审判者
下面是引用gogoegg88于2010-09-13 12:32发表的: DMC还好吧,但是恶魔城换了风格在野外打起来很难再有当年的感觉了。就算要创新,城这个要素还是有很大挖掘潜力的啊。新武器也过于接近奎爷的双刃了,希望正式发售后能让恶魔城的广大FANS们满意吧。主要还是视角这个问题需要改善,PS2上的2作太纠结了。
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下面是引用gogoegg88于2010-09-13 13:43发表的: PS2两作已经淡化收集要素了,由ARPG向ACT转型。这次看来也不例外了。之前有人说的好,我们要升级啊升级。。。不要吃点什么乱七八糟的长HP/MP槽啊
下面是引用yinfan于2010-09-13 13:53发表的: PS2上2作,暗诅的收集要素挺丰富,主要是材料,要合成全武器,全防具还是要花大工夫的,还有使魔的养成
下面是引用gogoegg88于2010-09-13 13:57发表的: 这个的确是,暗黑诅咒的炼成非常丰富,使魔的各种方向的培养。但是无辜者的悼词未免太简单了。。。再配上那万恶的视角和一尘不变的房间。考虑到是PS2的第一作以及交代了贝尔蒙特家的历史,真是让人又爱又恨。
下面是引用yinfan于2010-09-13 14:15发表的: 其实无罪好在鞭子的连击与打击感,以及副武器和魔法球的多种组合,表现出的魔法效果还是挺不错的
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