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HALO REACH 个人评测:铭记致远,满意答卷

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 楼主| 发表于 2010-9-21 00:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jackmillion 于 2011-1-5 13:33 编辑

光环致远星发售一周了,太久了等待太多的期待,在经过这一周单机通关+网战之后,心中的各种期待得到了证实,写一些感想。主观与客观杂烩,大家随便看看。



画面 8分




对HALO一代的记忆是当时看***5的一个电游节目好像叫电子竞技世界(没错,***台也办过游戏节目),很老了,当时还是段暄主持的,那时对那画面叫个震惊啊,火爆而真实。多年之后,可能是360玩的第一个游戏是战争机器把我眼睛惯坏了,当我玩光环3的时候进入游戏后第一个画面我直接说WTF


相信有些朋友还记得去年11月份REACH流出的首张截图



虽然还很模糊,但是看到之后我就想,这才是console seller 应该有的样子啊。如果真的实机画面有这样的话就终于不用感觉比COD低一头了。当后来看到HALO的trailor时长久的期许得到了证实(尤其是那个叫the battle begin的trailor,看了好多遍,太燃了)



优点:

游戏发售后,虽然画面和trailor相比略有缩水,但是可以说对得起目前的主机机能了。场景大气而细腻。人物建模明显比前作提高,人物表情更是生动了不少。说实话大家对本作剧情的感动在一部分程度上是因为人物表情的传神。盔甲质感的提升更是显而易见。


缺点:

偶尔会见到较为明显的二次贴图(对这点的不爽玩过质量效应1代的玩家应该深有体会)。另外不得不承认光影效果向来是halo的弱项。向COD系列借鉴的瞄准镜反射也尚显简陋。







系统 9分

本次系统有一些改变:

1。人物外形可变更

终于可以自己定制人物了,虽然只是外形上的改变,但是还是让人有了更多的代入感,有女伴的可以让女孩子使用女性人物,两人合作通关很有乐趣。





2。双枪系统的取消

这一点见仁见智,某种程度上加大了战役难度(3代的一手爆甲一手爆头的打法无法实现了)。不过我个人觉得以前人物直抬着两只胳膊飞速奔跑看起来挺傻的。






3。技能系统

以前的道具功能换成了技能系统,新的充能技能看起来很帅但是实用性一般。网战时大家用的最多是飞行背包和幻影。






4。载具

以前的载具进行了一些缩减。备受瞩目的新的空战很新鲜,变现力不错但是,操作较为简陋。但是还有挖掘的空间,目前来讲只能是提高了演出性。





5。近战

弱化了近身攻击的伤害(第一下只可破甲),但是加入了暗杀要素。这一点为网战提供了更多的研究价值,也使得隐身技能有了更多的存在意义。






总体来说:

优点:

除了以上的改变外,HALO的系统其实已经比较成熟了。多枪械,多载具,高超的AI,单机可4人分屏,任务完成方式的多样性。。。等等等等。另外手柄的震动明显做的更加细腻了。相对前作类似“水枪”的批评减少了很多。游戏可以解锁数个人偶头盔也算是颇为厚道。


缺点:

某些技能实用性一般,自制盔甲系统无附加效果。其实如果把技能系统整合到盔甲系统里的话,个人觉得会是个不错的注意。另外光环系列网战的门槛稍高,也是阻止部分新手玩家进入的原因之一。









剧情 10分

以下内容剧透



REACH描述了一场HALO宏大而悲怆的史诗级的前传。在当初公布NOBLE小队时大家基本都预料到了队员全灭的结局。没人预料到BUNGIE可以把每个人物的牺牲做得这么震撼感人。

而其中的各种细节更是体现了制作组的用心:城市里逃难的市民,荒野中奔跑的鸵鸟,最后一关面罩的破裂都平添了代入感。

整个流程大概在8小时左右,但是步步深入,任务多样,毫无重复感,到最后几关更是***迭起。过场的演出性也向这方面很出色的COD系列进行了借鉴(吉普车被炸翻那一段,KAT拿枪给主角问r u ok?, 太像COD4某章的开场了)。

对白的水准有了大幅度的提升,不再是以前的一板一眼了,人性化了许多,数个角色牺牲前的对白都发人深省,以前大家对光环剧情的评价无非是震撼,但是对本作的评价更多是感动。相信本作的经典对白会被玩家们长时间津津乐道。

LIVE的各种模式竞技性耐玩度自不必说。FORGE模式更是可以让玩家发挥想象并享受别人的创意。







音效 10分





这部分是HALO系列的强项。音频部分表现的最好的部分是太空站那关开始时NOBLE小队全员推进攻关,大气的音乐与队员之间的呼喊,星盟的嘶叫,四面八方武器发射,炸弹的轰鸣声交织在一起,非常好得烘托了战场的气氛。


优点:

HALO的配乐向来是顶级的,本作的配乐依然是原班人马的顶级作品。简单而大气,英文版的人物配音也很地道,而且还很贴心的让每个角色拥有了自己的口音。怪物不在说英语实在是让我很欣慰。


缺点:

HALO的音效很难挑毛病。想吐槽一点就是JUN这个明显的东亚裔角色为什么操着地道的印度口音。







总评:

当游戏结尾当秋风之敦号飞向光环时,光环一代的开场即将到来,一种轮回感油然而生。BUNGIE此时的一番致辞更是包含着不舍与感动。工作人员表中那些让人熟悉的名字让所有的老玩家唏嘘不已。NOBLE小队与BUNGIE在临行前为玩家交出了一份令人满意的答卷。

spartans never die, they just miss in action. 这句话,又何尝不是bungie对自己的评价呢?

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发表于 2010-9-21 01:16  ·  云南 | 显示全部楼层
HALO REACH的光效不弱啦。。。。阴影倒是有点弱。。。

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发表于 2010-9-21 07:53  ·  北京 | 显示全部楼层
一句话来总结:P3的游戏永远达不到的高度。
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发表于 2010-9-21 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2010-09-21 07:53发表的:
一句话来总结:P3的游戏永远达不到的高度。
要事体 5欢喜

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发表于 2010-9-21 10:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2010-09-21 07:53发表的:
一句话来总结:P3的游戏永远达不到的高度。

不***了诺

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发表于 2010-9-21 11:10  ·  美国 | 显示全部楼层
光环V5,老实说,以前的我不怎么喜欢HALO,主要是因为对科幻FPS无爱,但是这次的REACH把我征服了,当然主要是因为剧情~~总之HALO REACH威武

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发表于 2010-9-21 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
最满意是这次的镜头运用很棒,很电影。

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瞄准镜反射可不是向COD借鉴的。 个人不清楚最早的瞄准镜反射的游戏是哪个,但05年9月出的DODS就有瞄准镜反射的效果,而05年10月出的COD2还没有反射效果呢。
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 楼主| 发表于 2010-9-21 14:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用jhralf于2010-09-21 12:25发表的:
瞄准镜反射可不是向COD借鉴的。 个人不清楚最早的瞄准镜反射的游戏是哪个,但05年9月出的DODS就有瞄准镜反射的效果,而05年10月出的COD2还没有反射效果呢。
多谢指正!

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-9-21 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶一下强帖。。。。。光环威武
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