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楼主: chinese@mgo

玩得实在是累啊...

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发表于 2010-9-26 10:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用chinese@mgo于2010-09-26 01:16发表的:


我觉得紧凑感不应该是这个游戏的优点,紧凑感应该玩L4D,DR2细节丰富,任务较多,如果可以解决紧凑感的问题可以体会更多乐趣,而不是急于的去跑任务而忽略设计上的其他优点

如果在剧情进程上可以进行选择会更好,比如GTA,玩家可以接任务也可以不接受任务在地图里自由“发挥”无限制挖掘游戏性,体会更多乐趣享受游戏
你不会多打几遍以后再悠闲的体会细节?
这个游戏本来就是级别不高的时候很紧凑
级别越高甚至满级以后就游刃有余了

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发表于 2010-9-26 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
节奏紧凑被频繁慢速的读盘全毁了

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发表于 2010-9-26 11:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
一周不救那么多人不就完了,这种开放式游戏,玩的精不精彩看自己发挥

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发表于 2010-9-26 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
支线任务很多都没提示很多都不知怎样接,时间又过得快。武器又不能找个地方保存,读盘慢,玩得心烦

骑士

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发表于 2010-9-26 12:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
时间紧才是卖点啊,其实也算是优点,这不是RPG啊
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-26 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏最大的问题是读盘,实在让人火大!!!还有就是闪避的操作方法,一看就知道设计操作的SB自己没有玩过!!!
作成GTA这样的多好,只能说制作人欠火候
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