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求败者
HK-insterstellar169
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发表于 2010-11-6 16:46 · 江西
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转个宝岛玩家的翻译:
一、省略戰前準備畫面,準備在砦中的商店街進行,
準備完了把寨門打開就進入戰鬥了,
除了結尾的戰果確認畫面外都不會從遊戲畫面切掉.
商店街類似MultiRaid,
武器分成商店街買或在戰場上撿到的兩種;
道具與馬的裝備也改由商店街形式登場,
只要不和特定人士交談進入戰鬥,戰況就不會流動.
二、武器切換當初有決定帶2個還是3個,
但為了不增加操作複雜度,最後決定2個.
變化攻擊除了取消現有動作,換武器的功能以外,
變化攻擊本身也有攻擊判定,也可取消普攻或C技.
三、為了補足換武器造成角色缺乏特性,設定了無雙亂舞與EX技.
無雙亂舞本次有兩種,都是直接呈現得意武器的攻擊,
也就是說帶上場的兩個都不是得意武器的話,也會強制得意武器發動,
無雙可以集兩條,只有無雙亂舞1幾乎都是解圍用,
有無雙亂舞2的話,就是combo用,主打追擊的無雙亂舞.
具備空中無雙亂舞的武將,可以將空中無雙當做被打浮空後的解圍手段.
EX技就得裝備得意武器才能發動,也能和變化攻擊一樣取消現有攻勢.
四、改回C技系統,考量到當初真三5發售時,
PS3還是以核心玩家居多而做了改變,
但現在經過4年後,PS3的持有者也變多了,
所以考量以玩家較熟悉的C技為核心.
五、選擇晉的理由是有海外玩家不想要只有黃巾到五丈原的公式了.
六、本次以3代的國傳制來進行無雙模式,
但不像3代能夠一個角色打通關,
而是像列傳或夢幻劇情模式般,以特定的角色參戰特定的關卡,
例如提到趙雲就是長坂,就是使用趙雲演出義救阿斗的劇情.
如果不習慣趙雲的槍,可以讓趙雲改拿其他武器,
如果想要徹底地玩單一角色,請期待本作另外一個模式.
七、星彩與大喬復歸,蔡文姬從MR2到6代,
都是當初開發MR2時就決定的既定路線.
八、董卓與呂布等其他他國武將,請期待後續報導.
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真的有鋼無2的風範...
劇情只是裝飾,真正想推的是其他模式... _A_|| |
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