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楼主: lunlunqq

[NS] [3DS]3DS更多硬件规格细节泄露!画面机能堪比本世代家用机?!

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审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2010-9-22 10:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看指数是比PS2好点比NGC差点.......MGS3画面没问题了...

不过单个CPU频率没有达到PS2, 如果两个CPU核心是为了演算两遍画面生成3D的话....
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发表于 2010-9-22 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zsdflame于2010-09-22 10:31发表的:

。。。只有ps系才有这种情况。。。谢谢。。。

得,这一句就露出尾巴了..........

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发表于 2010-9-22 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
即是说“Zune HD,数款Android智能手机”同样达到了PS3、X360的机能?

+1~~

原来我的手机已经是PS3级别了~~

圣骑士

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发表于 2010-9-22 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
等出来了 再说吧 现在随便怎么说。。。。
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战士是啥意思?

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发表于 2010-9-22 10:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zsdflame于2010-09-22 10:31发表的:

。。。只有ps系才有这种情况。。。谢谢。。。

你把PS系吹牛的证据给我找出来去!!找不出来就把你的话收回去,在大街上说这话容易牙被打掉!
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发表于 2010-9-22 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wangyi2236于2010-09-22 10:32发表的:
我個人認為,3DS的機能或許在PSP之上,但PS2之下吧。這樣有說服力一些。。。
比主频有意思吗?
ps2主频300不到。。。纯粹从技术的角度来讲。。。两颗233的表现力和一颗300的哪个高?
当然,为了避免说我是强盗逻辑。。。我事先申明只是打个比方

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FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2010-9-22 10:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
提供PS2/NGC数据
PS2: ?
* CPU: 64-bit[3][4] "Emotion Engine" clocked at 294.912 MHz (299 MHz on newer versions), 10.5 million transistors
? ? ? o System Memory: 32 MB Direct Rambus or RDRAM
? ? ?
* Graphics processing unit: "Graphics Synthesizer" clocked at 147 MHz
? ? ? o Pixel pipelines: 16
? ? ? o Video output resolution: variable from 256x224 to 1280x1024 pixels
? ? ? o 4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
? ? ? ? ? + Texture buffer bandwidth: 9.6 GB/s
NGC:
Central processing unit:
Main article: Gekko (microprocessor)
? * 486 MHz IBM "Gekko" PowerPC CPU

System memory:
? * 43 MB total non-unified RAM
? * 24 MB MoSys 1T-SRAM (codenamed "Splash") main system RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[12]
? * 3 MB embedded 1T-SRAM within "Flipper"[13]
? ? ? o Split into 1 MB texture buffer and 2 MB framebuffer[13]
? ? ? o 10.4 GB/s texture peak bandwidth, 7.6 GB/s framebuffer peak bandwidth, ~6.2 ns latency[12]
? * 16 MB DRAM used as buffer for DVD drive and audio, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s bandwidth[12]

Graphics processing unit:

? * 162 MHz "Flipper" LSI (co-developed by Nintendo and ArtX, acquired by ATI)

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发表于 2010-9-22 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是指机能堪比家用机,而是在掌机的屏幕和分辨率下打到媲美家用机游戏的画面表现
这应该不难
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发表于 2010-9-22 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
r神前天表示,自己在任天堂的帖子里,什么时候活跃过???
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发表于 2010-9-22 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-09-22 10:15发表的:


帖子是我发的么?

既然是用Zune HD、Android手机证明ARM11的性能,我想知道是以什么标准判断出达到PS3、X360的机能。麻烦“对技术正确理解的人”来解释一下。

文中都说了“还不知道3DS究竟是用的具体哪一款ARM11”,别人用的ARM11达不到,不代表3DS用的达不到

你无非也是质疑3DS接近家用机性能,从手机这里推断是说不通的
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