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楼主: nintysunny

Game Informer狂批MOM,指其将成为银河战士黑历史

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发表于 2010-9-4 11:56  ·  河南 | 显示全部楼层
句句在理  感同身受  写得好。。。。

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发表于 2010-9-4 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ivanlo于2010-08-31 16:03发表的:
人物建模和动画效果一般 ??!!
不是吧...
是,如果你用当年(02)的MP比较的话。

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发表于 2010-9-4 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-09-04 12:09发表的:

是,如果你用当年(02)的MP比较的话。

没错,现在日本游戏厂商的水平跟欧美比起来差距是越来越大了,不管是游戏的画面还是对游戏细节的掌控。

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发表于 2010-9-4 13:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。这次褒贬不一了。。。

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发表于 2010-9-4 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
想针对LZ转贴的内容说几点意见,纯属个人观点,欢迎讨论
1.融合的时候就不是局限于所谓清冷孤寂的星球冒险了,到现在还在喷这个,穿越的太厉害了吧;

2.关于听从亚当命令才能开启特定武器这一设定现在几乎是众口一词表示SB,本人倒觉得无可厚非,笔者认为不管怎样SAMUS都是出身于纪律部队,对上司命令无条件服从是作为军人的首要条件(还记得阿甘是怎么回答教官问他当兵的目的的么)(但同时我们也从剧情影像中看到了SAMUS叛逆的一面,这也是后面SAMUS成为独当一面的银河猎人所必需具有的主观能动性的潜在条件,但当时我们的主角正处于青春叛逆期到成熟稳重期的过渡期,所以仍然对亚当的命令表示了尊重,实际上到了后期SAMUS也已经有独立判断的能力了),而亚当对SAMUS的整个行动是完全尽收眼底的(后面的剧情中可以看到),这也说明了整个空间站里布满了监控器,而SAMUS的很多武器都有可能对这些监控设备造成损坏或是信号上的干扰,这样的结果也会直接导致作为指挥官的亚当不能有效的控制局势,所以才在她武器的使用上给予一定的限制,这样的剧情设置是合乎逻辑的,只是一些具体细节没有处理好,很多人喷也喷不到点子上。。。

3.关于导弹必需要在主视角使用这一设定我玩到游戏半个小时不到就基本适应,没有感到任何不适,视角切换的很顺畅,很多人表示这样的设定SB,我觉得这些人是不是应该先反省一下自己的适应能力??(同理可参考生化前3部移动方式的设定)

4.关于游戏中的剧情过场等,尤其是一些过肩视角的部分,确实太长了一点,有点影响游戏的流畅性,一周目还好,多周目肯定得烦,我猜测开发者这样设定应该是想让整个游戏的进程显得更有立体感,情节发展有一定的张弛度,但可惜的是细节还是做的不到位。。。

5.音乐部分我也得喷一下了,除了LOGO画面的音乐其余基本没影响,有很多场景几乎是没有音乐。。。

但是从总的来说OM的素质还是值得肯定的,有失误的地方但绝不至于沦落到某些偏激者口中的黑历史!本人一向认为游戏玩的是系统,享受的是音乐和画面,剧情。。。当个衬托就行了,实在不行自己脑内补完比什么都强!
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