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楼主: areyouready

[讨论]关于PS2初公布时候的TECH Demo的几段影像

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发表于 2011-2-6 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
那段山脊赛车5的片头非常令人怀念!

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发表于 2011-2-6 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
areyouready 发表于 2010-9-2 21:38
那个恐龙在某张DEMO盘可以控制镜头转动 确实是PS即时演算的

这不算什么,关键是实际游戏中的效果。dc沙木特别版的高精度人物,也是可以控制镜头的,但实际上,dc上有这样出现过CG效果的游戏吗?如果真的游戏效果达到这个水准,那么dc的机能不要说ps2了,ngc,xbox都得让边。

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发表于 2011-2-6 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-6 18:33 编辑

那些demo看上去很一般,原因是后期的ps,ps2的画面效果很厉害,有了对比。dc的demo也很强啊,我记得香港的刻画,沙木场景的刻画,社长的脸谱刻画,包括莎木的高精度即时可控人物的效果。实际游戏效果,doa2都做到了,当然细节比起莎木的高精度人物还是差点。

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发表于 2011-2-6 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
areyouready 发表于 2010-9-2 23:26
DC能完全移植MODEL3吗?

移植和制作,是不一样的事情。model3的画面效果,从来都没有超越过原创的naomi的doa2,dc的画面效果,model3上的游戏都不能和莎木比,doa2就更不用说了。
ps2无法完美移植model2的vf2也涉及到此。移植时考虑的问题很多,比如原先的街机用的是多少ram,家用机每那么多,怎么移植呢?如果是重新制作就不一样。

这也是为什么从机能的角度来说,ss,ps的2d性能其实是完全强过cps2,neogeo的但移植却力不从心。

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发表于 2011-2-6 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
F F8那段是CG啊

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发表于 2011-2-7 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-2-6 18:47
F F8那段是CG啊

是ps2即时演算的,不是cg
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