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发个准确的1-4的游戏制作人和导演的名单,很多人都搞不清楚

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 楼主| 发表于 2010-9-21 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代 制作人:小林裕幸 导演:神谷英树
2代 制作人:田中刚  导演:伊津野
3代 同二代
4代 制作人:小林裕幸 导演:伊津野

1代里三上只是挂个名,没有实际参与制作,职务是执行制作人.

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发表于 2010-9-21 17:43  ·  澳门 | 显示全部楼层
伊津野真的不是神谷那種料.

小林也是, 和神谷, 三上等人多年共事, 也只能到basara3的地步......

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发表于 2010-9-21 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢LZ扫盲~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-21 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用juice5110于2010-09-21 17:43发表的:
伊津野真的不是神谷那種料.

小林也是, 和神谷, 三上等人多年共事, 也只能到basara3的地步......
basara在深度方面当然没到鬼泣的程度,但可以算是部分继承了鬼泣的特点,尤其是3
大众化游戏罢了,不需要这么黑~
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发表于 2010-9-23 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

小林不错的,至少4代的系统和原创人物都很好。[Replied by WAP]
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 楼主| 发表于 2010-9-23 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
神谷除了鬼泣1以外,其他几个游戏战斗系统做的也没有达到特别的高度,而且都是一些老套路在不断翻炒,VJ是回避后敌人露出明显的破绽来展开攻击,魔女还是这个套路

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发表于 2010-9-23 19:47  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:發個準確的1-4的遊戲製作人和導演的名單,很多人都搞不清楚

下面是引用交易游戏于2010-09-23 19:16发表的:
神谷除了鬼泣1以外,其他几个游戏战斗系统做的也没有达到特别的高度,而且都是一些老套路在不断翻炒,VJ是回避后敌人露出明显的破绽来展开攻击,魔女还是这个套路
大部分的3D ACT不都是閃過敵人攻擊、或敵人露出破綻後玩家再行反擊的?
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 楼主| 发表于 2010-9-23 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
你这样抬杠没意思,我相信玩过VJ和魔女这两个游戏的人在这一点上都应该有体会,不然我怎么不提鬼泣1呢,同样是回避后攻击,但还是有区别的

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发表于 2010-9-23 23:36  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:發個準確的1-4的遊戲製作人和導演的名單,很多人都搞不清楚

下面是引用交易游戏于2010-09-23 23:21发表的:
你这样抬杠没意思,我相信玩过VJ和魔女这两个游戏的人在这一点上都应该有体会,不然我怎么不提鬼泣1呢,同样是回避后攻击,但还是有区别的

魔女本來就是款有著許多神谷以往作品影子的遊戲了
不用你說大家也都知道

另外你大概把WITCH TIME當成是魔女這款的核心系統了?

去看看魔女的製作花絮,相信你會更了解這款遊戲製作的由來
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 楼主| 发表于 2010-9-23 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然最高难度不能用WITCH TIME,但我确实觉得这个是游戏的核心系统之一
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