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楼主: abracadabra

不合时宜地谈谈个人对《莎木》的感受

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发表于 2010-9-15 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
论原创那ROCKSTAR就应该通过法律手段状告SEGA了,GTA那可是早的多了,莎木充其量不过个迷你的模仿!

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发表于 2010-9-15 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
j
下面是引用mneeme于2010-09-15 16:38发表的:
论原创那ROCKSTAR就应该通过法律手段状告SEGA了,GTA那可是早的多了,莎木充其量不过个迷你的模仿!
你这个就是没有根据乱讲了,gta一代的发表时间是1997年11月,莎木是1999年12月。但是从游戏制作周期来讲,莎木当年可是创造了游戏开发时间最长的记录的,2代的机密影像里就透露过莎木在土星时代就开始开发了,所以根本不存在抄袭问题。而且gta一代还是一款2D俯视视角的游戏,怎么和莎木比?
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发表于 2010-9-15 17:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用willimit于2010-09-15 17:01发表的:

你这个就是没有根据乱讲了,gta一代的发表时间是1997年11月,莎木是1998年12月。但是从游戏制作周期来讲,莎木当年可是创造了游戏开发时间最长的记录的,2代的机密影像里就透露过莎木在土星时代就开始开发了,所以根本不存在抄袭问题。而且gta一代还是一款2D俯视视角的游戏,怎么和莎木比?
一年多,怎么个不可能法!但创新的理念在那了,更何况2D和3D只不过简单的视角问题,现在很多游戏不都是从2D到3D的转换吗?机密,机密个头,不是现在很多SEGA做到PS3的游戏还在怀旧方式地展现DC游戏效果吗?

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发表于 2010-9-15 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
莎木有很深的中国文化。。好多国内的游戏公司都做不出来的 让人神秘莫测的东方文化气氛。。
里面的字画。武功。。书信。。玉佩。。龙凤图。 卖对联的店。。中国的瓷器。对八级拳了解的根深蒂固。传统文化氛围很深。相比国产的武侠游戏不显得趋于表面了。开始玩的时候 就是这些震撼了我。身为一个中国人。原来对自己的国家的文化少之甚少。。。
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发表于 2010-9-15 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS说的,还是仙剑比较实际些,***能体现的也就那么点,但问题是初玩莎木正版是日文的!

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发表于 2010-9-15 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-15 17:05发表的:

一年多,怎么个不可能法!但创新的理念在那了,更何况2D和3D只不过简单的视角问题,现在很多游戏不都是从2D到3D的转换吗?机密,机密个头,不是现在很多SEGA做到PS3的游戏还在怀旧方式地展现DC游戏效果吗?
如果你天真到认为从点阵到多边形只是一个简单的视角问题的话,那也就没啥可和你讨论的了。请不要穿越,把现在很理所当然的开发方式,比如用3d开发2d表现,套用到那个时代。事实上gta的一代和二代都是很失败的游戏,你所谓的理念在一代二代中就是开车杀人抢夺地盘。直到taketwo接手后开发的3代才造成轰动,可惜那个时侯已经是2002年了,莎木2都发售1年了。

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-9-15 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木根本就不是游戏,还有,你跟一个90后看着科比和麦迪打球长大的孩子去讲乔丹,他听得懂吗?

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发表于 2010-9-15 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-15 16:17发表的:
一个用SEGA自己的要素,学MMORPG的结构拼一个游戏。对话有什么用呢,不能触发有用的互动,那么就该省略。比如说至少每个跟你能对话的角色,你都应该能打能偷能交易,这是最基本的AI。具体参考上个世纪的MMORPG。小游戏也是,不能带来有用的奖励,那么就无法弥补主线的问题。这种,这么多年游戏玩下来了,大家都应该懂的。
至少sega尝试了利用了不同npc来推动主线,记事本调查线索其实就是比较原始的npc互动。所以我比较同意ls的看法,莎木不是游戏,铃木裕想要模拟现实却永远成不了现实,其实本身制作人就充满了矛盾和妥协。
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发表于 2010-9-15 18:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用willimit于2010-09-15 17:50发表的:

如果你天真到认为从点阵到多边形只是一个简单的视角问题的话,那也就没啥可和你讨论的了。请不要穿越,把现在很理所当然的开发方式,比如用3d开发2d表现,套用到那个时代。事实上gta的一代和二代都是很失败的游戏,你所谓的理念在一代二代中就是开车杀人抢夺地盘。直到taketwo接手后开发的3代才造成轰动,可惜那个时侯已经是2002年了,莎木2都发售1年了。
莎木的概念其实就是开放式ARPG+东方剧情,其实一看到当时的宣传我就笑了,莎木其实模仿的何止是GTA(实际上不失败,失败的东西极少出续作),只不过GTA的初代当年因为全英文,接触的人不太理解到底是说什么罢!?就开放式内容的游戏,日本肯定制作上不如欧美顺手,所以莎木(前面说到续作,莎木实际上未完状态,估计还是害怕卖不动)是注定要“沉没的铁达尼”!
当即便是如此,我还是第一时间支持了SEGA的这个实验!不过SEGA当时口气太大,至于现在还吃它的帐觉得太可笑了,什么屎无前例真的只是主创自己说说罢了。

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发表于 2010-9-15 19:09  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用rinnng8于2010-09-15 17:31发表的:
莎木有很深的中国文化。。好多国内的游戏公司都做不出来的 让人神秘莫测的东方文化气氛。。
里面的字画。武功。。书信。。玉佩。。龙凤图。 卖对联的店。。中国的瓷器。对八级拳了解的根深蒂固。传统文化氛围很深。相比国产的武侠游戏不显得趋于表面了。开始玩的时候 就是这些震撼了我。身为一个中国人。原来对自己的国家的文化少之甚少。。。
确实是这样啊,很震撼,很多地图场景跟本就是个过场,却有认真的态度去制做,这是别的任何游戏都比不了的
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