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楼主: kkmd

为什么我觉得究极的鹤姬打起来很烦

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发表于 2010-9-11 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用イカむすめ于2010-09-11 12:59发表的:
嘴上都扯了那么多了,LS的叔叔要不也录点玩意让别人看看?~
不知道我说了什么高超的技巧 让你这么想看我的游戏视频~~~

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发表于 2010-9-11 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-09-11 13:03发表的:

不知道我说了什么高超的技巧 让你这么想看我的游戏视频~~~

必须啊,叔叔你很强力啊~录点东西来给别人看看嘛~

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发表于 2010-9-11 13:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
哦,因为在下出了”全程无取消斩悔”这蛋疼命题,所以又回到所谓”连招简单”和”无技巧”了。

原来回避取消就是”高操作好技术流”。
原来”回避~任意固有长短按~前三角/奥义”或”七方~方长按”操作比”方块 斩悔 方块 斩悔~~ 斩悔牵制 斩首/斩灭”多。

顺便说一下,阁下最喜欢的究极的BOSS是会在斩悔后段防御,不剎那被挡开~

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发表于 2010-9-11 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-09-11 13:11发表的:
哦,因为在下出了”全程无取消斩悔”这蛋疼命题,所以又回到所谓”连招简单”和”无技巧”了。

原来回避取消就是”高操作好技术流”。
原来”回避~任意固有长短按~前三角/奥义”或”七方~方长按”操作比”方块 斩悔 方块 斩悔~~ 斩悔牵制 斩首/斩灭”多。

.......
石田的抵消很简单 因为很多招都可以 用的很随意 之前也说了斩悔出了后效果不错~ 就算被防可以继续放或者出斩灭 被BOSS抗招用谁都会发生 况且斩悔很容易融在别的招事里打出去 只要不是刚出招时就被挡回去就完全没问题~ 效果好象是持续的~~
黑田是无时不可都得用翻滚抵消 操作烦琐~~  

正因为这样所以很多人认为石田是所有人中战斗最随意最爽快的~~~

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发表于 2010-9-11 13:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
阁下的逻辑还是让在下一头雾水,黑田和三成的取消方法区别在哪?黑田也很随意,比如之前说的一方前三角,又可以是三角前三角,还有三角长按R1等等一大串取消和连招。

个人认为三成二择输入太早,起手判定不理想是16人中最不随意不爽快滴

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发表于 2010-9-11 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-09-11 13:48发表的:
阁下的逻辑还是让在下一头雾水,黑田和三成的取消方法区别在哪?黑田也很随意,比如之前说的一方前三角,又可以是三角前三角,还有三角长按R1等等一大串取消和连招。

个人认为三成二择输入太早,起手判定不理想是16人中最不随意不爽快滴
这个。。。。。
黑田很多出招前抵消 出招后也得抵消 起跳落地抵消~ 所以是在抵消中完成攻击~ 所以说烦琐~
而石田完全没这个问题 都说了就算不抵消 起手判定完全没问题 你个人实在感觉不习惯就斩悔起手 之后只要不停攻击就可以~ 招事的牵制效果和连击效果超好~  如果杀将有个减血多点的招基本就完美了~~
“不随意不爽快”这些词和石田完全无缘~~

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发表于 2010-9-11 14:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-09-11 14:06发表的:
这个。。。。。
黑田很多出招前抵消 出招后也得抵消 起跳落地抵消~ 所以是在抵消中完成攻击~ 所以说烦琐~
而石田完全没这个问题 都说了就算不抵消 起手判定完全没问题 你个人实在感觉不习惯就斩悔起手 之后只要不停攻击就可以~ 招事的牵制效果和连击效果超好~  如果杀将有个减血多点的招基本就完美了~~
“不随意不爽快”这些词和石田完全无缘~~
不只斩悔,其他3招固有起手都不理想(奥义起手慢点没差
断罪:不取消的话要原地小蹲一下,接平砍不是3或7段的话空隙刚好够AI起防;判定距离本来就不长还要没发招移动。
号哭:发招够快,有一定的移动距离并让三成进入剎那,是理想的起手技;但贴身时对BOSS没判定,易受反击;砍出来的话就是吹飞,厕所以外不能连,进厕所也可能推太远把人挤出。
鬱屈:发招前要呆一下,判定只限三成飘过的半圆,不剎那接出来顺畅不起来。

黑田不一定要回避取消已經说过了(跑步取消都顶不顺?),取消你说烦琐但三成没取消其实在黑田差不多,要不就是如阁下所说鬼畜斩悔。。。说到这分上难道阁下不觉得三成玩法很狹窄吗?这还不是“不随意不爽快”是啥?

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发表于 2010-9-11 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-09-11 14:47发表的:

不只斩悔,其他3招固有起手都不理想(奥义起手慢点没差
断罪:不取消的话要原地小蹲一下,接平砍不是3或7段的话空隙刚好够AI起防;判定距离本来就不长还要没发招移动。
号哭:发招够快,有一定的移动距离并让三成进入剎那,是理想的起手技;但贴身时对BOSS没判定,易受反击;砍出来的话就是吹飞,厕所以外不能连,进厕所也可能推太远把人挤出。
鬱屈:发招前要呆一下,判定只限三成飘过的半圆,不剎那接出来顺畅不起来。
.......
我靠 你很有才居然说石田不抵消和黑田差不多   

你去比较下两个人招式性能 黑田差的不是一星半点 谁起手都有时间 关键是快慢 你去试试黑田的再去试试石田的。。。。。
如果都不抵消 石田还是很爽快的无脑流 因为有斩悔和普功相互配合~~ 而黑田。。。。。。
还有谁说玩法窄就不爽快了。。。况且在斩悔的掩护下石田可以任意出招~~ 上手度超高~~~

其实石田普功起手已经超快了 根本感觉不到有问题。。。。。

就算都抵消的话 黑田之强在有个背摔 敌人比较容易被打浮空 其余性能绝对不如石田 操作和爽快更是如此~~
我记得有个投票贴调查的就是爽快感~  试问谁会把票投给一个 操作难上手 出手慢 普功判定有问题的人一票呢~~

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发表于 2010-9-11 15:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-09-11 15:04发表的:

我靠 你很有才居然说石田不抵消和黑田差不多   

你去比较下两个人招式性能 黑田差的不是一星半点 谁起手都有时间 关键是快慢 你去试试黑田的再去试试石田的。。。。。
如果都不抵消 石田还是很爽快的无脑流 因为有斩悔和普功相互配合~~ 而黑田。。。。。。
.......
因为三成贫血,起手快一点但更容易被打断
三成方一是起手但没取消功能,斩悔出来BOSS也可以起防在说过了;斩悔出来后BOSS的防御意识会变强,阁下之前说的效率就。。。

黑田固有性能比三成差?光是赶路技就强一截。。。

如果一卡一卡像卡帧的出招和不能中途变招让阁下爽快的话,那无双比较适合您。。。

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发表于 2010-9-11 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用valkebus于2010-09-11 15:21发表的:

因为三成贫血,起手快一点但更容易被打断
三成方一是起手但没取消功能,斩悔出来BOSS也可以起防在说过了;斩悔出来后BOSS的防御意识会变强,阁下之前说的效率就。。。

黑田固有性能比三成差?光是赶路技就强一截。。。
.......
斩悔这个效率不用担心 因为我相信很多人就是这么过来的。。。。反正在装了一个金龟的情况下 无压力 就是普功和斩悔轮流出 不抵消,,,,,,在用石田打究级中

赶路用铁球就用不了背摔了 得不偿失啊。。。。而石田本身就快 再用刹那赶路 效果更上一层楼。。。。

其实应该把毛利拿出来 毛利和鹤鸡才是操作流~ 两个已经到达猥琐的领域~
石田是装13流 属于想怎么打都可以的类型~~
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