A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: sonic929

草!!!太优秀了,REACH

[复制链接]

终结者

好久不见

精华
1
帖子
6706
威望
1 点
积分
8151 点
种子
7 点
注册时间
2008-10-7
最后登录
2018-8-29
发表于 2010-9-12 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
光环怎么说也是看家大作了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4742
威望
0 点
积分
3562 点
种子
0 点
注册时间
2007-10-18
最后登录
2016-6-29
发表于 2010-9-12 14:16  ·  云南 | 显示全部楼层
物理效果,AI,场景大小,载具数量都是画面的考量因素。。。

战争机器没有HALO的大场景和载具。。。。所以贴图质量更好是必然的。。。

骑士

肉呆大魔王

精华
0
帖子
2263
威望
0 点
积分
2332 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-29
最后登录
2020-5-13
发表于 2010-9-13 08:54  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用halo&ps3于2010-09-12 13:38发表的:



OK 我懂了 你玩的就是画面技术
我认为画面只要够看就行 很多2D游戏画面比PS2很多3D游戏表现出色很多
.......

2D和3D的表现手法一样吗?  PS2画面垃圾?那个时代就那个机能,纵向比画面? 主机一代比一代提升,那还有完?

COD6的画面典型美工第一技术第二的代表。 HALO3在光照效果上下了很大功夫,光照的技术比两年后的COD6要好不少,在画面效果上有野心,但美工不行,有激情可是太多细节不考究,乍看过去不错(光照原因)但还是明显有DX9早期游戏的感觉(很多细节拖累),除了热带雨林和虫族战舰那里的HDR让人称赞外,其他地方的画面效果都一般。当然画面好不好是见仁见智,每个人的审美观不同。

精华
2
帖子
2630
威望
4 点
积分
3814 点
种子
12 点
注册时间
2004-12-18
最后登录
2024-12-7
发表于 2010-9-13 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
对这种科幻没爱,还是COD吧

精华
0
帖子
638
威望
0 点
积分
680 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-8
最后登录
2013-6-26
发表于 2010-9-13 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用polobak于2010-09-10 17:45发表的:
帧数稳定点就完美了!!!!!

同意,有时候还是有点掉帧

骑士

肉呆大魔王

精华
0
帖子
2263
威望
0 点
积分
2332 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-29
最后登录
2020-5-13
发表于 2010-9-13 09:31  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用zldrover于2010-09-13 09:21发表的:


同意,有时候还是有点掉帧

掉帧的幅度还是比较大的, 和博士见面前击落星盟战机那里, 估计也就是十多帧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 06:41 , Processed in 0.160728 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部