骑士
タイガーフェスティバル
举报
战士
流放者(禁止发言)
下面是引用we2004于2010-09-21 16:10发表的: 关键体力设置仍然形同虚设. 现实中包括篮球也是 有扑的很凶的踢法. 但往往都持续不了多久.就是因为体力因素的限制. 加强体力下降的设置应该可以有效阻止使用胡乱扑抢的比例.
公民
下面是引用清火灵奶伴侣于2010-09-21 16:35发表的: 确实几个问题都有待改进 ***问题,一是加强体力消耗的对比,二是降低前场逼抢的成功率,只有成本增加、收益降低才能要求AI不这么干 后卫拉扯问题,不知现在还有没有假摔动作,如果DIVE成功率和拉扯强度形成正比,那就有搞头。有经验的后卫都是拉一下放一下,让裁判介于判还是不判之间,像现在这种从头拉到尾的,必判无疑
佣兵
下面是引用psbox于2010-09-21 14:59发表的: 这个应该划分球队风格,比如巴萨,队形整体压上的时候丢球就是从前锋开始逼抢的 但是别人后场开球的时候,前锋应该回到中线前一点的位置,进行区域防守,中场球员拿球的时候再上抢
审判者
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2026-2-3 23:23 , Processed in 0.090458 second(s), 25 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)