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[评测]10.9.18蜘蛛侠 破碎时空 和前作类似的恶魔城式游戏

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 楼主| 发表于 2010-9-18 14:45  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式


试玩该作之后,发现似曾相识.无论是游戏画面,玩起来的感觉,系统都和前作[蜘蛛侠 暗影之网]十分相似.应该是同一个小组开发.正好前作我也有评测https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1021540 大家可以做参考.



画面
全三维,感觉比较精细.人物动作流畅.很少出现卡顿不流畅现象.除非画面出现最大敌人上限会拖慢.可以接受.画面的感觉和前作十分接近.我觉得是不错的画面.人物比较小,反而不会让你过多注意细节.

探索地图 刷怪 找宝贝
虽然这次的概念是平行宇宙,但是游戏依旧套用了前作的"探索城"系统.由于有3个蜘蛛侠,分别代表过去 现在 未来.所以就有3张不同风格的"城堡"地图.

游戏的玩法就如恶魔城,银河战士一样.随着的你的走动,地图会慢慢展开[貌似并没有计算探索率系统,所以不用费劲了吧]人性化的是你的任务地点会用叹号标出,去哪走剧情一目了然.此外BOSS的房间,存档点甚至藏在各处的上限技能道具都标出来了[小黑点].当然,一开始很多地方你是去不了的,需要获得特殊技能后才能开启这些特殊的门,从而取得道具.

怪物种类相对恶魔城肯定要少不少,毕竟这是蜘蛛侠.但是作为蜘蛛侠的游戏怪的种类很多了.遗憾的是打怪并不会掉落任何东西[除了加血]这个设定比较失败,很容易就会嫌麻烦直接跳过去.唯一的用处就是练招,以及解锁成就.[可在游戏菜单里看,杀敌数什么的,似乎关联到挑战模式的解锁]

平行世界的我
由于设定的缘故,这次蜘蛛侠要在三个世界里冒险.并且每个世界的蜘蛛侠都是不同的.外观,能力都不同.所要面对的敌人,场景也不同.但是随着你找的技能道具,三个蜘蛛侠的能力开始逐渐变得通用.这关系到打开那些特殊的道具门.[似乎唯一的动力就是去解锁所有道具门了]

和前作一样,游戏有着丰富的招数系统,一言难尽,招式众多华丽,练熟了,打几套漂亮的连技是很爽快的.并且手感和前作一样好.蜘蛛侠动作灵活,打击给力.[全程键控]需要用到触控的地方就是切换世界时,会玩一个迷你游戏,不停地转动石板让上方的蓝条持续增加,这个过程里还要点击妨碍物.蓝条满时成功.个人觉得这个玩意十分鸡肋烦人,完全没有必要.

不再只是看的成就
在标题菜单的STATUS-AWARDS里可以看到游戏对你提出的要求,一旦你完成就可以解锁各种模式.以挑战模式为主.我还看到了 街机模式 时间模式 BOSS RUSH模式等.

总结
这次的双侠,蝙蝠侠,蜘蛛侠都比我想象中要有趣.后者难度要高一些,内容更丰富一些.没想到还是前作的制作组开发,手感,玩法都继承优秀的前作,推荐有爱着玩耍..

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2010-9-18 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
DSWII版IGN评分7.5

不过还是推荐玩PS360版,完全是2个游戏

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发表于 2010-9-18 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
DS少了终极蜘蛛人~~~XD

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发表于 2010-9-18 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了360版~~
絕對超強~~~

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2010-9-18 22:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2010-09-18 19:09发表的:
DSWII版IGN评分7.5

不过还是推荐玩PS360版,完全是2个游戏

跨平台的游戏基本上掌机和主机板只是名字一样。。内容没啥一样的...

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 楼主| 发表于 2010-9-19 03:54  ·  山东 | 显示全部楼层
主机版还没买。。。的确发现DS版少了一个  不过诸位睡觉前可在床上小试一下该作掌机版

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发表于 2010-12-23 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
DS画面风格还可以,接受了去试试
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发表于 2012-6-10 13:55  ·  广西 | 显示全部楼层
顶蜘蛛~!!!!!!!!
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