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首先我是喜欢Mafia II的。但我又是死忠GTA饭,RockStar饭,所以难免会有小部分比较。请大家耐心看,别看两句就骂我哈。
我是比较注重奖杯的,因为奖杯设置的难易好坏,有时关系到我自己对游戏进行的乐趣程度。我白过GTA IV, RDR, Midnight Club L.A, Assassin’s Creed2, NFS13等等,这些游戏的奖杯设置上大部分是蛮合理的,就是说和游戏性紧密相关,不觉得累赘或无聊,反而刺激我去不断去体会其中的乐趣。
Mafia II的奖杯设置还是相对容易的,主要分为:
1,剧情相关。剧情设置还是很紧凑的,电影感强,一口气下来还是觉得意犹未尽的。这里的奖杯设置也很自然,每个章节给一个奖杯。一些小支线的奖杯设置,也不难获得,稍加留意,蛮有乐趣。我比较喜欢Hey Joe这个奖杯,这里将Joe的刻画做得非常细腻,很是成功。 由Hard难度开始, 完成全部剧情,得到两个金杯(这个真爽,灰常合理,哈哈哈,哪象GTA IV,剧情完结也只给个银杯而已,小气!)可是Vito的性格我不是太喜欢,他就是整一个被时代洪流推着走的大混混(因为比小混混有能耐一些)。Joe反倒有点象越狱里的T-bag,虽然是配角,却性格鲜明坏得很有一套,赢得无数掌声和喝彩。
2,驾驶相关。Mafia II很多剧情里都需要开车,而且时间还不短。很多朋友抱怨说在这个游戏里开车的时间太多了,而战斗的时间太少,我也同意。我的理解应该是游戏制作者让我们这些在“快速时代”生活的人感受一下相对的“慢”,可以看看城市,可以在老爷车听听老派情怀的音乐,也还是别有乐趣的。毕竟整个流程打下来不过20-30小时。我自己喜欢Racing类的游戏,NFS系列的快,紧张,刺激,音乐的猛,是一种很痛快的感觉,而Rock Star的Midnight Club L.A则是有超酷的Hip-Hop和Rap,Rock,并且有可以自由选择路线的畅快。所以Mafia II的用意,我觉得是让我们换个口味吧。整个游戏只有给我们一个“快一次”的机会,就是那个125mph的奖杯,不过却不难获得。而30多种老爷车,都做得非常棒,看起来很舒服,和主流Racing Games比起来,老爷车也显得蛮惊艳,很有细节。
3,射击(搏击)相关。这里的射击相关奖杯还真的算简单的,喜欢射击类游戏的玩家一定这么觉得。15秒爆5个头,几乎在任何章节都有机会,如果是射击游戏老手,那么第一章就可以拿到了。第四章甚至可以和Hard to Kill一起拿。Knucklehead奖杯过于简单了,想想GTA的那个搏击奖杯,这个还真的是易如反掌啊。杀50个敌人的奖杯就更轻松了,白送。剩下一个有意思的,就是5分钟抢5个店了-Stuck Up,因为你必须找一个店铺密集的地方并且好好计划一下路线,这样其实也是制作者的用心良苦,不但让你感受他们对整个城市的布置设计,也让感受一下抢东西是稍微要用用脑的。要是能设置一个开车射击相关的奖杯我觉得会很棒,想想荒野大镖客的马上射击,和GTA的车上射击,是何其的爽快。
4,收集相关。这个Playboy Magz的收集还真的是让我既爱又恨。好吧,Playboy谁不喜欢看啊,那么多白花花的legs和great tits,可是在为数不多的战斗里,又藏在角落里需要花心思去留意杂志在哪里,这就让本来可以紧凑的战斗变得节奏有点不对劲,不够流畅了。当然有人要说,你可以畅快打完再去拿杂志嘛,可是我很不喜欢为了收集品又打第二次,很无味的!GTA IV的收集品就不这样,你打的时候不用去看鸽子在哪儿,多爽,恰好遇到杀一个鸽子,还好像得奖了似的,当然也可以情节结束后慢慢找,没压力。而说到159张通缉海报收集,我就恨了,刺客信条2的100条羽毛就有不少朋友大喊恶心了,可是我经历过GTA的杀鸽子和刺客信条2的收集羽毛,荒野大镖客RDR各种挑战(植物,动物收集成分)加上午夜俱乐部的找汽油桶这么多磨练以后还是对这里的通缉海报收集极度憎恨,收集这些海报太没劲了,一点意义都没有。真的很干这个游戏奖杯设置,如果可以,我要给它打个-10分!
5,网战相关奖杯-无。这点我觉得相当遗憾。也大大降低了拿白金的难度。没有网战部分我觉得它注定没有机会在我白金后再次进入PS3机内的机会了。
不做其他的太多比较,因为也许Mafia II从开始就没有打算和GTA比自由度,和大镖客比故事情节和支线丰富,和赛车游戏比开车的畅快刺激,也不和刺客信条2比收集乐趣,它着重在剧情上,在画面上,在于老派情怀的一种表现上,让我们到那个城市那个年代感受一下。也没有必要非在10分制里给它一个什么样子的分数以证明它的位置。Mafia II是一个不错的游戏,我觉得值得一玩的。. |
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