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楼主: 小瑜儿

【挖坑什么的】战国BASARA3 三成庆次黑田孙市 全剧情翻译(目前进度:三成、庆次、

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 楼主| 发表于 2010-8-22 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用askamyv于2010-08-22 13:57发表的:


唉?破廉耻的台词?在哪里?我怎么没见到过。

不许你背叛我啊不许你离开我啊不许你死啊什么的

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发表于 2010-8-22 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用askamyv于2010-08-22 13:57发表的:


唉?破廉耻的台词?在哪里?我怎么没见到过。

比如说……在战场上和刑部肆无忌惮地闪光弹?
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-22 14:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小瑜儿于2010-08-22 14:00发表的:


不许你背叛我啊不许你离开我啊不许你死啊什么的

那些哪里破廉耻了,不是很……正常么……

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发表于 2010-8-22 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
滚地 你坑终于开了~~~~~~~
毛利那一滚你等我回家后要私下发给我原文件啊 太萌了

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发表于 2010-8-22 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
= = 路过...个人对3代的剧情极度不满意...所有人都围绕关原来(虽然说关原根本就是摆设。。。),不有趣 太单调了。三成被黑成这样...翻来覆去就这几句话。每个人看似关卡很多,可剧情量就那一点,路人关卡众多,容易厌烦。每人有自己一个关卡很好,类似2代那样只打跟自己剧情有关的关卡多好。给人感觉重复感十分严重。一个人打到3-4周目的时候完全为了跑路而跑路了。虽然说动作游戏不该苛求剧情,但感觉失去了前2代的那种令人笑抽的元素。要说剧情严肃正剧又说不上,因为中途穿插了太多路人关卡来破坏气氛。仅仅是靠角色台词来补足,不太给力。只是个人的一点小感想。

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发表于 2010-8-22 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
回家后塞你个内置 所有关卡的视频的表格=,= 3成的视频我都已经上传完了

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发表于 2010-8-22 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
结局。。。那淡淡哀伤的基情。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-22 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用1004于2010-08-22 14:25发表的:
= = 路过...个人对3代的剧情极度不满意...所有人都围绕关原来(虽然说关原根本就是摆设。。。),不有趣 太单调了。三成被黑成这样...翻来覆去就这几句话。每个人看似关卡很多,可剧情量就那一点,路人关卡众多,容易厌烦。每人有自己一个关卡很好,类似2代那样只打跟自己剧情有关的关卡多好。给人感觉重复感十分严重。一个人打到3-4周目的时候完全为了跑路而跑路了。虽然说动作游戏不该苛求剧情,但感觉失去了前2代的那种令人笑抽的元素。要说剧情严肃正剧又说不上,因为中途穿插了太多路人关卡来破坏气氛。仅仅是靠角色台词来补足,不太给力。只是个人的一点小感想。

三成这还叫做黑……我都不知道怎么白了……3代谁说没有笑抽的元素,只是不在主线里罢了,黑田条条线都笑的我不行,现在打鹤姬第二条线也是,庆次的故事有笑有虐,幸村第二条线又搞笑又热血,你都往哪里看了?所有角色的第一条线都是按照关原这个大背景来写的,其他线算是对这个角色的剧情或者个性补完,关原本来故事就很沉重,怎么搞笑(好吧,鹤姬够搞笑了)整个剧情是按照一个故事主线来写的,你通了几次就会发现每个角色之间的剧情都有互动。

作为2代剧情也曾经翻译过的人,我想说就算是2代,中间也有很多无聊的关卡,印象最深的就是庆次,没到最后二关故事都很无聊,三代倒是在中间穿插了很多角色互动跟过场,台词也很足够,比2代多的多,角色刻画也比2代深刻的多。拿2代跟3代比过场跟台词压根是没得比。

当然关卡少这个是没办法,我也不满意,以前二代基本上每人两关,这次每人一关甚至有些人没有,开发周期问题,这个要理解一下。但是每关的设计都很不错,除了走龙战当我没说过好了…………

征服者

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发表于 2010-8-22 14:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
飘过来支持瑜姐……

征服者

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发表于 2010-8-22 15:00  ·  山东 | 显示全部楼层
我怎么又来晚了………………
瑜姐辛苦了,请再接再厉XD
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