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楼主: aircat

[Mul] [MUL]来自三上真司氏的挑战书!「VANQUISH」(征服)Tactical Challenge!配信開始!!

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发表于 2010-9-22 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:[MUL]来自三上真司氏的挑战书!「VANQUISH」(征服)Tactical Challenge!

制作人挺帅的。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-22 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用马场英雄于2010-09-22 12:16发表的:
有下载了????????????
下面是引用taqikara于2010-09-22 12:35发表的:
貌似没看到下载啊,何时出啊?

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发表于 2010-9-22 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
神作。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-22 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
还有1个月啊
强烈期待

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永不说永不

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发表于 2010-9-22 12:58  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏绝非看视频所感觉到的那么简单的,应该难度不低。

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发表于 2010-9-22 13:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用forever0930于2010-09-22 12:27发表的:
很战争……很机器……        .


会玩的话 不战争 不机器

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发表于 2010-9-22 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用imorochi于2010-09-22 12:28发表的:
这当下流行模式TPS祖师爷的作品,火爆极了,就是有点难

额...3秒走一步的丧尸,不可回复的生命值,立桩式射击,无聊的隐藏要素。这些元素也叫当下流行?

要说他是TPS的先行者我倒不反对,当硬要说是他创造了当下流行的标准,你就太抬举他了...其实相反,

征服恰恰是三上自己在迎合当下流行的标准

所谓当下流行的TPS无非就是以360的战争机器和PS3的神海为代表的一些游戏,请问这两款作品所具有

的核心元素哪一个是三上创造的?还当下流行模式TPS的祖师爷...别逗了...

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发表于 2010-9-22 13:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
想不明白 这种游戏为什么不做网战模式

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发表于 2010-9-22 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
三上自己做的游戏怎么都玩得这么烂  说明平时很少玩啊

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发表于 2010-9-22 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
不看好这游戏…………没啥特色………………
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