审判者
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发表于 2010-9-11 11:10 · 上海
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下面是引用ipv6于2010-09-11 10:40发表的:
我说的跟PC没关系
无论PC、XBOX360、PS3还是Wii,说到底它们都是计算机,虽然用途不同但它们从开发的角度上说是完全一样的——当然,MS在消费电子领域是新手这个是事实,但我说的是CS领域的问题
post script.PS3上非第一方吐血打造(就差用Assemble了)的游戏画面普遍不及XBOX360,不正是因为Cell的失败以及没有使用竞争对手的API(这个是主要原因)么?
索尼本世代失败在低估了微软的实力和在游戏机业搅混水的决心,毕竟之前谁也无法预料会出现一个跨平台为主流的世代,索尼还幻想着所有游戏在此集结,压根就不可能也不愿意跟着对手走,结果就是弄出个不太友好的开发环境,这也是索尼一惯的作风,ps2开发环境曾经一样被人骂.当然这也侧面印证索尼做开发接口确实不太行.
另外关于cpu,可以看看http://tech.sina.com.cn/it/2010-04-29/18134129640.shtml
是ibm和微软合伙把索尼给阴了,360的power pc就是开发cell那群人弄出来的.
当然说到底还是开头那句话,.索尼本世代自己把自己玩死了.
ps. 另外微软歹毒而又聪明的整出个成就系统,直接把用户给捆绑在360主机上,使他们换机的动力大幅降低. |
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