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The Legend Of Doraemon
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审判者
サンオイル背中に涂って
下面是引用hwxs于2010-10-08 05:58发表的: 操作硬派,蛋疼的是喝药之后摆Pose造成的硬直。如果为了增加难度,完全可以设置补药的时间间隔之类的要求。这是我对这游戏设计上最反感的一点。再有就是刷素材。一款硬派动作游戏主线居然离不开:不打造高级武器就弹刀弹死你,不打造高级护甲就用吹气秒死你,不带陷阱闪光就让你完不成XX分秒XX的显摆视频。总之离了装备升级就捆不住你了。我自从有为了刷素材,连砍带抓雄火20余次,从破头到断尾,死活不出的经历之后,就不打算继续深入了,一周目之后就封盘了。但是如果MH各种武器的学习曲线设计很有功力,手感各不相同,的确是非常好的游戏。
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用crombly于2010-10-11 03:22发表的: 3代要买或造家具的,可以大大提高珍惜素材获得几率。。。。。 或者发动激运技能,基本报酬的掉落数可以大概率大幅度提升
下面是引用耶稣复临于2010-10-11 13:21发表的: 设置补药间隔?那在遭受连击但的时候岂不是会屈死。 至于刷素材,在pso和dq面前mh已经非常给力了 当年刷太刀那是幻四2000周,上百个红盒(含箱子里面的pt和味精)都不掉啊 .......
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