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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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发表于 2010-11-6 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xingxingvi于2010-11-06 01:42发表的:


这个就是最怕发生的问题。。。。直接选最喜欢武将挑上最霸道武器,练完封盘

这个问题反过来想更2.。。为杜绝这种情况,最好就是把个人EX技做的配合得意武器比用其他武器更有利。。。那这个自由选择所有武器的系统意义何在。。。。如果不这么做就会出现强势武器威不可挡。。。。其他武器无出头之日

骑士

西国无双

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发表于 2010-11-6 01:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 01:45发表的:
这个问题反过来想更2.。。为杜绝这种情况,最好就是把个人EX技做的配合得意武器比用其他武器更有利。。。那这个自由选择所有武器的系统意义何在。。。。如果不这么做就会出现强势武器威不可挡。。。。其他武器无出头之日

不会吧,这次感觉追求的是武器搭配,特别是C攻击在切换武器的过程中不会中断这点。打个比方,用速度快的短兵器的前几方普攻重创目标,然后在瞬间切换成长兵器的C攻击模式把已经围上来的杂鱼清场这个做法想想也很爽
这次比起某一样特别强力的武器,我倒觉得出现强力搭配的可能性更大
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发表于 2010-11-6 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fydia于2010-11-06 01:43发表的:
其实以前不也出现过不好用的人物边缘化的问题么,张天师和左慈的待遇不是一个等级,这次只是不把这种特性加到某个角色,而是加去武器身上了吧
主要我个人一直比较介意制作人说的那句“如果遇到对某个角色(他用赵哥打的彼方)苦手的话,就装备上得意的武器吧”,所以我才觉得这次攻防也许跟武器走,这样的话即使白板角色打后期战役也确实不是很困难的。



.......
这种情况355帝国已经出现了。自创武将通关以后可以用点数买回通关前最强武器的属性,然后换到另外武器上,使得二周目以后耐玩度大减。用过几种喜欢的武器后直接把盘甩一边去了、、、、

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发表于 2010-11-6 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fydia于2010-11-06 01:50发表的:


不会吧,这次感觉追求的是武器搭配,特别是C攻击在切换武器的过程中不会中断这点。打个比方,用速度快的短兵器的前几方普攻重创目标,然后在瞬间切换成长兵器的C攻击模式把已经围上来的杂鱼清场这个做法想想也很爽
这次比起某一样特别强力的武器,我倒觉得出现强力搭配的可能性更大

武器搭配的话,一样不就是某2种武器搭配着某种套路打特别实用,一样会造成这种问题吧。。。主要人物这么多,这种系统打一遍所有人,想想就寒。。。只能希望实际实现的动作效果比想象中好了。。。

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发表于 2010-11-6 02:00  ·  上海 | 显示全部楼层
反而是限制一下会比现在完全开放的系统要好点吧,比如每个人的得意武器是固定必须上的,而第2武器可以任意选择,每个角色需要摸索如何搭配自己的得意武器达到最实用的配合。
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发表于 2010-11-6 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 01:57发表的:


武器搭配的话,一样不就是某2种武器搭配着某种套路打特别实用,一样会造成这种问题吧。。。主要人物这么多,这种系统打一遍所有人,想想就寒。。。只能希望实际实现的动作效果比想象中好了。。。

这种情况MR2也出现过了,其中两种武器搭配起来特别厉害使得其他武器实用性大减。但是MR只能随意选择一种武器,另外一个武器还是用自己专属的,所以还是要练那么几个人。
但是现在两个武器都可以随意换,武将之间如果没有明显区别的话。。。耐玩度继续下降、、、

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发表于 2010-11-6 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
MR系列没接触过,不是很清楚的说。
如果这种系统的话,我认为把每个人对各种武器做些熟练度限制会不错,比如各自的得意武器可以完全成长,其他武器有各自的熟练度相性。比如大乔用扇子可以使用出完全成长的扇子招数,而对枪的相性固定成C,使用枪无法完全使出枪武器的全部连击。。。。这样人物在选择武器时有限制,同时能达到进一步区分人物的特性的作用
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发表于 2010-11-6 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 02:00发表的:
反而是限制一下会比现在完全开放的系统要好点吧,比如每个人的得意武器是固定必须上的,而第2武器可以任意选择,每个角色需要摸索如何搭配自己的得意武器达到最实用的配合。

现在只能看有米有另外的系统来限制。例如武器熟练度系统,EX武器可以在初期已经可以放出C6,其他的武器只能放到C3或者C4,要想用更强的C技只能通过不断的使用来提高熟练度,这就是访谈所说的“如果在战役时候感到困难的话用回专属武器会使到战斗变得简单。”

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发表于 2010-11-6 02:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-6 02:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duomaxiang于2010-11-06 02:10发表的:
MR系列没接触过,不是很清楚的说。
如果这种系统的话,我认为把每个人对各种武器做些熟练度限制会不错,比如各自的得意武器可以完全成长,其他武器有各自的熟练度相性。比如大乔用扇子可以使用出完全成长的扇子招数,而对枪的相性固定成C,使用枪无法完全使出枪武器的全部连击。。。。这样人物在选择武器时有限制,同时能达到进一步区分人物的特性的作用

额、、、我们想法一样嘛,不过356都已经把大量MR的系统搬过去了,我想也会有相对应的系统来解决这个问题吧。。大概
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