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楼主: seedxseed

[讨论]在下想看看大家认为什么职业是最牛逼的

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发表于 2010-8-16 00:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不过游牧也不是没有缺点。
基础速度不高,防御成长也很低,剑E难练。
所以凹点,吃术书很重要。
练出来的话,自然很强,基本上可以取代剑圣和狙击两个职业了。

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发表于 2010-8-16 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
游牧的上限高

但是基础值太差

除非凹 不然基本全绿不了

相对勇者2个概念 勇者是上限低 但是基础高

游牧是上限高 基础低
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发表于 2010-8-16 06:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2010-08-15 23:06发表的:
饼2不要指望回避了,暗黑龙和纹谜系列都是注重防的,这次饼2尤甚。

龙领君不会忘了吧?

以往的暗龙光剑和纹谜两作之所以重防而不重回避,是因为它们还根本没有引入武器相克机制(fe系列的武器相克机制是系谱中率先采用的)。检讨回避多少仍是单纯以我方的速度、对方的命中(包括技术和武器命中等)来计算的。可能彼此会有差距,但不会差太多。(比较一下有武器相克的封印和没有武器相克的ts在各自作战中的命中判定就一目了然了)

这和现今有武器相克机制,但计算法与之前作品存在差异导致利用法完全不同是两个概念。虽然以客观结论来说,现今的饼1饼2重防不重避可能仍是作品的具体表现之一,但成因却是大不相同的。
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发表于 2010-8-16 06:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2010-08-15 23:44发表的:

不是"必要清楚",而是有亲身体会的人,从一开始就应该感觉到相克带来的命中回避加成和没有差不离,更不用说敌人从中前期开始就出现了精炼武器.

我不正是因为有体会,所以才提出这样的感受么?

只不过我是把这种感觉“现在提出来”,并不代表我是“现在才感觉到”。我可以选择在任何时候提出我可能早就感觉到的东西,难道这也存在让你认为不可饶恕的问题么?

骑士

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发表于 2010-8-16 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
又是最字貼......什麽職業都有弱點......何來最...

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发表于 2010-8-16 10:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
スナイパー   40 10 -10 20 30 0 10 -10
ホースメン    40 20 -15 15 25 0 5 -15
ソードマスター 50 10 -10 20 25 0 5 -5

スナイパー   24 7 1 8 9 0 7 3 7 弓C
ソードマスター22 5 1 11 13 0 6 3 8 剑C
ホースメン    20 6 1 6 8 0 6 3 9 剑E弓D

弓骑速上限高,但速基础值不如剑圣,速成长也不如狙击。
最好先练狙击,再转弓骑。


弱点有大有小,并非100%完美才可称为最。

骑士

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发表于 2010-8-16 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
也不是說要100%。火紋本來就沒100%。只是個人覺得決定強弱的因素實在太多,換個地形或者換把武器甚至同一個職業換個人物都可能使形勢顛倒過來,不是光看職業就可以斷定的。

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曜影

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发表于 2010-8-16 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
最强的是吸血贤者
~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-8-16 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
剩受乃贏了,加個限制,全綠的吸血賢者 - -

不過敵方如果是全綠劍聖RP出2下暴擊你也只能吃便當去了- -

這東西還真不好說,哎

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发表于 2010-8-16 12:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
终章三关,贤者带吸星行不通。
之前还好说,不过吸星也就三本。
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