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一直听说拳击之夜3是款成就神作,今天闲来无事,从上午开始玩,到下午就全成就了,历时6个小时多一点,原本就只想拿个1000成就,对素质没抱什么希望,但玩过以后觉得本作素质远超个人预期,无论在画面,系统方面都非常不错,特别在手感方面,那种拳拳到肉的爽快感只有真正玩过才能体会到,只能说拳击运动在国内的普及度以及受关注程度不高导致该系列在国内一直默默无闻。我的最大感受是本作绝不枯燥,充满了乐趣和变数,6个多小时只能体验到游戏乐趣的冰山一角,但本文的目的就是让您最快拿到全成就,至于更高深的研究就留给您自己去体会。
首先放出本作的成就,只有8个成就,没有在线成就,在单机就可以全部取得。唯一不满的就是8个成就图标完全一样,让人稍感不爽。
1 Burger King Achievement 100
2 Dodge Achievement 100
3 EA SPORTS Achievement 150
4 ESPN FNF Achievement 150
5 ESPN PPV Achievement 150
6 ESPN WNF Achievement 150
7 Everlast Achievement 100
8 Under Armour Achievement 100
首先进入游戏后进入career mode,因为本作的8个成就全是在这个模式中获得,只要多进行比赛自然而然就全成就了。进入后会有creat a new career和rebuild a legend,在creat a new career中可以设置身高,肤色,胡须,发色,连头的大小也可以设置,这个比较囧(是不头小对方的命中率就低呢?)为了节约时间我选的是rebuild a legend,其中可以选各个级别,我自然选heavy weight,选的角色是Muhammad Ali(默罕默德 阿里),大家都应该知道吧。选好后,有200个技能点,可以加在8个属性上。每个加点的上限是30,建议优先加POWER,STAMINA,CHIN,而在赛程的后期可以通过训练强化BODY和HEART,这个下面会提到。在本作中力量比敏捷更为重要,特别是想快速拿到全成就。
PWR,即POWER,代表力量,值越大,力量越大,但是疲劳的拳手即便PWR很高,出拳力度也会减小。
SPD,即SPEED,代表速度,值越大,出拳速度越快。先击到对手可以影响对手的出拳,甚至让对手打偏。
AGL,即AGILITY,代表灵活性,值越大,移动和躲避(LT+LS)速度越快。
STM,即STAMINA,代表体力,值越大,出拳耗费的体力越少并且体力回复速度越快。
CHN,即CHIN,代表头部抗击打能力,值越大,头部抗击打能力越强。
BDY,即BODY,代表身体抗击打能力,值越大,身体的抗击打能力越强。
HRT,即HEART,代表血槽恢复速度,值越大,失血后,血的恢复速度越快。
CUT,即CUT,代表伤口,被对手击中伤口可以导致额外伤害。值越大,额外损伤越少、伤口恢复速度越快
设置好以后开始游戏先进入options的gameplay,为了尽快拿到成就,把难度设为easy,把autosave设置为off,原因下面会说,手动记录在下面的save active profile.再把HUD设置on,这样就可以看到敌我双方的血槽和气力槽。而因为本作的默认操作方法非常怪异,强烈建议在controller里设置为config3。config3的操作如下:
X:早直拳
Y:右直拳
A:左摆拳
B:右摆拳
X+A:左勾拳
Y+B:右钩拳
LT+攻击键:攻击对方身体
LT+左摇杆:闪避
RT+右摇杆:防御和格挡
在最外面的ediy boker的界面中可以设置站立姿势,握拳姿势,防御姿势等,因为对游戏影响不大可以选用默认,当然也可根据个人喜好自行设置。正式每场比赛前会有训练,一共四个教练,开始只有一个Jack Stein,另两个钱不够不能用,后期会有第四个教练。Jack Stein的训练是免费的,但训练会增加一些能力,但同时会减少一些其他能力,建议初期训练weight tlifting,而后期对手会攻击胸腹部可适当强化BODY和HEART。训练为各种反应小游戏,建议全部改为自动训练,虽然效果只为手动的一半,但大幅减少拿到全成就的时间。options下的popularity可以理解为经验值,赢得比赛就可以增加这个槽,升满就可以拿到成就并到下一个级别,期间有输掉无所谓,经验值不会减,但千万要注意的是每个级别最后一场战斗千万不能输,此战前有特别的动画为双方称重时的互相挑衅,是按不掉的,一定要事先存好档,因为在关键比赛万一输掉的话会直接掉落两个级别重新再来,非常浪费时间。
正式比赛中,屏幕下方上面一条为蓝的体力槽,下面一条黄的为气力槽。体力槽也分两部分,被对方击中会减体力槽上限,但体力槽下方的淡色部分会慢慢回复,可以理解为和怪物猎人以及忍龙2相同的设定,每挥出一拳会减少气力槽,如果挥空的话还会减气力槽上限,气力槽不仅会影响到挥拳的速度还会影响到挥拳的威力,因此绝不可盲目出拳,气力槽每个回合后会回复一点。两个回合中的休息时间可以治伤,为节约时间按Y跳过。
以下为个人对付电脑心得,千万不能盲目出拳,不然气力会很快耗尽。个人感觉LT+左摇杆的闪避比RT+右摇杆防御和格挡好用,因为后期对方会一直攻击身体,很难全部防御住,而后期的对手攻击力又高,如果一直防御体力会很快见底,连闪避就没这问题,不仅会让对方挥空拳减气力槽,而且更便于我方反击。我的战术是先让对方先出拳,在对方的拳收回时,他是没有防备的,用右钩拳,左摆拳,右摆拳的组合拳进行攻击,如果三下全中可再接左勾拳,即:Y+B,A,B,X+A的组合拳进行攻击,本作中摆拳和勾拳的威力比直拳的大得多,直拳只作为牵制用。以上组合拳没几次就可以把对手体力打空,此时有特写,此时对方就很少攻击了,会全力防御,一定要乘对方没回复体力时瞅准机会再次命中对方,就会到倒地读秒,你也会回复一些体力的上限,这样反复两三次对方就再也爬不起来了,当然我也碰到过能站起来四次的小强。如果不幸被对方击倒在地,会进入一个瞄准的小游戏,此时只要把左右摇杆移进中间的准心中就可以爬起来了,但是一次比一次难控制。 还有就是选择对手尽量选择比赛场次少和KO率低的对手来比,其中的小罗伊琼斯我感觉比较难对付,老是防御,而叫bookier的家伙最为废柴,看到一次打一次吧。(笑)同时后期的一些对手也会和你采取相似的战术,攻击力又高,要耐心与之周旋,最后一个成就是通过everlast级别,最后一个对手是sanders,用尽各种手段战胜他吧。其实这个级别通过后后面还有新的级别,对手会更难对付,但成就到此结束。有兴趣的玩家可再继续挑战。比赛胜利后可以在fight store中购买各种道具以加强能力,同时也可以用另三个教练来训练,购买道具我没深究过,反正就买那些最贵的,能力加20%的就可以了,easy的对手还是蛮好对付的。最后祝大家玩得愉快,早日全成就! . |
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