流放者(禁止发言)
举报
下面是引用raiya6于2010-11-09 19:13发表的: 要说贴图,SS的内存显存都应该够。但是问题出在了多边形的数量上。FF7实际上是完全堆多边形的典型,战斗时每个角色的多边形数量是后来的VAGRANT STORY的两倍。 http://www.stevemv.com/re.html 生化危机的1的角色的各种服饰的外观。
征服者
下面是引用miniboy123于2010-11-10 00:37发表的: 上面发的图要比较的话,得比较背静(墙面纹理),3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风(你优化的也太过了,跟N64差不多了,不过色彩还是不如N64) 前面不是有个SS,PS相互比较的连接吗,里面很多图,SS里背景略好于PS,不过不明显,要是针对SS做的话,背景只能更好,可惜是单纯移植。但是人物模型比PS就差很多了,而且植物哪里,SS做的水效果很差。 PS的古惑狼3我感觉是PS色彩跟多边形结合最高的动作游戏,几乎可以跟N64相抗衡。 .......
下面是引用raiya6于2010-11-10 01:11发表的: 这贴实际上不是说PS SS的3D极限谁强,而是更像有人要说,FF7的画面很不怎么样。
战士
╮(╯_╰)╭
下面是引用ilcm于2010-11-10 01:14发表的: SS的3D不如PS这个不用说的,不过有些老喜欢把PS用模拟器优化到最大在来和SS比,这个的用心就很良苦了。你要优化成那样,和那些叫嚣SS莎木demo描秒杀PS的人又有什么区别呢
下面是引用miniboy123于2010-11-10 00:37发表的: 上面发的图要比较的话,得比较背静(墙面纹理),3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风(你优化的也太过了,跟N64差不多了,不过色彩还是不如N64) .......
下面是引用许瑞德于2010-11-10 01:37发表的: 3D人物建模不用比,SS一定输,不用模拟器优化SS也处于下风,上面也有人说了 你这样就属于耍赖,怎么弄都输,但是还要累我们, .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-9-14 14:17 , Processed in 0.233783 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)