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密特罗德:M字回忆录,一次成功的融合(目前算是公正的评论)

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 楼主| 发表于 2010-9-4 15:04  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文为来自JOYSTIQ,本人翻译,时间仓促水平有限难免有疏漏,望指正。


    密特罗德:M字回忆录,一次成功的融合            评分9.0

    (译注:此句有双关作用,暗示MOM的出现得益于《融合》的成功。)


    当我第一次玩到《密特罗德:M字回忆录》(以下简称MOM)时,我一下子有些不知所措。游戏

中的基本动作感觉上一点也不像之前的那些作品了。剧情登堂入室成为了游戏的中心。萨缪斯变得十分

健谈。过场动画不能跳过,一开始真有点让人受不了。


    但当我适应了之后,我马上就意识到这款游戏完全没有与系列脱节。实际上,这款游

戏不仅具有密特罗德的核心元素,更重新定义了密特罗德的内涵


   
    任天堂早在2002年就为密特罗德的世界开了一条支线(不,和时间线没关系,收起你的年表

吧)。《密特罗德PRIME》继承和发扬了系列传统的“探索”元素,营造了一个充满未知的世界,让

你觉得从一个地方搜寻到另一个地方是件很有成就感的事情。同年发售的《密特罗德:融合》流程是单

线的,但加入了更多的剧情描述。从这一点上看,《MOM》更像是《融合》的续作,连背景设定都差

不多,调查一系列设计成和塞比斯星球有着相同气候的地区。


    我们了解了亚当-马克维奇的故事,他是萨缪斯成为赏金猎人之前的指挥官,在《融合》和

《MOM》中都有出场(尽管在《融合》中只是用电脑模拟的人工智能)。他所扮演的角色在两部作品

中基本相同:指导萨缪斯从一个目的地到另一个目的地。他的出场以及其他一些共性都证

明《融合》并不是一款独立的异质作品,而是任天堂想要开拓的系列发展方向。



    萨缪斯来到了一艘名为“宝特号”的搜查舰上,因为她收到了一个像似是求救的信号,但她却在那

里发现了她在银河联邦的同事们也被同一个信号吸引而来。尽管有些不满,萨缪斯还是同意和他们一起

行动,听从马克维奇的指示。


    值得一提的是,游戏中似乎是非常巧妙的一个设计很快就显得十分令人费解。为了保护团队的安

全,萨缪斯的能力被限制了。她只有在马克维奇允许的时候,才会使用那些有可能伤害到队友的武器,

比如冷冻射线和强力轰炸。这个设计似乎巧妙地解决了系列长久以来的矛盾,但是,为什

么马克维奇会阻止她穿上热抵抗装甲?
难道萨缪斯安全通过岩浆对团队来说是件很危险的事

吗?


    通过游戏过程中的过场动画,我们得知了萨缪斯那段效力于军方的经历,以及她离开的原因。游

戏的前两个小时花费了大量笔墨描述这些事情,但是却狗血到了***的程度。好在后面的剧情不那么絮

叨了,回忆的内容减少,重点转移到了宝特号的谜团上,这部作品才刚刚表现出一些外星历险的感觉—

—最终引人入胜,带给玩家顶级的体验。


    一段有血有肉的剧情显然并非忍者小组和任天堂的合作所能带来的唯一进化。《MOM》也将《融

合》遭遇新敌时那种紧张刺激的感觉发扬到了极致,将普通的遇敌做成了影像片段。没错,《MOM》

是一部ACT。萨缪斯可以翻滚闪避同时补满火力,她可以扭住敌人的肩膀并干脆利落地打垮他们,她可

以抓住被击倒的敌人并全力一挥解决他们。这些技巧不是为了摆好看的,很多非BOSS敌人都有杀死萨

缪斯的能力,即使她处于满血状态。所以你明白的,这是忍者小组的作品!


    (译注:上面这一段,个人认为是本文唯一直接称赞此作的部分,很多地方说的比较空泛。)   


    缺点是在第一人称模式下战斗极为困难(用遥控器指着屏幕),特别是在发射飞弹的时候根本不能

移动。操作上倒不困难,只不过要保证你有足够的时间去发射飞弹。这种模式最麻烦的就是时不时出现

的强制搜查指令。游戏希望你注意到某些东西的时候,就会强行令你进入第一人称模式四下搜查,直到

你发现了应该发现的东西。然而,这个系统在定位上并不准确,某些时候我明明已经抵达了目标,它还

是一遍遍地提醒我。幸好这种情况并不频繁,不然就太令人郁闷了。


    一开始,我不确定《MOM》究竟算是一款合格的,还是一款充满乐趣的密特罗德游戏。但是在整

个游戏流程中,它充满了动作片的紧张感。我没花多长时间就把先前的疑问抛到了九霄云外。

它究竟是不是密特罗德呢,还是你来告诉我吧。反正我已经以45%完成度通关,

现在要出发去寻找那些隐藏的武器和弹药了。.

圣骑士

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发表于 2010-9-4 15:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
路过问下为什么翻译成萨缪斯?

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发表于 2010-9-4 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
以ACT游戏的眼光看!游戏很好!

以 银河战士的眼光看!这一作 是革新!

期待等会拿到游戏!自己亲身玩的感受!

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 楼主| 发表于 2010-9-4 16:04  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用rocktyt于2010-09-04 15:56发表的:
路过问下为什么翻译成萨缪斯?

1. 本人不大喜欢“姆”这个字

2. 缪斯(muse)听起来比较优美有诗意……

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发表于 2010-9-4 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2010-09-04 16:04发表的:


1. 本人不大喜欢“姆”这个字

2. 缪斯(muse)听起来比较优美有诗意……
缪 的读音不对啊
更何况神游翻译也是姆

读mu的字还有很多吧

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发表于 2010-9-8 00:59  ·  上海 | 显示全部楼层
同学们一直说的银河战士的眼光到底是什么眼光? 银河战士这个感念是个变化发展的东西,不是一成不变的,今天的 other M就代表了它最新的定义。

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发表于 2010-9-8 02:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这代总体不错,不满的是恢血方式

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发表于 2010-9-8 02:11  ·  德国 | 显示全部楼层
我还以为又出新作了呢,原来是名字翻译不同。。。

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发表于 2010-9-8 02:42  ·  广西 | 显示全部楼层
真要音译的话,应该是“萨-么-斯”。

不过算了,有官方译名的还是按照官方的来吧。

起码RIDLEY是很贴切的——利德雷。

=============================
对了,文章的作者是日本人还是欧美人?

坦率的说,一个45%收集率通关的人,对作品的全貌的了解依然是不真切的
   ——所以这个评论也许称不上“公正”。

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发表于 2010-9-8 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
萨姆斯变的非常健谈, 哈哈笑死了
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