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战士
下面是引用mneeme于2010-09-15 16:38发表的: 论原创那ROCKSTAR就应该通过法律手段状告SEGA了,GTA那可是早的多了,莎木充其量不过个迷你的模仿!
下面是引用willimit于2010-09-15 17:01发表的: 你这个就是没有根据乱讲了,gta一代的发表时间是1997年11月,莎木是1998年12月。但是从游戏制作周期来讲,莎木当年可是创造了游戏开发时间最长的记录的,2代的机密影像里就透露过莎木在土星时代就开始开发了,所以根本不存在抄袭问题。而且gta一代还是一款2D俯视视角的游戏,怎么和莎木比?
佣兵
下面是引用mneeme于2010-09-15 17:05发表的: 一年多,怎么个不可能法!但创新的理念在那了,更何况2D和3D只不过简单的视角问题,现在很多游戏不都是从2D到3D的转换吗?机密,机密个头,不是现在很多SEGA做到PS3的游戏还在怀旧方式地展现DC游戏效果吗?
圣骑士
Hasta la vista, 银发酷哥。。。
下面是引用raiya6于2010-09-15 16:17发表的: 一个用SEGA自己的要素,学MMORPG的结构拼一个游戏。对话有什么用呢,不能触发有用的互动,那么就该省略。比如说至少每个跟你能对话的角色,你都应该能打能偷能交易,这是最基本的AI。具体参考上个世纪的MMORPG。小游戏也是,不能带来有用的奖励,那么就无法弥补主线的问题。这种,这么多年游戏玩下来了,大家都应该懂的。
下面是引用willimit于2010-09-15 17:50发表的: 如果你天真到认为从点阵到多边形只是一个简单的视角问题的话,那也就没啥可和你讨论的了。请不要穿越,把现在很理所当然的开发方式,比如用3d开发2d表现,套用到那个时代。事实上gta的一代和二代都是很失败的游戏,你所谓的理念在一代二代中就是开车杀人抢夺地盘。直到taketwo接手后开发的3代才造成轰动,可惜那个时侯已经是2002年了,莎木2都发售1年了。
公民
下面是引用rinnng8于2010-09-15 17:31发表的: 莎木有很深的中国文化。。好多国内的游戏公司都做不出来的 让人神秘莫测的东方文化气氛。。 里面的字画。武功。。书信。。玉佩。。龙凤图。 卖对联的店。。中国的瓷器。对八级拳了解的根深蒂固。传统文化氛围很深。相比国产的武侠游戏不显得趋于表面了。开始玩的时候 就是这些震撼了我。身为一个中国人。原来对自己的国家的文化少之甚少。。。
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