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[原创评测]ACE COMBAT X2 2010.08.31 NBGI

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 楼主| 发表于 2010-8-31 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
皇牌空战X2:联合攻击
游戏发行
BANDAI NAMCO GAMES INC.  
游戏制作
PROJECT ACES
游戏类型
STG
游戏人数
1-8人
游戏发售
2010/8/27(已发售)
游戏售价
5229日元(税后)  
官网地址



游戏介绍
爽快的战斗,简单的操作,绚丽的飞机!NBGI最著名的飞行游戏再次登录PSP。这次的《皇牌空战X2:联合攻击》,除了保留以往优秀的故事情节以及华丽的战斗外,本作还有一个新的主题:联合攻击。也即是说,你可以与战友共同进行激动人心的合作游戏,除此之外,还有最大8人的对战模式!

画面
画面比起前作相差不多,场景方面做的很棒,因为要在世界的各地进行战斗,地图非常繁多,偶尔在战斗过程中还能欣赏一下各地的名胜(笑),细节刻画的很棒。飞机的建模虽说因为机能问题有些锯齿,但是......看起来依然很帅啊!(咳咳,失态...)飞机的细节还是很丰富的,本作还能更换纹章,而这些纹章在飞机上清晰可见。本作的过场是用一些静态的CG+上少许的动态CG来完成的,这种风格还是挺好的,另外CG当然做的很不错。美中不足的大概就是飞机起落时的场景有点不足吧,四周都是平地的缘故吧,导致场景有些单调


音乐
AC的音乐一直是该系列非常重视的一部分,可以说该系列的成功当然也有音乐的功劳了,因此系列的音乐一直很不错,本作依然如此。除了以往的电子乐以外,本作的音乐还加上了很多地域风格,比较典型的就是埃及这关的BGM了。此外,音乐切换的也很恰到好处,在普通的任务时突然受到袭击或者进入激烈的战斗,BGM会立即切换成比较激烈的乐曲,紧张感上升的同时还给人一种热血的感觉。
本作的语音可以切换日英两种,笔者第一次玩的时候用的是英文语音,感觉没有违和感,而且配的也相当不错,很有战争的味道。二周目换了日文语音以后,感觉虽然人物的性格变得分明了许多,但是有点过了,导致有些许做作的味道,希望只是心理作用。此外,本作的通讯员有4位,2男2女,而这四位的日语与英语版又有不同的味道,所以实际上是8位通讯员吧,相信一定有一位的声音可以满足玩家你的(题外话,其实我感觉游戏中比起通讯员,听到的最多的还是BURFORD大叔了....)。


系统与操作
系统大致上与前作没太大差别,前作比较特殊的更换战机配件的设定,已经从前作只能更改原创机的配件变为所有机体都可以搭配了,因此可以自由搭配自己喜欢的机体,当然,配件并不是对应全部机体的。不过虽说可以更换配件,但是中端机体跟高端机体的差距还是有的,那就是载弹量上面,高端机体那可怕的载弹量往往会接近甚至超越中端机的2倍。此外,本作能自由的搭配武器,除了标准的飞弹变为4种:标准型 诱导高射程短型 弹数多威力低型 以及高威力弹数少型,我们甚至可以采用不带标准飞弹,而带两种特殊兵装出击,大大提高了作战的丰富性。
本作的另一个主题当然就是联机了,笔者因为没什么条件联机,因此只是在昨晚小小的跟朋友测试了一下。对战模式很可惜的没时间测试,有测试过的同学可以告诉我
联机的具体优势在于:
1.并非只有1条命:在联机的模式下,小队总共有三次可以坠机的机会,因此,就算被击落了也不会GAME OVER。坠机的成员会在几秒以后复活并且从版边继续加入战斗。
2.合作完成任务:除了一起进行战斗外,某些特殊关卡,例如747这关,单人的时候必须一个人手无寸铁的面对凶恶的敌人的攻击,屈辱的夹着尾巴到处跑,而合作时,除了1P以外的人都会担任僚机护卫,这样大大降低了难度的同时还增添了游戏的乐趣
3.大量的隐藏关卡:本作有许多丰富的隐藏关卡必须多人才能完成,而当多人完成了之后,你在单机也能选择这些关卡了
4.共同攻略作战:联机时,可以选择一起去一个区域作战或者分别在两个区域作战,如果是后者的话,小队的人员会被分开,同时在两个地域作战,而这些作战与一般的任务不同,会有特殊的敌机来进行骚扰,而任务的目标也会比单人时稍微低一点,两边区域根据战斗进行会互相影响,享受到单机以外的乐趣,此外,当完成任务时,两边会同时进入一个隐藏的关卡。
关于操作,初上手可能会感觉到些许不同,手感上逐渐趋向真实,因此会感觉到战机的重量感,很多人应该都会有过因为机头拉不上来而机毁人亡的体验吧,这种感觉在用波音747的时候会特别明显,那重量感以及惯性.....另外,降落与加油也比前作增加了难度


评测
画面
8
音乐
9
系统
9
剧情
8
总评
9
FANS推荐度
9
一般向推荐度
7

个人评测
呼,这一作果然很不错,很喜欢这种重量感的感觉,虽说经常会有机毁人亡的时候...不过机动性好一点的高端战机玩起来就没这感觉了。另外,本作的主旨果然还是联机啊,降低难度的同时,两个人一起抢着目标打也很有趣(虽然我比较谦让啦-w-)因此,有机会还是请试试联机吧,会体会到单机没有的感觉哦
.

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 楼主| 发表于 2010-8-31 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
自占沙发,本来想早点通关能多写点东西,没想到折腾到现在才搞完-。-
咳咳,还是那句话,有问题请告诉我

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The Legendary Ace

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发表于 2010-8-31 15:02  ·  美国 | 显示全部楼层
由于机头很难拉起,所以EMERGENCY APS这个零件变得非常有用……

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发表于 2010-8-31 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本作还算厚道,就是画面差了点,第一次起飞被那地面吓到了,PSP2是时候公布了。

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 楼主| 发表于 2010-8-31 15:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
起飞的画面是可怕了点....还好战斗的时候还好了,虽说满地面的贴图..

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发表于 2010-8-31 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
果然搞基大战选鸟人是没错的

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 楼主| 发表于 2010-8-31 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
再次玩到05A,一直很奇怪,明明是我们antares队在不停的打他们的航空机,干嘛不来挖角我们而去挖后面打酱油的Varcolac....

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 楼主| 发表于 2010-8-31 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2010-08-31 15:33发表的:
果然搞基大战选鸟人是没错的
你选我了啊.....还好我不是冠军

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发表于 2010-8-31 16:36  ·  广西 | 显示全部楼层
用CMF来查看玩X2时的PSP默认CPU频率仍旧和X一样是222,并没有用到333, X2在画面上做为一个2010年出的PSP游戏确实是偷懒了

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发表于 2010-8-31 18:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用SRX-ATX于2010-08-31 16:36发表的:
用CMF来查看玩X2时的PSP默认CPU频率仍旧和X一样是222,并没有用到333, X2在画面上做为一个2010年出的PSP游戏确实是偷懒了

确实是,画质没有一点提高,也可能是为真·次世代版节约时间和人手吧,这样想的话心里会舒服些……
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