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楼主: yelco

为什么铁拳区比街霸4的冷清多了?

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发表于 2010-10-3 22:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙加特4你好,沙加特4再见。

圣骑士

你的全能好基友

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发表于 2010-10-5 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸4只能在国内火一些,在日本没什么人玩,主要沙加特不平衡,和缺乏观赏性,现在在日本投币率连前10位都进不了!这最能说明问题存在

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发表于 2010-10-6 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙加特这个人物连招威力大,气功速度过快~!小招性能又好 对地对空都好 除了本身移动慢基本上没什么大的弱点。

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发表于 2010-10-17 18:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单的问题搞得这么复杂。。
铁拳出个PC版肯定比街霸火,其中原因考虑中国国情就行。

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发表于 2010-10-17 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
街机的话,似乎是玩SF4的人更多,一般是TK的两~三倍人。

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发表于 2010-10-18 02:39  ·  天津 | 显示全部楼层
我原来是铁拳5的fans。。现在铁拳6和街霸4出了以后 就主打街霸4 了  或者说放弃了铁拳6.。

综合看来并不是因为街霸4简单或者其他。。因为铁拳6的一些设定让我觉得铁拳6基本功的移动做到心里有数像韩国那样那是太难了而那就是基本功不是什么高级技巧。如果你想打好的话。
另外 我们这边前一阵又一个比赛。。市里nb的三个著名高手竟然都被对手在红雪状态摸奖搞死。。也让我觉得铁拳6的设定很不稳重。不可测性太大了。。。让人觉得有一些痛苦 不如街霸4 全程比赛过程中的稳定。当然街霸4存在一个严重问题就是角色相性的元素。但习惯了街霸4斗心眼的那种感觉。感觉比铁拳6.经常式的摸奖要舒服。不是茫然的格斗而是由对策。

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发表于 2010-10-18 10:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用qhclp于2010-10-18 02:39发表的:
我原来是铁拳5的fans。。现在铁拳6和街霸4出了以后 就主打街霸4 了  或者说放弃了铁拳6.。

综合看来并不是因为街霸4简单或者其他。。因为铁拳6的一些设定让我觉得铁拳6基本功的移动做到心里有数像韩国那样那是太难了而那就是基本功不是什么高级技巧。如果你想打好的话。
另外 我们这边前一阵又一个比赛。。市里nb的三个著名高手竟然都被对手在红雪状态摸奖搞死。。也让我觉得铁拳6的设定很不稳重。不可测性太大了。。。让人觉得有一些痛苦 不如街霸4 全程比赛过程中的稳定。当然街霸4存在一个严重问题就是角色相性的元素。但习惯了街霸4斗心眼的那种感觉。感觉比铁拳6.经常式的摸奖要舒服。不是茫然的格斗而是由对策。

我倒觉得TK的这个系统很成功 就算对方只有一丝血也不能放松警惕  搞不好就被逆转了  很是刺激 而且极大的增强了观赏性(此系统貌似最先是在 真.侍魂 ***现的)

再说摸奖也不是全拼运气的 而且有风险
你说的那三个高手被对方摸奖搞死 那只能说对方的实力并不弱  这一点铁拳跟其他游戏一样 实力悬殊的对战也一样没有悬念  不存在高手被菜鸟摸奖搞死的情况(我没见过  也没全靠摸奖搞死过高手)

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 楼主| 发表于 2010-10-18 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
记得铁拳番长在斗剧被首轮后也是说运气不好

摸奖成功就爆对方血  失败就自己耗掉一截

个人感觉铁拳太讲究互择

街霸4祖国队就是因为和EL互择败掉的

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发表于 2010-10-18 16:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
小孩说是EL的抗性他们不足.............因为这个角色打的少

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 楼主| 发表于 2010-10-18 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
知道  也就是互择的抗性不足啊
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