ドロニア”
下面是引用langrisser79于2010-09-26 18:06发表的: 122L还有继续秀下限的必要吗?弄来弄去还是“我没有嫉妒战神”“我不是战神黑”“我不知道什么是最成功的ACT系统”。 通常存在某种无赖的狡辩,那就是从来不提自己观点,而只频繁的找别人漏洞,否定别人的观点。因为没有观点就不会出错,即使他用来找别人漏洞的那些依据也完全没有道理可言,他也不会解释,同理,因为不解释就不会出错,于是他站在了不败之地。跟他废话只是浪费你的时间,因为那就是一面只会做被动反应的镜子。你永远别想说服他,因为他连自己要什么都不知道,例如“我说我要的恶魔城是城要够大”然后他说城够大并不是恶魔城的特点,但他要的恶魔城的特点是什么?我们不知道。你问他?他的回答是“我玩过PS2的两代恶魔城”;你问他想要什么ACT?“我战神3白金了”;你问他今天想吃什么?“我们家开饭店的” 各位,他已经无敌了,请忽视他吧。
求败者
HK-insterstellar169
下面是引用恋妖壶于2010-09-26 17:01发表的: 下好没啊,等评测呢 LU那评测就说打斗多么多么爽快攻击范围多么多么大,一点恶魔城的特点都没提到,我去
征服者
consoul
审判者
下面是引用langrisser79于2010-09-26 14:20发表的: 就是这样说,恶魔城虽然模仿了战神,但我认为他模仿得不错,我愿意买,我觉得这个模仿战神的恶魔城,比被PS2上的两个恶魔城好,无罪的叹息刚从2D转成3D,一下子让我感觉那个城很小,根本没有以前那种探秘的味道,暗黑就不谈了,还被某人拿出来要我们去温习下,温习来干嘛?跟我们今天谈到的鞭子打击感没有一点关系,暗黑就不用鞭子,而且刀的打击感也不行,有点无双的味道。做成那样还不如直接借用战神的系统来让我们感受卡斯托瓦尼亚的故事。
Castlevania
下面是引用thinkhome于2010-09-26 18:56发表的: 大家真不要太较真,手感好,系统可以没亮点但起码跟得上主流,有丰富的成长和收集要素..场景和BOSS有些惊喜..有以上几点就很不错了.....
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