佣兵
下面是引用fcmorrowind于2010-08-31 11:17发表的OtherM,老系列的新起点?: 现在回过头看看访谈的第一点:新技术的红白机游戏。我觉得这个说法至少有两层概念:第一,红白机操作简单直观,不会吓退任何用户。第二,红白机(Act)乐趣简单直观,不费神费力。.......
下面是引用fcmorrowind于2010-08-31 11:17发表的OtherM,老系列的新起点?: 另一方面,我们在游戏里看到了系列罕见的大段过场和独白,萨姐更破天荒的开口说话。这一点也成为许多人批评的焦点,他们认为这破坏了萨姐完美的形象,破坏了Metroid应有的游戏节奏。他们的批评不无道理,不过我想试着解释一下为什么OtherM会有这些设定。.......
下面是引用fcmorrowind于2010-08-31 11:17发表的OtherM,老系列的新起点?: 我想加入过场和语音还有一个同样重要的理由,那就是当今游戏界对“直观表现力”的渴求超过以往任何一个时代。作为系列的fans,大家可以自己通过脑补得到一个完美的萨姐形象,但是既然OtherM的初衷就带有吸引LU的成分,那么请问这部分新玩家——尤其是在这个想象力极度匮乏的年代——他们愿意脑补吗?或许我们觉得OtherM里的萨姐根本不是我们认识的萨姐:幼稚、脆弱、甚至有点做作,但是不可否认这样一个相对更丰满的形象更容易被萨姐没什么概念的玩家的接受。
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圣骑士
下面是引用zctang305于2010-08-31 13:35发表的: 所以说我还是喜欢prime,那萨姐才有味道!(特指MP1,后面2作实在是不敢恭维)
下面是引用zctang305于2010-08-30 19:10发表的: MP2我最不满的就是音乐质量下降太大,其他都不错,关卡设计也很有新意(当年来说),战斗节奏,战斗频率也比1代要好不少,解谜难度依然不低。
下面是引用metroidman于2010-08-31 18:52发表的: 你的话前后有点矛盾啊?
审判者
下面是引用hwxs于2010-08-31 17:32发表的: OTL,你根本没理解我的意思。社长讯我以前看过了,官方的论调有所了解。而且我已经举了新马的例子了,难道新马Wii用双截棍就比横握复杂了么…… 说白了,用双截棍,A射击,B跳跃,左手C(或Z)变球,比横握复杂很多了么?无疑冒犯,能感受到你所说的那些暗示的,我想一般都不是LU。至于用十字键舒服还是摇杆舒服,这个很难定论,完全因人而异,作为很多连红白机上初代都没有摸过的人,亲和力从何谈起。如果说将横握作为默认设置,或者说这个游戏的操控就是以横握为基础设计出来的,这样为了吸引新用户,我可以理解;但是强制双截棍,我只能理解为是制作人的任性,或者任天堂在合作中的地位象征而已;我实在想不出这个强制到底有什么实用性的理由。只是因为你对这个问题有见解,我才想问问,没有别的意思。
流放者(禁止发言)
骑士
Ms Santa
下面是引用osiki于2010-08-31 20:01发表的: 我怎么觉得着游戏的变革其实是任本社对这游戏的漠视态度?以前一机一作的星际火狐和F-ZERO已被抛弃,家用机新火纹也迟迟没有回应。PS:我始终觉得晓女本来是要出在GC上的。再看看M,前几作在日本销量低迷在北美勉强算可以,而第3作也是那个制作组最后一作了。所以这次的OM给我感觉就是之所以把他改回成了日系ACT可能代表着如果成功了那就朝这步发展,失败了就彻底放弃这个品牌了吗?
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