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楼主: querhan

没错我是来挺OM的…

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发表于 2010-9-9 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
啊,能当cg电影看啊,那不错啊,我最喜欢这样的游戏,特别害怕难度高的作品。回头回家就继续再玩,卡在第一个探索那里一周了....

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发表于 2010-9-9 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
lz逻辑有问题啊:【剧情部分】,好吧我在挺之前也喷一下,【确实是挺糟蹋银河战士这个名号】以及老任的。。。【万年不说话的萨姐本作变身大话痨】【倒没什么】,毕竟FUSION和超级银河战士里也有独白。亚当授权开启能力甚至在我看来这个设定相当不错,比装甲坏掉要平滑很多(不过反过来进化能力变成解锁就会招致不满),但是抗热服和最后空间跳两处也确实狗血。


说了半天也没说剧情糟蹋在哪儿了,能详解么?(或许你认为能力解锁方式属于剧情范畴?)

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发表于 2010-9-9 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然对lz剧情部分的说法质疑,但是也不能捧过头吧————“但如果光以这个游戏来看,我想它是足够出色的。wii上基本最强大的画面(如果不算马银这种卡通渲染,本作似乎连动态光影都采用了)”

————————————————

要说wii上CG最强大我没意见(可能只有MH3可以相提并论)
但是画面就算了,02年的MetroidPrime无论场景气氛的营造,细节,特效应用,装甲,角色贴图,都比这作强了不少。MP3就更不用比了。
OM整个空间站毫无质感可言,萨姆斯装甲材质塑料化(CG很好),游戏内通道类场景贴图重复性超高,很多场景只是重复的填充和不停的堆积,并没有认真考虑过空间站该是什么样子,哪部分该起什么作用,在管道中穿梭时几乎看不到什么细节,显得场景非常空洞。属于纯粹的为造而造,纯粹摆设,不像当年MP真正做一个有血有肉的场景让你感觉这是有人工作的地方,在其中冒险有身临其境的感觉。

很多时候在那些一摸一样的管道中,你无法不看地图搞清楚自己的具体位置(MP就可以)。
空间站外景CG切换下更觉得贴图简陋,用色也不讲究,没有金属质感。在游戏过程中也很少有让玩家切身体会到自己深处太空的感觉,即使有几处能看到星空,在那灰蒙蒙毫无通透感的玻璃罩下页难生感动,镜头调度不够大气,以至于整体气氛不足。这方面的考究程度甚至不如融合。(完全可以去看看融合的2d点阵背景是多么讲究)

但是说回来,画面也不是一无是处,在营造行星环境搞虚拟空间这个概念上,还是值得夸奖的。
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