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楼主: abracadabra

不合时宜地谈谈个人对《莎木》的感受

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发表于 2010-9-17 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

残缺是无奈[Replied by WAP]
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发表于 2010-9-17 10:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
成王败寇,我以前有句老话:站着死得太壮烈,但还是不如趴着活的好!
SEGA那是站着死的,而且死得非常难看,甚至谈不上壮烈!

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发表于 2010-9-17 11:58  ·  福建 | 显示全部楼层
留名吧,1的伟大远胜于2

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发表于 2010-9-26 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层
莎木啊.........无限怀恋,能按玲木裕大师的想法慢慢做下去就好了,可惜后来的匆匆收场,当时的各种环境带来的逼迫,无耐啊
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发表于 2010-9-26 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用guanhf于2010-09-26 15:59发表的:
莎木啊.........无限怀恋,能按玲木裕大师的想法慢慢做下去就好了,可惜后来的匆匆收场,当时的各种环境带来的逼迫,无耐啊
按这人想法去做,SEGA家用机可以多死好几次

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发表于 2010-9-26 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-26 16:03发表的:

按这人想法去做,SEGA家用机可以多死好几次
其实DC的失败不能把原因直接放到铃木身上,想想当时DC的处境,内忧外患的,做不做莎木,并不是失败的主因,反而正因为有莎木,许多人才记住了DC,成为DC主机少有的大作
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发表于 2010-9-26 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用happyneoliu于2010-09-26 17:04发表的:

其实DC的失败不能把原因直接放到铃木身上,想想当时DC的处境,内忧外患的,做不做莎木,并不是失败的主因,反而正因为有莎木,许多人才记住了DC,成为DC主机少有的大作
给哄进去花钱买了正,才会刻骨铭心,毕竟玩着GTA就会想起当年的400大元(差不多一个月工资)!

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发表于 2010-9-26 21:31  ·  四川 | 显示全部楼层
DC最主要还是由于SEGA当时比较清高,是有点看不起其它厂商的意思,不过当时的SEGA在CORE层面上却是高出大多数厂商一截。。


还有玩莎木你把它当成RPG或者AVG去玩你就错了。。说个很简单的细节。。你有看过每个人每天的不同时刻出现在一个地方么。。或者说是你有看过某个人每天都在大概的同一个时刻从家里往工作地点走么。。
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 楼主| 发表于 2010-9-27 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用laozilaila于2010-09-26 21:31发表的:
DC最主要还是由于SEGA当时比较清高,是有点看不起其它厂商的意思,不过当时的SEGA在CORE层面上却是高出大多数厂商一截。。


还有玩莎木你把它当成RPG或者AVG去玩你就错了。。说个很简单的细节。。你有看过每个人每天的不同时刻出现在一个地方么。。或者说是你有看过某个人每天都在大概的同一个时刻从家里往工作地点走么。。

其实就是一条固定路线。。。。。那人都是机关木头人罢了。

我玩DQ都能玩出人们日出而作,日落而息出来,莎木的区别只是人来回走的距离长了点罢了,那细节第一次看到很新鲜,多玩几次发现不过是写好的脚本,和AI啥关系都没有。
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发表于 2010-9-27 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-09-27 00:23发表的:


其实就是一条固定路线。。。。。那人都是机关木头人罢了。

我玩DQ都能玩出人们日出而作,日落而息出来,莎木的区别只是人来回走的距离长了点罢了,那细节第一次看到很新鲜,多玩几次发现不过是写好的脚本,和AI啥关系都没有。
这个东西,还是去看看上古卷轴那是玩的什么,当时很佩服那写程序的人,剧情是这样:我给你一猎人追杀,逃进城里先躲几天,出城的时候居然碰上那家伙在弄烧烤等我,还好那时候已经***跟他有一拼。
所以游戏这个东西,不是吹出来的,实际效果出来才有说服力。
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