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楼主: locklee81

SEGA推出MDCD的必要性--无异亡羊补牢!

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发表于 2010-8-28 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
32X的性能才勉强超过SFC!何况MEGACD!
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发表于 2010-8-28 18:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ我们提一个游戏你否定一个
请问我们到底该说什么啊

圣骑士

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发表于 2010-8-29 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
亡羊补牢 是褒义词吧??????????

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发表于 2010-8-29 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主分析得很专业,就音源这方面,通过收听比较md的vgm文件和sfc的spc文件,我的结论是:md擅长处理爆炸金属类的音效,而sfc则擅长处理自然柔和类的音效,可以说是各有千秋吧。至于mdcd的推出,我认为还是有必要的,至少它给我们带来了诸如银河之星cd版、光明力量cd版等为数不多的一些好游戏,给我们带来了美好的回忆,有这点就已经足够了。
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 楼主| 发表于 2010-8-29 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用amandaxun于2010-08-29 10:28发表的:
楼主分析得很专业,就音源这方面,通过收听比较md的vgm文件和sfc的spc文件,我的结论是:md擅长处理爆炸金属类的音效,而sfc则擅长处理自然柔和类的音效,可以说是各有千秋吧。至于mdcd的推出,我认为还是有必要的,至少它给我们带来了诸如银河之星cd版、光明力量cd版等为数不多的一些好游戏,给我们带来了美好的回忆,有这点就已经足够了。
拿VGM跟SPC比是有失公允的,因前者采录的是MD的全音(即PCM和MIDI的组合,什么爆炸金属类音效全都来自那条可怜的PCM),而SPC是纯采集背景音乐,若采用PCM的就不会被收录在内,这样的比较就好象把全家拿出来跟人家一部分比!

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-8-29 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
md的音源特性更适合搞电子乐,那种舒适柔和的确实少见~~~~
不过md上也有些bgm让人印象很深的,比如光明十字军,这2天一直在打………………

圣骑士

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发表于 2010-8-29 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用牛头于2010-08-29 09:00发表的:
亡羊补牢 是褒义词吧??????????

    

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发表于 2010-8-30 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-08-28 18:42发表的:
32X的性能才勉强超过SFC!何况MEGACD!
这话说的,“勉强超过”。。。。。。我无语了

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发表于 2010-8-30 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-08-28 18:42发表的:
32X的性能才勉强超过SFC!何况MEGACD!
是明显超过了·····

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发表于 2010-8-30 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
MEGA-CD刚出的时候很火,但价格相当于两台MD主机,令我望而却步。。。。。
不过回想当时的环境,SEGA出CD-ROM目的是想和火爆的PCE抢蛋糕。PCE的CDROM捆绑了日本90年最火爆的动画市场,所出的游戏大部分都有动画播片和语音的优势。而且当时搭配CDROM的CD-I多媒体软件如火如荼,最大的用途莫过于卡拉OK和音乐画册, 可惜这些在国内几乎没流行过。。。。MEGA-CD的推出理所当然,但是时间太晚、价格太贵,另外MD的发色数也是个限制,所以根本不够8位的PCE竞争。现在用模拟器欣赏以前的CDROM作品,最可贵的不过是游戏有些“炫目”的OPENING和ENDING, 或者用CD音轨制作的BGM,脱去这些外衣,和ROM载的软件没啥太大区别。所以回顾任天堂当时的对策,没有趁热闹赶工出CDROM是多么正确啊!
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