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楼主: 和气的老王

实况高端玩家玩fifa的进化形态

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发表于 2010-9-12 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不就是体力条下降到0后,奔跑速度减慢吗? 但是半场休息后体力又恢复了,不一样疯跑?而且全场结束后,70%的球员还保留大半的体力,这可能吗?而且体力下降后,我没感觉到传球和射门有什么下滑。

另外FIFA还没有设定”状态“这个参数,如果个体球员在出场时状态不同,会产生很多随机变化,至少网站时,替补可以发挥作用了。 现在FIFA的网站,有多少人会临场换人和改变战术?

下面是引用brianzwb于2010-09-11 21:57发表的:

fifa的体力下降之后表现得很明显啊

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发表于 2010-9-12 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我来谈一下我的体会,实况的踢法是不断进攻,求快;通常来说就是比速度(实况fan不要喷我),不讲究组织和空档塞球,像我刚从实况转过来的时候,被别人一抓一个空档,郁闷。现在慢慢适应了,进攻时没有太好的机会不会单纯求快,更注重配合创造出来的空档。
防守亦是。实况一般靠疯抢一般可以奏效,但是fifa更适合区域的防守,一旦需要补空档被对手抓住机会后容易形成空档。
你们是否有和我同样的感受

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发表于 2010-9-12 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始是这样啦,不过之后熟悉了体力分配就不会了

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发表于 2010-9-12 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大嘴狗2010于2010-09-11 21:47发表的:
希望FIFA11可以解决体力问题。***流,即所谓的全场紧逼,全攻全守,实际上体力消耗是很大的
FIFA一直没有把”体力”和“状态”考虑到个体球员中。 像实况,体力下降会反映在各项能力的下滑上,这点比较真实。

这……您玩的FIFA是哪个星球的FIFA?

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发表于 2010-9-12 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大嘴狗2010于2010-09-12 11:10发表的:
不就是体力条下降到0后,奔跑速度减慢吗? 但是半场休息后体力又恢复了,不一样疯跑?而且全场结束后,70%的球员还保留大半的体力,这可能吗?而且体力下降后,我没感觉到传球和射门有什么下滑。

另外FIFA还没有设定”状态“这个参数,如果个体球员在出场时状态不同,会产生很多随机变化,至少网站时,替补可以发挥作用了。 现在FIFA的网站,有多少人会临场换人和改变战术?


.......

首先,双体力条能更好的体现体力对球员的影响,随着体力下降,能保持高速冲刺的时间也随之减少。这点上单体力条无限冲刺的游戏我们就不讨论了。

来说说状态吧。实际上FIFA也有状态,只不过需要根据场上形势自己调整,有点类似2K系列的手感。没有直观表现而已。至于另外一个游戏的“状态”我觉得有点扯淡了,还没上场踢呢,就在脸上挂块“我状态很好”或者“我状态很差”的牌子,而且通过90分钟的比赛,一点自我调节都没有。而其说白了,实况里的状态无非是,红的跑的更快,体力更好。一个红头鲁尼,完全可以90分钟按住加速不放不停冲刺。这点显然更不真实吧。

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 楼主| 发表于 2010-9-12 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用saogee于2010-09-11 22:20发表的:
one two明显是fifa里面更强,fifa 玩家用的更多。
在这里的人哪个敢说没玩过实况直接玩fifa的,实况帮很多人培养了足球游戏的感情,现在开始鄙视人家了。
楼主你开个贴在实况区看看


感什么情,玩个游戏你和***谈感情,碟子不收你钱啊,

二过一不是问题,问题是fifa的后卫会针对二过一自动跑位,实况后卫只会sb的失位,拉都拉不回来。

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发表于 2010-9-12 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
老王也来FIFA啦,什么是“***流”?

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发表于 2010-9-12 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
疯狂ONE TWO哪是***流= =全场疯狂逼抢才是
一直如此,而且进攻讲求速度和次数,不讲求效率和控球率,经常全场占优势但控球率不如对手

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 楼主| 发表于 2010-9-12 12:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上正解,何谓***,请你们理解,所谓***是用来抢球的,放弃1对1的防守,全场抢逼围,你们搞懂再讨论吧,而且没有任何贬低实况玩家的意思,大家见不到有实况功底的玩家,上手基本防守都不错嘛?

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发表于 2010-9-12 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
现实比赛里怎么打就怎么打,LZ说的***流就是紧逼?那英超不都是***了?还有巴萨从前锋就开始抢球,也是***?
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